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jeudi, avril 18, 2024

Deathloop : les joueurs se plaignent des problèmes de performance, premières solutions

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Le jeu de tir en boucle temporelle d’Arkane souffre de difficultés techniques telles que des baisses de fréquence d’images et des plantages à sa sortie, selon les critiques de Steam.

Deathloop est un excellent jeu de tir en solo avec une idée ingénieuse – mais malgré cela, les notes des utilisateurs de Steam sont actuellement en chute libre. La technologie est en cause, de nombreux joueurs signalent des bégaiements gênants.

Nous avons nous-mêmes été épargnés par ces problèmes lors de notre test de Deathloop, à condition d’avoir installé des pilotes de GPU à jour. En même temps, nous essayons déjà de reproduire les difficultés sur d’autres systèmes de test et de trouver des solutions (plus d’informations à ce sujet à la fin de cet article).

Les joueurs signalent ces problèmes
Sur Steam , le jeu n’a que 63 % d’avis positifs, alors qu’il s’en sort très bien dans les évaluations de la presse internationale : sur Metacritic, il obtient 88 avec un total de 14 évaluations. Apparemment, il y a beaucoup de chutes de FPS en ce moment, comme l’écrit John China, utilisateur de Steam :

« Malheureusement, malgré la configuration haut de gamme, il y a des micro-stutters qui rendent le jeu injouable. Même problème qu’avec Dishonored 2, même problème avec Denuvo… »

Il est également question d’accidents à certains endroits, comme le rapporte l’utilisateur Zerasol :

« Je ne peux même pas jouer au jeu, il se plante à un certain moment de la deuxième mission à chaque fois, peu importe ce que j’essaie et je ne trouve pas de solution. J’ai une RTX 3090 avec un CPU i9k, je peux jouer à New World sans problème haha ».

La protection contre la copie de Denuvo est souvent mentionnée dans les critiques comme une cause possible. Cependant, la mesure dans laquelle il affecte réellement les performances ne pourrait être déterminée de manière fiable qu’avec une version identique sans Denuvo (que nous n’avons pas).

L’histoire se répète : Dishonored 2, également développé par Arkane et publié par Denuvo, a également connu de fréquents problèmes techniques lors de sa sortie il y a environ cinq ans, comme le montre notre bilan technologique de l’époque.

La protection contre la copie a été supprimée deux ans après le lancement. Cependant, il n’est pas clair si c’était vraiment la raison des abandons – ou s’il y avait un problème avec le moteur Void sur lequel les deux jeux sont basés. En même temps, tous les joueurs de Deathloop ne sont pas confrontés à des baisses de FPS ; pour beaucoup, le jeu fonctionne sans aucun problème.

Performance problems in Deathloop : That’s what our post-test says

Nous jetons un autre coup d’oeil à la version finale de Deathloop et essayons de recréer les problèmes.

Que pouvons-nous vérifier ?

Frame rate drops : Sur notre système de test équipé de la Nvidia Geforce RTX 2060 Super et d’un Intel Core i7 9700K, des baisses d’images sont parfois perceptibles en résolution Full HD, y compris en mode Ultra. Lorsque la Vsync est activée (60 hertz ou 60 FPS), la FPS chute à un peu plus de 50 FPS, ce que nous percevons comme une saccade notable dans le jeu.

Mikroruckler : Il est particulièrement intéressant de regarder le nombre minimum de FPS, qui peut être responsable du microruckler. Jusqu’au 99e percentile, les taux d’images sont toujours bons. Au 99e percentile, c’est-à-dire au 0,1 % des FPS les plus lents, la valeur chute par endroits de 60 à environ 11 FPS.

Nous examinons également l’utilisation de la mémoire et du processeur :

– Utilisation de la mémoire : en Full HD et avec les paramètres de détail maximum, l’utilisation de la mémoire fluctue entre 6,8 et 7,0 Go dans la séquence de test sélectionnée. En WQHD, le besoin en mémoire passe à environ 7,2, en 4K à environ 7,5 GByte.

– Charge du processeur : La charge de notre processeur est totalement insoupçonnable. Les huit cœurs ou threads sont utilisés à peu près dans la même mesure (environ 40 à 50 %).

Quelles sont les raisons possibles de ces problèmes ?

Pour l’instant, nous ne pouvons que spéculer sur les raisons possibles. Certains utilisateurs accusent le système controversé de protection contre la copie Denuvo, d’autres le moteur de jeu lui-même. Les deux sont concevables, mais il existe en principe d’autres possibilités, comme des pilotes graphiques mal optimisés.

Problèmes de performance dans Deathloop : premières solutions

On ne sait pas grand-chose de ces problèmes pour l’instant, mais d’après ce que nous avons découvert jusqu’à présent, vous pouvez essayer ce qui suit si vous les rencontrez :

– Installez un pilote de carte graphique actuel : jusqu’à présent, seul un pilote d’AMD est optimisé pour le jeu (Adrenalin version 21.9.1). Sur un système de test avec la RTX 2070 Super, nous avons pu résoudre les saccades initiales en installant le pilote Geforce 471.96 actuel. Nous nous attendons à ce que Nvidia publie sa version optimisée pour Deathloop dans le courant de la journée.

– Surveillez votre utilisation de la mémoire : Deathloop semble exiger une quantité relativement importante de VRAM déjà en Full HD. Si la mémoire vidéo est surchargée, cela provoque souvent des saccades gênantes. Il peut être utile de réduire les options graphiques qui sollicitent fortement la mémoire. L’expérience a montré qu’il s’agit notamment du ray tracing (que l’on trouve dans Deathloop sous l’option « Sun shadows »), de la qualité des textures et des ombres en général. Vous pouvez découvrir comment afficher la quantité de mémoire vidéo utilisée dans l’article « fps &amp ; Display PC load – Set up on-screen display in games ».

– Expérimentez avec les paramètres de la limite d’images par seconde : Deathloop limite toujours les images par seconde, comment exactement et à quelle hauteur vous pouvez choisir via les options graphiques. Pour une expérience de jeu fluide et directe, il est généralement recommandé de désactiver V-Sync et de régler la limite de FPS aussi haut que possible, mais selon le moteur et le matériel, d’autres paramètres tels qu’une limite de FPS plus basse, juste en dessous de la fréquence de rafraîchissement maximale du moniteur, peuvent également conduire à de meilleurs (ou plus constants) résultats, comme le montre le diagramme suivant :

Si vous avez déjà essayé le jeu vous-même, veuillez nous faire savoir dans les commentaires si vous avez également rencontré des problèmes de performance. D’autres solutions sont bien sûr tout aussi bienvenues

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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