6.3 C
Berlin
piątek, 31 października, 2025

Deathloop: Gracze skarżą się na problemy z wydajnością, pierwsze rozwiązania

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Strzelanka z pętlą czasową od Arkane cierpi na problemy techniczne, takie jak spadki liczby klatek na sekundę i awarie już w momencie premiery, według recenzji na Steamie.

Deathloop to świetna strzelanka dla jednego gracza z genialnym pomysłem – ale pomimo tego, oceny użytkowników na Steamie obecnie spadają. Winna jest technologia, wielu graczy zgłasza irytujące zacinanie się gry.

Nam samym takie problemy zostały oszczędzone podczas gry w ramach naszego testu Deathloop, o ile zainstalowane były aktualne sterowniki GPU. Jednocześnie próbujemy już odtworzyć trudności na dodatkowych systemach testowych i znaleźć rozwiązania (więcej na ten temat na końcu tego artykułu).

Gracze zgłaszają te problemy
Na Steam gra ma tylko 63 procent pozytywnych recenzji, podczas gdy w rankingach międzynarodowej prasy radzi sobie bardzo dobrze: Na Metacritic ma 88 z 14 ocenami. Najwyraźniej w tej chwili jest sporo spadków FPS, jak pisze użytkownik Steama, John China:

„Niestety, pomimo wysokiej klasy konfiguracji, występują mikrostuki, które sprawiają, że gra jest niegrywalna. Ten sam problem co z Dishonored 2, ten sam problem z Denuvo…”

Mówi się również o awariach w niektórych punktach, na przykład użytkownik Zerasol zgłasza:

„Nie mogę nawet grać w grę, zawiesza się w pewnym momencie w drugiej misji za każdym razem, bez względu na to, co próbuję i nie mogę znaleźć poprawki. Mam RTX 3090 z procesorem i9k, mogę grać w New World bez problemów haha.”

Zabezpieczenie przed kopiowaniem Denuvo jest często wymieniane w recenzjach jako możliwa przyczyna. Jednak to, jak bardzo wpływa to na wydajność, można było wiarygodnie określić tylko w przypadku identycznej wersji bez Denuvo (której nie posiadamy).

Historia się powtarza: Dishonored 2, również opracowane przez Arkane i wydane przy współpracy z Denuvo, również doświadczało częstych problemów technicznych podczas premiery około pięć lat temu, jak pokazuje nasz sprawdzian technologiczny z tamtych czasów.

Zabezpieczenie przed kopiowaniem zostało usunięte dwa lata po premierze. Nie wiadomo jednak, czy to rzeczywiście było powodem porzucenia gry – czy może problem tkwił w silniku Void, na którym oparte są obie gry. Jednocześnie, nie wszyscy gracze Deathloop borykają się ze spadkami FPS; dla wielu gra działa bez żadnych problemów.

Problemy z wydajnością w Deathloop: Oto co mówi nasz post-test

Przyjrzymy się jeszcze raz finalnej wersji Deathloopa i spróbujemy odtworzyć problemy.

Co możemy sprawdzić?

Spadki liczby klatek: W naszym systemie testowym z kartą Nvidia Geforce RTX 2060 Super i procesorem Intel Core i7 9700K występują od czasu do czasu zauważalne spadki liczby klatek w rozdzielczości Full HD, w tym w ustawieniu Ultra. Gdy Vsync jest aktywny (60 herców lub 60 FPS), FPS spada do nieco ponad 50 FPS, co odbieramy jako odczuwalne szarpanie w grze.

Mikroruckler: Szczególnie ciekawe jest spojrzenie na minimalny FPS, który może odpowiadać za mikrorucklera. Do 99 percentyla widzimy stale dobrą liczbę klatek na sekundę. Na 99 percentylu, czyli 0,1 procenta najwolniejszych FPS-ów, wartość spada miejscami z 60 do około 11 FPS-ów.

Mikro zacięcia są jednak postrzegane inaczej i mocno subiektywnie. Jeden gracz może ich w ogóle nie zauważyć, podczas gdy inny dostanie przysłowiowego bólu głowy.

Przyjrzymy się również wykorzystaniu pamięci i procesora:

– Wykorzystanie pamięci: W ustawieniach Full HD i maksymalnej szczegółowości wykorzystanie pamięci waha się między 6,8 a 7,0 GBajtów w wybranej sekwencji testowej. W WQHD zapotrzebowanie na pamięć wzrasta do około 7,2, a w 4K do około 7,5 GBajtów.

– Obciążenie procesora: Obciążenie naszego procesora jest zupełnie niepokojące. Wszystkie osiem rdzeni lub wątków jest wykorzystywanych w mniej więcej takim samym stopniu (około 40 do 50 procent).

Jakie są możliwe przyczyny problemów?

W tej chwili możemy jedynie spekulować na temat możliwych przyczyn. Niektórzy użytkownicy winią za to kontrowersyjne zabezpieczenie przed kopiowaniem Denuvo, inni sam silnik gry. Oba są możliwe, ale w zasadzie istnieją również inne możliwości, takie jak źle zoptymalizowane sterowniki graficzne.

Problemy z wydajnością w Deathloop: Pierwsze rozwiązania

Niewiele jeszcze wiadomo na temat tych problemów, ale według naszych dotychczasowych ustaleń, jeśli ich doświadczasz, możesz spróbować następujących rozwiązań:

– Zainstaluj aktualny sterownik karty graficznej: Jak dotąd istnieje tylko sterownik od AMD, który został zoptymalizowany dla tej gry (Adrenalin w wersji 21.9.1). W testowym systemie z RTX 2070 Super udało nam się rozwiązać problem początkowych szarpnięć, instalując aktualny sterownik Geforce 471.96. Spodziewamy się, że Nvidia wypuści swoją wersję zoptymalizowaną pod kątem Deathloop w ciągu dnia.

– Uważaj na zużycie pamięci: Deathloop wydaje się wymagać stosunkowo dużej ilości VRAM już w Full HD. Jeśli pamięć wideo jest przeciążona, często powoduje to irytujące szarpnięcia. Pomocne może okazać się ograniczenie opcji graficznych, które mocno obciążają pamięć. Doświadczenie pokazało, że są to: ray tracing (w Deathloop można go znaleźć pod opcją „Sun shadows”), jakość tekstur i cienie w ogóle. Jak wyświetlić ilość używanej pamięci wideo, dowiesz się z artykułu „fps & Wyświetlanie obciążenia PC – Konfiguracja wyświetlania na ekranie w grach”.

– Poeksperymentuj z ustawieniami limitu FPS: Deathloop zawsze ogranicza liczbę klatek na sekundę, jak dokładnie i jak wysoko możesz wybrać w opcjach grafiki. Aby zapewnić płynną i bezpośrednią rozgrywkę, zwykle zaleca się wyłączenie funkcji V-Sync i ustawienie limitu FPS na jak najwyższym poziomie, ale w zależności od silnika i sprzętu, inne ustawienia, takie jak niższy limit FPS tuż poniżej maksymalnej częstotliwości odświeżania monitora, mogą również prowadzić do lepszych (lub bardziej spójnych) wyników, jak pokazuje poniższy wykres:

Jeśli już wypróbowaliście grę sami, dajcie znać w komentarzach, czy również napotkaliście problemy z wydajnością. Inne rozwiązania są oczywiście równie mile widziane

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Test gry The Outer Worlds 2 zapewnił nam prawie 50 godzin doskonałej rozrywki i już chcemy zacząć tę grę...

Nie macie 300 godzin czasu na Baldur's Gate 3, ale chcecie zagrać w głęboką grę RPG? W takim razie...

Battlefield 6 Redsec już dostępny – nowy tryb Battle Royale zwiększa liczbę graczy, ale nie wywołuje wielkiego entuzjazmu (AKTUALIZACJA)

Nowy tryb Battle Royale dla BF6 jest już dostępny. Jednak społeczność graczy nieustannie porównuje go niekorzystnie do Warzone i...

Fortnite ujawnia skórkę Barta Simpsona

Fortnite pokazało graczom bardziej szczegółowy wygląd skórki Barta Simpsona, która pojawi się w Battle Royale w następnym mini-sezonie. Już...