15.9 C
Berlin
sobota, 18 maja, 2024

(Uczucie śmierci od jednego trafienia) – YouTuber CoD krytykuje MW3, ale ma nadzieję

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Według eksperta od CoD-a, TheXclusiveAce’a, Modern Warfare 3 cierpi na historyczny problem serii. Może on jednak wkrótce zostać rozwiązany

Walki w trybie multiplayer wCoD Modern Warfare 3powinny być nieco bardziej sprawiedliwe, ponieważ TTK zostało zwiększone w porównaniu do poprzednika.

Oznacza to, że średnio potrzeba więcej trafień, aby posłać wroga na ziemię, co daje graczom więcej czasu na reakcję pod ostrzałem.

Jednak to właśnie tutaj streamer CoD i autor poradników TheXclusiveAce wciąż widzi poważny problem (od minuty 9:20):

W (jego aktualnym wideo)(patrz wyżej) opisuje, że zawsze zdarzają się sytuacje, w których „czujesz się, jakbyś zginął po jednej lub dwóch kulach”. Jaki jest tego powód i dlaczego ekspert CoD ma duże nadzieje na naprawę?

Rdzeń problemu:Profesjonalista CoD obwinia postrzeganą prawdę, że giniesz zbyt szybko w MW3 za wahania połączeń serwerowych i desynchronizację. Informacje po stronie klienta (dla gracza) nie są w pełni zsynchronizowane z serwerem – skutkuje to na przykład efektem gumki.

Często masz wrażenie, że przeciwnik może cię załatwić jednym lub dwoma strzałami, ale potrzebujesz pięciu do sześciu pocisków. Zwłaszcza gdy TTK jest wolniejsze niż w poprzednich latach, jest to bardzo złe doświadczenie z gry. Nie jest tak w każdym meczu. Ale jeśli połączenie jest słabe, naprawdę to zauważasz

Historia się powtarza:Według TheXclusiveAce, problem ten jest powtarzalny i występował w mniejszym lub większym stopniu w niemal wszystkich odsłonach CoD w ostatnich latach. Przy szczególnie dużym obciążeniu serwerów podczas premiery, serwery CoD wydają się być chronicznie przeciążone.

W moich starych recenzjach CoD ta skarga pojawia się prawie za każdym razem. Może ma to związek z przeciążonymi serwerami. Można by pomyśleć, że [deweloperzy] mają to już pod kontrolą, ale to wciąż się dzieje.

Nadzieja w oczach:Historycznie rzecz biorąc, problem silnych wahań TTK jest zazwyczaj szybko rozwiązywany. Ponieważ, jak przypuszcza TheXclusiveAce, wraz ze spadkiem obciążenia serwera, frustrujące sytuacje szybko znikają.

Zakładam, że ta krytyka z czasem pójdzie z dymem. Stabilizuje się za każdym razem po premierze CoD. Historia pokazuje, że często jest źle w oknie startowym, a potem jest coraz lepiej.

Fakt, że zawsze występują problemy przy premierze dużych tytułów online, powinien być dużym zaskoczeniem dla bardzo niewielu graczy. Wielokrotnie zdarza się, że ogromny napływ użytkowników wręcz paraliżuje rozgrywkę.

Jakie są Twoje doświadczenia z problemami z serwerami? Czy Was również często nękają kolejki, bugi i rubberbanding, a może świadomie unikacie okresu premierowego? Dajcie znać w komentarzach.

RELATED ARTICLES

Okno premiery GTA 6 oficjalnie potwierdzone

Grand Theft Auto 6 zostanie wydane jesienią 2025 roku, zgodnie z najnowszą informacją Take-Two. Początkowe ujawnienie Grand Theft Auto...

World of Warcraft: The War Within pozwala nowym Ziemianom wybrać historię

Gracze World of Warcraft tworzący nowego Earthena mogą wybrać część jego historii. Choć na dłuższą metę wybory te...

Wstępne ładowanie XDefiant już dostępne

XDefiant Preloading is LiveUbisoft's new multiplayer FPSXDefiantzostał udostępniony graczom do wstępnego pobrania. Gra zostanie udostępniona 21 maja na konsolach...