2.4 C
Berlin
wtorek, 23 grudnia, 2025

(Gracze chcą, abyś z nimi rozmawiał) – deweloper Larian wyjaśnia, dlaczego marketing jest dla niego beznadziejny

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wiodący deweloperzy w Larian mają mocne słowa przeciwko tradycyjnym kampaniom marketingowym i PR. Uważają, że trzeba po prostu normalnie rozmawiać z ludźmi

Dla niego tradycyjne strategie marketingowe to ściema, zamiast tego liczy się bezpośrednia i szczera komunikacja z potencjalną społecznością fanów. To z kolei w dobie mediów społecznościowych jest łatwiejsze niż kiedykolwiek, jeśli zwróci się uwagę na kilka rzeczy. Według niego są to najważniejsze czynniki:

  • Znalezienie własnej grupy docelowej online.
  • Mówienie językiem graczy, prawdziwe zrozumienie ich pragnień i potrzeb. Wzmacnia to zaufanie społeczności, która chce przejrzystej wymiany i nie chce być prezentowana z reklamami.
  • Budowanie prawdziwego „rezonansu społecznego”, szanowanie ludzi i bycie szanowanym przez nich. Według Drouste, tradycyjny marketing często zawodzi w tym punkcie.
    Zamiast reklamować się i ustalać kwoty, lepiej skupić się na prawdziwej komunikacji i zabierać głos tylko wtedy, gdy ma się coś istotnego do powiedzenia.

Używa on Google Stadia jako przykładu na to, że „marketing jest martwy”.Usługa gier w chmurze została ogłoszona mniej więcej w tym samym czasie co Baldur’s Gate 3 i została całkowicie wycofana w styczniu 2023 roku po braku sukcesu. „Ale mieli wszystkie dane”, mamrocze Drouste w swoim wątku.

„Marketing jest martwy i mogę to udowodnić.” &nbspOdważne stwierdzenie, które wywołało wiele dyskusji wśród dyrektora wydawniczego Larian, Michaela Douse’a. Jednak biorąc pod uwagę sukces oczywiście jego słowo ma dużą wagę.

Swen Vincke również interweniował i po raz kolejny znalazł bardzo jasne słowa, aby skrytykować niektóre nawyki branży gier. Jej główne przesłanie:Tradycyjny marketing rzekomo działa znacznie gorzej niż większość ludzi myśli.

Tak deweloper Larian usprawiedliwia swoją niechęć

W wywiadzie przy okrągłym stole zPC Gamer, Douse powiedział, że marketing jest w jego oczach martwy, a ludzie po prostu chcą, aby deweloperzy rozmawiali z nimi normalnie: „Mamy internet. Nikt już nie ogląda reklam.” Wkrótce potem, kontynuował to długim wątkiem na X (dawniej Twitter), opisując doświadczenia Larian z marketingiem Baldur’s Gate 3:

„Wydaliśmy DUŻO pieniędzy na wypróbowanie najlepszych firm w branży dla tego badziewia i nie dostarczyły one nic dobrego. „

Douse nie wydaje się być osamotniony w Larian ze swoim wyraźnym stanowiskiem przeciwko tradycyjnemu marketingowi. CEO Vincke dołączył do niego na X i napisał jakocommentw wątku:

Dzień dobry! Jeśli pracujesz w branży gier i uczestniczysz w spotkaniu marketingowym, na którym ktoś zanieczyszcza powietrze słowami „użytkownik”, „produkt”, „konwersja”, „KPI” itp – udostępnij ten wątek i powiedz im, że znaleziono lekarstwo.

Jak to widzisz? Czy zgadzasz się z szefami Larian, że najlepiej jest po prostu normalnie komunikować się ze społecznością, aby budować zaufanie? A może uważasz, że szeroko zakrojony marketing z licznymi narzędziami analitycznymi, modelami grup docelowych i środkami reklamowymi prowadzi do sukcesu gier?

RELATED ARTICLES

Blizzard z historyczną zapowiedzią: rok 2026 ma być „największym rokiem w historii firmy” – co kryje się za tą...

Prezes Blizzarda Johanna Faries nie przebiera w słowach: rok 2026 ma przyćmić wszystkie dotychczasowe lata działalności studia. Od dawna...

Total War: Medieval 3 może być gotowe wcześniej, niż wielu się obecnie wydaje

Medieval 3 zostało zaprezentowane, ale nadal znajduje się w fazie przedprodukcyjnej. Według twórców nie oznacza to jednak, że gra...

Ambitna gra MOBA miała stać się „kolejną grą na 10 000 godzin”, ale po zaledwie pół roku wyłącza serwery.

Firma Theorycraft Games ogłosiła, że za kilka miesięcy wyłączy grę battle royale MOBA Supervive. Gry MOBA, takie jak League of...