1.6 C
Berlin
wtorek, 23 grudnia, 2025

Główny deweloper Diablo 4 uważa, że czasami zbyt mocne konfiguracje wcale nie są problemem

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Balansowanie Diablo 4 od czasu do czasu pozostawia wiele do życzenia. Ale według głównego dewelopera, czasami jest to całkowicie w porządku

Nie każda kompilacja jest na równi ze wszystkimi innymi. Raz po raz zaradni gracze Diablo 4 odkrywają kombinacje przedmiotów i umiejętności, które są po prostu lepsze od przeciętnych. Od jakiegoś czasu Czarodziej Piorunów Kulistych nie próżnuje w drugim sezonie.

Jednakże, choć taka moc nigdy nie miała trafić w ręce graczy,Diablo General Manager Rod Fergusson nie jest tym (już) zmartwiony.

Wyjaśniamy, co zmieniło jego zdanie w ostatnich miesiącach i jak Blizzard będzie postępował w przyszłości.

Niech się bawią

W powyższym wywiadzie z kolegami z Electronic Playground Network, główny deweloper Diablo 4 spogląda wstecz na pierwsze sześć miesięcy działania fabularnej gry akcji – i wyciąga interesujące wnioski na temat balansu. Ponieważ w przyszłości Blizzard chce przyjąć bardziej zrelaksowane podejście do rzeczy:

Czasami [jako deweloper] skupiasz się na balansie zamiast na zabawie. Dążysz do jak największego stopnia sprawiedliwości, więc ostatecznie wszystko powinno być mniej więcej tak samo potężne. Ale te momenty przewagi w Diablo są fajne. Momenty, w których czujesz, że oszukujesz lub oszukujesz deweloperów, wykorzystując exploit. To może być naprawdę, naprawdę zabawne

I tu następuje zmiana, bo o ile we wczesnych dniach Diablo 4 Blizzard często niemal gorączkowo wprowadzał poprawki, aby zbliżyć się do równowagi, którą uważali za optymalną, o tyle teraz zespół podchodzi do tego inaczej:

Teraz chcemy to zaakceptować i przyjąć z zadowoleniem. W drugim sezonie czarodziej piorunów kulistych jest absurdalnie silny, ale obserwujemy i żyjemy zgodnie z mottem:Niech wszyscy się bawią, zajmiemy się tym później.

W skrócie:W pewnym momencie Blizzard zajmie się takimi nieumyślnie wydajnymi kompilacjami, ale dopóki nie wpływają one negatywnie na grę innych, deweloperzy wydają się chcieć poświęcić im znacznie więcej czasu niż na początku.

Jak odniósłbyś się do wypowiedzi Roda Fergussona? Czy ma rację co do bardziej zrelaksowanego podejścia do balansowania, czy też wyraźnie się z nim nie zgadzasz? Czy takie buildy zakłócają rozgrywkę, czy też Blizzard powinien pozwolić na ich regularne łupienie przez jakiś czas, zanim zainterweniuje łatką? A może takie konfiguracje nie powinny być w ogóle dozwolone na serwerach live? Dajcie nam znać w komentarzach!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Blizzard z historyczną zapowiedzią: rok 2026 ma być „największym rokiem w historii firmy” – co kryje się za tą...

Prezes Blizzarda Johanna Faries nie przebiera w słowach: rok 2026 ma przyćmić wszystkie dotychczasowe lata działalności studia. Od dawna...

Total War: Medieval 3 może być gotowe wcześniej, niż wielu się obecnie wydaje

Medieval 3 zostało zaprezentowane, ale nadal znajduje się w fazie przedprodukcyjnej. Według twórców nie oznacza to jednak, że gra...

Ambitna gra MOBA miała stać się „kolejną grą na 10 000 godzin”, ale po zaledwie pół roku wyłącza serwery.

Firma Theorycraft Games ogłosiła, że za kilka miesięcy wyłączy grę battle royale MOBA Supervive. Gry MOBA, takie jak League of...