Kingdom Hearts 4: Zwiastun ujawnia przedział czasowy premiery w 2027 roku

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Firma Square Enix ogłosiła wielką nowość podczas prezentacji D23. Ta gra RPG z elementami akcji rozpocznie wątek „Lost Master Arc” na PS5, Xbox, PC i Switch 2.

Kingdom Hearts 4 ma wreszcie potwierdzony okres premiery: koniec 2027 roku.

Nowy zwiastun zaprezentowany podczas prezentacji Disneya D23 w 2026 roku potwierdził tę wspaniałą wiadomość. Film ten przyniósł również całą serię kolejnych ogłoszeń dotyczących serii Kingdom Hearts. Wśród nich znalazł się nowy świat w stylu filmu Pixara „Coco”, a takżeanimowany serial Kingdom Hearts.

Platformy docelowe, rocznica i nowy wątek „Lost Master Arc”

W ten sposób gra Kingdom Hearts 4 pojawi się na rynku zachodnim dokładnie w 25. rocznicę serii. Premiera jest zaplanowana na Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S oraz PC.

To znacznie bardziej konkretna zapowiedź niż te, do których przyzwyczaiła nas dotychczas firma Square Enix. Poprzednie aktualizacje polegały głównie na tym, że reżyser Tetsuya Nomura uspokajał fanów i zapewniał, że prace nad grą przebiegają „zgodnie z planem”. Nigdy jednak nie podał konkretnego terminu ukończenia projektu.

Kingdom Hearts 4 rozpoczyna zupełnie nową linię fabularną: Lost Master Arc. Fabuła nawiązuje bezpośrednio do wydarzeń z Kingdom Hearts 3. Akcja rozgrywa się przede wszystkim w Quadratum – ogromnym, realistycznym mieście-centrum, które bardzo przypomina Tokio. Poza kilkoma zwiastunami i regularnymi zapewnieniami Nomury jest to pierwszy raz, kiedy Square Enix podał konkretny przedział czasowy premiery projektu.

Square Enix zaprzecza zarzutom dotyczącym treści generowanych przez sztuczną inteligencję

Na początku miesiąca pojawiły się zresztą inne wiadomości dotyczące tej serii.Twórca i wydawca Square Enix stanowczo odrzucił zarzuty, jakoby wykorzystywał treści generowane przez sztuczną inteligencję w promocji nadchodzącej kolekcji Kingdom Hearts Collection 1-3.

Już na początku czerwca fani zarzucili firmie stosowanie sztucznej inteligencji. Teraz – dobre dwa miesiące po pojawieniu się pierwszych zarzutów – Square Enix w końcu zajął stanowisko. Studio podkreśliło: „Nasz zespół deweloperski stworzył te zasoby całkowicie bez użycia generatywnej sztucznej inteligencji. Występujące błędy wynikają po prostu z ludzkiej pomyłki.”

RELATED ARTICLES

Płyty PlayStation: Sony zaprzecza doniesieniom o drastycznym spadku produkcji

Nieporozumienie wywołało panikę w społeczności. Zgodnie z oficjalnym oświadczeniem, zamiast spadku do 10 procent, wielkość produkcji zmniejszy się do...

Thank You Bus Driver: Double Fine zapowiada pierwszą grę po wielkim rozstaniu z Xboxem

W tej zwariowanej komediowej symulacji wcielacie się w rolę bezlitosnego kierowcy – jest to pierwszy projekt studia, które niedawno...

„Byłem bardzo naiwny” – reżyser nowego filmu „Resident Evil” sądził, że fani nie będą się denerwować zmianami w stosunku...

Zach Cregger sądził, że jego decyzje dotyczące filmu „Resident Evil” spotkają się z większym uznaniem wśród fanów gier.„Resident Evil”...