27.5 C
Berlin
sobota, 9 sierpnia, 2025

Last Epoch wydaje aktualizację 1.0.3

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Deweloper Eleventh Hour Games wydał aktualizację Last Epoch 1.0.3, wprowadzającą kilka usprawnień i usuwającą błędy zgłoszone przez społeczność.

Deweloper Eleventh Hour Games udostępnił aktualizację Last Epoch 1.0.3, wprowadzającą poprawki umiejętności, redukcję kosztów zakładek skrytki, aktualizacje audio i nie tylko. Aktualizacja ta ma na celu poprawę ogólnej rozgrywki w grze, jednocześnie usuwając kilka błędów zgłoszonych przez społeczność Last Epoch.

Last Epoch to fabularna gra akcji osadzona w świecie zagrożonym nieuchronnym zniszczeniem, w której gracze wykorzystują zdolności podróżowania w czasie, aby zmienić historię i zapobiec katastrofie. Last Epoch oferuje różne klasy i drzewka umiejętności, strategiczną walkę oraz różnorodnych wrogów i bossów. Zawiera również systemy tworzenia przedmiotów i rzemiosła. Gra zawiera skomplikowaną fabułę i rozbudowaną zawartość końcową, oferując ciekawe doświadczenie dla entuzjastów ARPG.

W aktualizacji 1.0.3 wprowadzono znaczące zmiany w różnych aspektach Last Epoch, zaczynając od kampanii. Przejście do Temporal Sanctum ze Zrujnowanego Wybrzeża zostało przeniesione, aby zapobiec przypadkowemu przejściu po walce, zapewniając graczom płynniejszy postęp. Wprowadzono również zmiany w umiejętnościach, w tym modyfikacje Zbieracza Chmur, który teraz ma zastosowanie tylko raz do każdej pojedynczej Bomby Dymnej, oraz znaczące wzmocnienie Wędrujących Duchów, z korzyścią dla klas podstawowych Ostatniej Epoki, takich jak Akolita. Te wzmocnienia kompensacyjne, które początkowo miały towarzyszyć wersji 1.0, mają na celu zwiększenie skuteczności umiejętności i zapewnienie bardziej zrównoważonej rozgrywki.

W zakresie interfejsu użytkownika i ulepszeń wizualnych wprowadzono poprawki w narzędziu do zgłaszania błędów w grze, a doświadczenie użytkownika w handlu między graczami zostało udoskonalone, aby zapewnić płynniejsze transakcje. Dodatkowo wprowadzono aktualizacje dźwiękowe, takie jak zmniejszenie częstotliwości dźwięków ataku Falcona i zaktualizowane dźwięki dla umiejętności Paladyna Healing Hands. Co więcej, zakładki skrytki od 7 do 16 kosztują teraz 2500 więcej niż poprzednia zakładka, a zakładki skrytki poza pierwszą 16 kosztują 5000 więcej niż poprzednia zakładka, w wyniku czego koszt dużej liczby zakładek skrytki został zmniejszony o około 50%.

Ponadto, aktualizacja zawiera poprawki błędów w różnych aspektach gry, rozwiązując problemy związane zLast Epochprogresją kampanii, umiejętnościami i pasywami, mechaniką rozgrywki, przedmiotami, interfejsem użytkownika, efektami wizualnymi i dźwiękiem. Poprawki te mają na celu usunięcie zgłoszonych problemów i zapewnienie bardziej dopracowanej i płynnej rozgrywki.

Patrząc w przyszłość, Eleventh Hour Games ogłosiło nadchodzące zmiany, w tym poprawkę błędu dla Infernal Shade zaplanowaną do wydania w hotfixie jeszcze w tym tygodniu. Tymczasem gracze mogą już doświadczyć tych zmian i poprawek wprowadzonych wLast EpochAktualizacji 1.0.3.

Uaktualnienie ostatniej epoki 1.0.3 Uwagi do poprawki

Zmiany

KAMPANIA

  • Przeniesiono przejście do Temporal Sanctum ze Zrujnowanego Wybrzeża, aby nie było tak łatwo o przypadkowe przejście po walce.

UMIEJĘTNOŚCI

  • Zmieniono Zbieracza Chmur tak, aby miał zastosowanie tylko do pojedynczej bomby dymnej.
  • Wędrujące Duchy mają teraz o 30% większą częstotliwość ujawniania duchów.
  • Wędrujące Duchy mają teraz bazową wartość obrażeń równą 20 (z 16,2) i skuteczność obrażeń równą 200% (z 180% rzeczywistych, 140% wymienionych).
  • Są to wzmocnienia kompensacyjne, które miały zostać włączone wraz ze zmianą w wersji 1.0, która sprawiała, że Wędrujące Duchy zawsze gasły po zakończeniu czasu ujawnienia, ale wzmocnienie to nie zostało wprowadzone do wydania. Ponieważ początkowa zmiana była osłabieniem i trafiła do 1.0, a to wzmocnienie kompensacyjne zawsze miało być sparowane z tą zmianą, dodajemy wzmocnienie w tej aktualizacji zamiast czekać na następny cykl.

UI / VISUAL

  • Dodano typ „Lokalizacja” do narzędzia zgłaszania błędów w grze.
  • Poprawiono obsługę handlu między graczami, dzięki czemu nie można już żądać handlu, który wymaga wyższej rangi niż posiada potencjalny nabywca.

AUDIO

  • Zmniejszono częstotliwość CAWWW Sokoła (dźwięków ataku).
  • Zaktualizowano dźwięk Dłoni Uzdrawiających.
  • Wszystkie sceny z rozdziału 6 mają nową pętlę dźwiękową 2D.
  • Jałowy Akwedukt ma nową muzykę.
  • Rekwizyty Klatki Dusz w rozdziale 6 znów mają zapętlone dźwięki.
  • Jałowy Akwedukt i Gniazda Upadłych mają teraz dźwięki płynącej wody na ziemi w akwedukcie.
  • Duże rekwizyty płynącej wody w rozdziale 8 mają teraz efekty dźwiękowe.
  • Dodano zapętlone dźwięki sfx do dużych zardzewiałych rurociągów przecinających mapę.

OTHER

  • Zmniejszony koszt zakładek Stash Tabs
  • Zakładki skrytki wykraczające poza pierwsze 6 wcześniej kosztowały 10000 więcej niż poprzednia zakładka. Teraz karty skrytki od 7 do 16 kosztują o 2500 więcej niż poprzednia karta, a karty skrytki poza pierwszą 16 kosztują o 5000 więcej niż poprzednia karta. Skutkuje to zmniejszeniem kosztu dużej liczby zakładek o około 50%.

Buf Fixes

KAMPANIA

  • Dodano zabezpieczenie Imperial Welryn przed przedwczesnym zabiciem dowódcy lub poza ekranem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było ukończyć wszystkie zadania rozdziału 1, ale nie można było wykonać pierwszego zadania rozdziału 2 „Ostatnie schronienie”.

SKILLS & PASSIVES

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wampiryczna Pula Profanacyjnej Zasłony dawała 40% maksymalnego zdrowia pochłoniętego stronnika jako oddział, zamiast wymienionych 4%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia progowa Sanguine Runestones z węzła pasywnego Runemastera (15% regeneracji zdrowia dotyczy oddziału) skalowała się wraz z przydzielonymi punktami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt Eradication Chthonic Fissure nie był podwajany, gdy gracz był przeklęty.
  • Płomienny Bicz otrzymuje teraz obrażenia zwiększone o 4% za każdy punkt inteligencji (wpływa to na Płomień.
  • Bicz rzuca ze wszystkich źródeł, a wcześniej nie otrzymywał skalowania atrybutów z żadnego źródła).

GAMEPLAY

  • Naprawiono kilka błędów w walce z Heorotem, w tym Lodowy Kolec zatrzymujący pociski i zamrożenie nie zatrzymujące akcji w trybie wieloosobowym.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że stwory nie korzystały z przedmiotów, gdy odradzały się po opuszczeniu miast w trybie wieloosobowym.

ITEMS

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty pod wpływem pasywnego efektu rangi 8 z Kręgu Fortuny nie miały znacznika Kręgu Fortuny.
  • Nadal mają znacznik „nie można handlować”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rzucenie Przywołania Szkieletowego Maga z przydzielonym Przejściem przez Grób powodowało, że eksperymentalny afiks „Sługusy transportowane z umiejętnościami przemierzania” nie przynosił ze sobą żadnych sługusów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń dwuręczna i jednoręczna mogły być używane w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Soczewki Przepowiedni Kręgu Fortuny mogły zostać umieszczone w zablokowanych gniazdach za pomocą Shift + RMB.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wraithlord próbował pochłaniać sługi innego gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Stygian Coal zwiększający obrażenia Stygian Beam na 10 pkt. aktualnej many nie działał.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Stygijskie Promienie Węgla nie działały na węzły Przerażenia, Potępienia, Bezbożnej Masy, Otępienia, Podmuchu Duszy i Żarłoczności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szansa Kroniki Potępionych na ujawnienie Wędrującego Ducha po zabiciu sprawiała, że istniejąca obsada Wędrujących Duchów gracza przestawała uwalniać duchy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szansa na ujawnienie Wędrującego Ducha z Kroniki Potępionych po zabiciu zawsze natychmiast zanikała.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Płomienne Bicze nie korzystały z Wyniszczenia Chtonicznej Szczeliny podczas używania Kręgosłupa Malatrosa.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że Chwycenie Nieumarłego z Chtonicznej Szczeliny nie działało na Bicz Płomieni podczas używania Kręgosłupa Malatrosa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas używania Kręgosłupa Malatrosa do Płomiennego Bicza miała zastosowanie tylko korzyść „podczas klątwy” związana ze Śmiercią od dołu Chtonicznej Szczeliny.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że Kroniki Ruiny Chthonic Fissure nie miały zastosowania do Bicza Płomieni podczas używania Kręgosłupa Malatrosa.

UI / VISUAL

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kliknięcie prawym przyciskiem myszy klucza lochu po pierwszym wejściu do gry nie otwierało mapy.
  • Poprawiono błąd, w którym przepowiednie kampanii mogły nadal pojawiać się, gdy były zablokowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli być niewidoczni podczas gry w grupie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego brama na Drodze Strażnika Dusz nie animowała się podczas opuszczania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Góra pod spodem przechodziła przez teren w Osłoniętym lesie.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których gracze byli odwróceni do tyłu po przejściu do innej sceny.
  • Prosimy o dalsze zgłaszanie wszelkich przypadków tego problemu za pośrednictwem narzędzia do zgłaszania błędów w grze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedzi przedmiotów mogły znikać po upuszczeniu łupu.

AUDIO

  • Naprawiono błąd, który powodował, że po najechaniu kursorem na ekwipunek sprzedawcy i powrocie do ekwipunku odtwarzany był efekt dźwiękowy „przedmiot kupiony”.

Nadchodzące zmiany

  • Jeszcze w tym tygodniu wydamy poprawkę błędu dla Infernal Shade w postaci hotfixa.
    Flo
    Flo
    Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

    RELATED ARTICLES

    Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

    Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

    „Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

    Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

    Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

    Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...