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venerdì, Aprile 19, 2024

Deathloop: i giocatori lamentano problemi di prestazioni, prime soluzioni

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Lo sparatutto a tempo di Arkane soffre di difficoltà tecniche come cali di frame rate e crash al rilascio, secondo le recensioni di Steam.

Deathloop è un grande sparatutto single-player con un’idea geniale – ma nonostante questo, le valutazioni degli utenti di Steam stanno crollando. La colpa è della tecnologia, molti giocatori riportano fastidiosi balbettii.

Noi stessi siamo stati risparmiati da tali problemi mentre giocavamo per il nostro test di Deathloop, finché sono stati installati i driver aggiornati della GPU. Allo stesso tempo, stiamo già cercando di riprodurre le difficoltà su altri sistemi di test e di trovare soluzioni (più su questo alla fine di questo articolo).

I giocatori segnalano questi problemi
Su Steam il gioco ha solo il 63% di recensioni positive, mentre sta facendo molto bene nelle valutazioni della stampa internazionale: su Metacritic ha un 88 con un totale di 14 valutazioni. A quanto pare, ci sono molti cali di FPS al momento, come scrive l’utente Steam John China:

“Purtroppo, nonostante la configurazione di fascia alta, ci sono micro-stutter che rendono il gioco ingiocabile. Stesso problema di Dishonored 2, stesso problema di Denuvo…”

Si parla anche di crash in alcuni punti, per esempio l’utente Zerasol riporta:

“Non riesco nemmeno a giocare, si blocca ad un certo punto della seconda missione ogni volta, non importa cosa provo e non riesco a trovare una soluzione. Ho una RTX 3090 con una CPU i9k, posso giocare a New World senza problemi haha”.

La protezione anticopia Denuvo è spesso menzionata nelle recensioni come una possibile causa. Tuttavia, quanto realmente influisce sulle prestazioni potrebbe essere determinato in modo affidabile solo con una versione identica senza Denuvo (che non abbiamo).

La storia si ripete: anche Dishonored 2, sviluppato da Arkane e rilasciato con Denuvo, ha avuto frequenti problemi tecnici all’uscita circa cinque anni fa, come mostra il nostro controllo tecnologico di allora.

La protezione della copia è stata rimossa due anni dopo il lancio. Tuttavia, non è chiaro se sia stato davvero il motivo degli abbandoni – o se ci sia stato un problema con il motore Void su cui entrambi i giochi sono basati. Allo stesso tempo, non tutti i giocatori di Deathloop stanno lottando con cali di FPS; per molti, il gioco funziona senza alcun problema.

Problemi di prestazioni in Deathloop: ecco cosa dice il nostro post-test

Diamo un’altra occhiata alla versione finale di Deathloop e cerchiamo di ricreare i problemi.

Cosa possiamo verificare?

Frame rate drops: Sul nostro sistema di test con Nvidia Geforce RTX 2060 Super e Intel Core i7 9700K, ci sono occasionalmente evidenti cali di frame sotto la risoluzione Full HD incluso il preset Ultra. Quando il Vsync è attivato (60 hertz o 60 FPS), l’FPS scende a poco più di 50 FPS, che si percepisce come un notevole scatto nel gioco.

Mikroruckler: Particolarmente interessante è lo sguardo al minimo FPS, che può essere responsabile del microruckler. Fino al 99° percentile vediamo frame rate costantemente buoni. Al 99° percentile, cioè lo 0,1% degli FPS più lenti, il valore scende a tratti da 60 a circa 11 FPS.

Micro-stutter, tuttavia, sono percepiti in modo diverso e fortemente soggettivo. Un giocatore può non notarli affatto, mentre un altro ha il proverbiale mal di testa.

Diamo anche un’occhiata all’utilizzo della memoria e della CPU:

– Utilizzo della memoria: nelle impostazioni Full HD e massimo dettaglio, l’utilizzo della memoria oscilla tra 6,8 e 7,0 GByte nella sequenza di test selezionata. In WQHD, la richiesta di memoria sale a circa 7,2, in 4K a circa 7,5 GByte.

– Carico della CPU: Il carico del nostro processore è completamente insospettabile. Tutti gli otto core o thread sono utilizzati più o meno nella stessa misura (circa il 40-50%).

Quali sono le possibili ragioni dei problemi?

Al momento possiamo solo speculare sulle possibili ragioni. Alcuni utenti danno la colpa alla controversa protezione anticopia Denuvo, altri al motore di gioco stesso. Entrambi sono concepibili, ma in linea di principio ci sono anche altre possibilità, come i driver grafici mal ottimizzati.

Problemi di performance in Deathloop: Prime soluzioni

Non si sa ancora molto sui problemi, ma secondo le nostre scoperte finora puoi provare quanto segue se li stai sperimentando:

– Installa un driver attuale per la scheda grafica: finora, c’è solo un driver di AMD che è ottimizzato per il gioco (Adrenalin versione 21.9.1). Su un sistema di prova con RTX 2070 Super, siamo stati in grado di risolvere i sobbalzi iniziali installando l’attuale driver Geforce 471.96. Ci aspettiamo che Nvidia rilasci la sua versione ottimizzata per Deathloop nel corso della giornata.

– Controlla l’uso della memoria: Deathloop sembra richiedere una quantità relativamente grande di VRAM già in Full HD. Se la memoria video è sovraccarica, questo causa spesso dei fastidiosi scatti. Può aiutare a ridurre le opzioni grafiche che caricano pesantemente la memoria. L’esperienza ha dimostrato che questi includono il ray tracing (trovato in Deathloop sotto l’opzione “Sun shadows”), la qualità delle texture e le ombre in generale. Puoi scoprire come visualizzare quanta memoria video viene utilizzata nell’articolo “fps & Display PC load – Set up on-screen display in games”.

– Sperimenta con le impostazioni per il limite FPS: Deathloop limita sempre i fotogrammi al secondo, come esattamente e quanto in alto puoi selezionare tramite le opzioni grafiche. Per un’esperienza di gioco fluida e diretta, di solito si raccomanda di disattivare il V-Sync e impostare il limite FPS il più alto possibile, ma a seconda del motore e dell’hardware, altre impostazioni come un limite FPS più basso appena sotto la frequenza di aggiornamento massima del monitor possono anche portare a risultati migliori (o più coerenti), come mostra il seguente diagramma:

Se avete già provato il gioco, fateci sapere nei commenti se anche voi avete riscontrato problemi di prestazioni. Altre soluzioni sono ovviamente altrettanto benvenute

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