Kingdom Hearts 4: Zwiastun ujawnia przedział czasowy premiery w 2027 roku

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Firma Square Enix ogłosiła wielką nowość podczas prezentacji D23. Ta gra RPG z elementami akcji rozpocznie wątek „Lost Master Arc” na PS5, Xbox, PC i Switch 2.

Kingdom Hearts 4 ma wreszcie potwierdzony okres premiery: koniec 2027 roku.

Nowy zwiastun zaprezentowany podczas prezentacji Disneya D23 w 2026 roku potwierdził tę wspaniałą wiadomość. Film ten przyniósł również całą serię kolejnych ogłoszeń dotyczących serii Kingdom Hearts. Wśród nich znalazł się nowy świat w stylu filmu Pixara „Coco”, a takżeanimowany serial Kingdom Hearts.

Platformy docelowe, rocznica i nowy wątek „Lost Master Arc”

W ten sposób gra Kingdom Hearts 4 pojawi się na rynku zachodnim dokładnie w 25. rocznicę serii. Premiera jest zaplanowana na Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S oraz PC.

To znacznie bardziej konkretna zapowiedź niż te, do których przyzwyczaiła nas dotychczas firma Square Enix. Poprzednie aktualizacje polegały głównie na tym, że reżyser Tetsuya Nomura uspokajał fanów i zapewniał, że prace nad grą przebiegają „zgodnie z planem”. Nigdy jednak nie podał konkretnego terminu ukończenia projektu.

Kingdom Hearts 4 rozpoczyna zupełnie nową linię fabularną: Lost Master Arc. Fabuła nawiązuje bezpośrednio do wydarzeń z Kingdom Hearts 3. Akcja rozgrywa się przede wszystkim w Quadratum – ogromnym, realistycznym mieście-centrum, które bardzo przypomina Tokio. Poza kilkoma zwiastunami i regularnymi zapewnieniami Nomury jest to pierwszy raz, kiedy Square Enix podał konkretny przedział czasowy premiery projektu.

Square Enix zaprzecza zarzutom dotyczącym treści generowanych przez sztuczną inteligencję

Na początku miesiąca pojawiły się zresztą inne wiadomości dotyczące tej serii.Twórca i wydawca Square Enix stanowczo odrzucił zarzuty, jakoby wykorzystywał treści generowane przez sztuczną inteligencję w promocji nadchodzącej kolekcji Kingdom Hearts Collection 1-3.

Już na początku czerwca fani zarzucili firmie stosowanie sztucznej inteligencji. Teraz – dobre dwa miesiące po pojawieniu się pierwszych zarzutów – Square Enix w końcu zajął stanowisko. Studio podkreśliło: „Nasz zespół deweloperski stworzył te zasoby całkowicie bez użycia generatywnej sztucznej inteligencji. Występujące błędy wynikają po prostu z ludzkiej pomyłki.”

RELATED ARTICLES

„Punkt zwrotny” – fotorealistyczna prezentacja graficzna zamienia silnik Unreal Engine 6 w imponujące morze świateł w stylu cyberpunk

Fotorealistyczna grafika cyberpunkowa bez sztuczek świetlnych: LumenRef w silniku Unreal Engine 6 wyznacza nowe standardy w dziedzinie renderowania kinowego.Eksperymentalny...

Wygląda na to, że Disney wraz z Epic Games zamierza zrewolucjonizować świat gier

Ten gigant rozrywkowy spogląda wstecz na swoją miliardową inwestycję w twórców Fortnite i planuje na przyszłość zupełnie nowe, niezależne...

Wersja beta gry „Call of Duty: Modern Warfare 4” zawiera kilka zaskakujących trybów rozgrywki

Właśnie potwierdzono, jakie tryby rozgrywki będą dostępne dla fanów podczas nadchodzących weekendów beta gry „Call of Duty: Modern Warfare...