FSR 4 czeka na dużą aktualizację – a AMD kładzie teraz podwaliny pod „Redstone”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wraz z FSR 3.1.4 AMD kładzie podwaliny pod „Redstone”, który jeszcze w tym roku ma pojawić się jako duża aktualizacja upscalingu dla aktualnych kart graficznych Radeon.

Podczas targów Computex 2025 firma AMD ogłosiła nową aktualizację funkcji skalowania w FSR 4 („FidelityFX Super Resolution”). Projekt o nazwie „Redstone” ma poprawić implementację w trzech kluczowych obszarach; jako datę premiery podano drugą połowę 2025 roku.

Teraz firma położyła podwaliny pod ten projekt, jak wyjaśniono na blogu deweloperów GPUOpen pod adresem blogu deweloperów GPUOpen. Krok ten znajduje odzwierciedlenie w aktualizacji do FSR 3.1.4, która jest już dostępna.

AMD Redstone: cztery punkty za alleluja

Właściwą aktualizację do FSR 3.1.4 można dość szybko podsumować. W porównaniu z bezpośrednim poprzednikiem naprawiono jedynie drobne problemy z ghostingiem.

Ciekawie robi się jednak w następnym zdaniu bloga deweloperów, ponieważ „FSR 3.1.4 dodaje również niezbędne parametry kamery do obsługi generowania klatek ML” – czyli część wspomnianego zestawu funkcji Redstone. Ponieważ twórcy gier powinni mieć stosunkowo łatwą możliwość przejścia z FSR 3 na FSR 4, jest to odpowiednio ważna aktualizacja.

Zasadniczo Redstone chce wywołać furorę dzięki czterem różnym punktom:

  • Neural Radiance Caching: Technologia ta wykorzystuje siatkę sieci neuronowych opartych na sztucznej inteligencji, które nieustannie uczą się na podstawie danych z gry i przewidują, jak światło rozprzestrzenia się w scenie.
  • ML Ray Regeneration: Ma na celu rozwiązanie jednego z głównych problemów związanych z ray tracingiem: dużej liczby próbek potrzebnych do uzyskania czystego obrazu. Zamiast stosować tradycyjne algorytmy denoisingu, to oparte na sztucznej inteligencji rozwiązanie rekonstruuje brakujące informacje o pikselach.
  • ML Frame Generation: Podczas gdy AMD w FSR 3 nadal opierało się na generowaniu klatek opartym na wektorach, Redstone wprowadza rozwiązanie całkowicie oparte na sztucznej inteligencji – i właśnie do tego służy FSR 3.1.4.
  • ML Super Resolution: To samo dotyczy samego skalera, w którym AMD wykorzystuje ulepszony model AI oparty na ML, który ma zapewnić lepszą jakość obrazu, zwłaszcza przy niskich rozdzielczościach wyjściowych.

Jednak minus Redstone pozostaje ten sam, ponieważ nowe funkcje są zarezerwowane wyłącznie dla architektury RDNA 4. Oznacza to, że tylko karty Radeon RX 9070 (XT) i RX 9060 (XT) mogą korzystać z ulepszonych funkcji. AMD wydaje się jednak odrzucać plany wprowadzenia nowych technologii do starszych generacji.

RELATED ARTICLES

Pierwsze wrażenia z gry „Onimusha: Way of the Sword” – W tej starożytnej Japonii nigdy nie wybrałbym się na...

Około 20 lat po ostatniej części serii japońska seria gier akcji Onimusha świętuje długo wyczekiwany powrót dzięki grze Way...

Bez uprzedzenia w grze „Battlefield 6” usunięto popularny tryb – gracz otrzymał w rezultacie zwrot pieniędzy ze Steam pomimo...

Niedawno firma EA usunęła z systemu dobierania graczy w „Battlefield 6” niektóre tryby, takie jak „Rush” czy „Squad-Deathmatch”. Jeden...

Jak nazywa się gra „The Elder Scrolls 6”? Szefowa działu Xbox sprawia, że wszyscy zgadują, z ilu liter składa...

Jeśli chodzi o „The Elder Scrolls 6”, informacje na ten temat są jak dotąd bardzo skąpe. Nic więc dziwnego,...