6.5 C
Berlin
czwartek, 25 kwietnia, 2024

God of War: Porównanie grafiki pomiędzy PC i PS5 zaskakujące

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

A Youtuber porównuje zwiastuny gameplay’a z wersji PC i PS5 God of War pod względem jakości grafiki. Różnice okazują się być zaskakująco małe.

20 października 2021 roku może nie był to czwartek, ale Thor i tak musiał dostać potężnych dreszczy, kiedy zatrzymał się w GlobalESportNews i dowiedział się: God of War nadchodzi na PC! Tak więc Kratos i Atreus wkrótce ponownie wyruszą z domu, by wgnieść skrzydlate hełmy nordyckich bogów.

W trakcie zapowiedzi deweloperzy obiecali kilka graficznych usprawnień dla podróży starzejącego się boga wojny. Oprócz ulepszonych cieni i odbić, mówi się także o szczególnie wysokiej jakości ukrywania otoczenia. Dlatego też wielu graczy pecetowych może również zakładać, że God of War będzie wyglądał rozpoznawalnie lepiej na domowym komputerze niż na PlayStation 4 i 5 – tak jednak (jeszcze) nie jest.


(Wszystkie informacje na temat pecetowej konwersji konsolowego arcydzieła można przeczytać tutaj)

Różnice w pierwszym porównaniu raczej niewielkie

Youtuber (Cycu1) porównał dwa zwiastuny rozgrywki z wersji na PC i PlayStation i przeanalizował je pod kątem różnic graficznych. Ponieważ oba filmy zawierają ten sam materiał, można to zrobić w prosty sposób.

Zanim przejdziemy do wyników, najlepiej wyrobić sobie własne zdanie:

W trakcie dziesięciominutowego filmu można zidentyfikować trzy różnice:

  • Resolution: W większości sytuacji ostrość obrazu obu wersji wydaje się dokładnie taka sama – w innych jednak widać, że na PS5 wciąż działa dynamiczna rozdzielczość, która w zależności od rozgrywki nie jest w stanie utrzymać natywnego wyświetlania 4K. Ten upscaling nie jest obserwowany w materiale PC.
  • Colours: Prawdopodobnie największą różnicę można zaobserwować w kolorystyce. God of War w wersji pecetowej stawia na znacznie subtelniejszą intensywność kolorów, przez co w niektórych scenach wygląda bardziej realistycznie, ale też mniej okazale.
    • Lighting: Nie tylko kolory, ale także oświetlenie świata gry wydaje się działać inaczej w niektórych miejscach na PC. Widać to wyraźnie w stopklatce w minucie 6:00 – tutaj wersja z PS5 mogłaby być nawet ładniejsza dla niektórych oczu, bo stawia na znacznie jaśniejsze highlighty.

      Wersja na PC wciąż ma przewagę

      Tak czy inaczej, wersja pecetowa nadal będzie miała jedną wielką przewagę nad swoją starszą konsolową siostrą: Modyfikacje fanów! Ponieważ, oczywiście, będzie tylko kwestią czasu, zanim zaradni hobbyści podniosą sterowanie grafiką ponad poziom podany w God of War.

      O tym, jak dobrą postacią jest Kratos, możecie przekonać się na własnej skórze najpóźniej od 14 stycznia 2022 roku, kiedy to nordycki bożyszcze ujrzy światło dzienne.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Where Winds Meet: Chińska odpowiedź na Ghost of Tsushima jest zupełnie inna niż oczekiwano

Graliśmy w betę gry fabularnej przez 25 godzin. Wspaniały otwarty świat z wciągającymi bitwami spotyka się w niej z...

Epic Games udostępnia Unreal Engine 5.4

W aktualizacji, która ma usprawnić niektóre z trudniejszych aspektów tworzenia gier, Epic Games udostępnia publicznie Unreal Engine 5.4. Epic Games...

Valheim wydaje aktualizację 0.218.11

Deweloper Iron Gate Studio udostępnia aktualizację 0.218.11 dla gry Valheim, wprowadzającą szereg poprawek do popularnej gry survivalowej z otwartym...