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sábado, mayo 4, 2024

(One-hit kill) – YouTuber de CoD critica MW3 pero se muestra esperanzado.

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Modern Warfare 3 sufre un problema histórico para la serie, según el experto en CoD TheXclusiveAce. Sin embargo, este problema podría solucionarse pronto

Las batallas multijugador enCoD Modern Warfare 3deberían ser un poco más justas, ya que se ha aumentado el TTC en comparación con su predecesor

Esto significa que, de media, se necesitan más impactos para enviar a un enemigo al suelo, lo que da a los jugadores más tiempo para reaccionar bajo el fuego.

Sin embargo, aquí es donde el streamer de CoD y autor de tutoriales TheXclusiveAce sigue viendo un gran problema (a partir del minuto 9:20):

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W (su vídeo actual)(véase más arriba) describe que siempre hay situaciones en las que «sientes que te mueres después de una o dos balas». ¿A qué se debe esto y por qué el experto en CoD tiene grandes esperanzas de arreglar la situación?

La naturaleza del problema:Un experto de CoD achaca el hecho de que mueras demasiado rápido en MW3 a que la conexión con el servidor fluctúa y no está sincronizada. La información del lado del cliente (para el jugador) no está totalmente sincronizada con el servidor, lo que provoca un efecto de borrado, por ejemplo.

A menudo sientes que el enemigo puede destruirte con uno o dos disparos, mientras que tú necesitas cinco o seis balas. Especialmente cuando el TTC es más lento que en años anteriores, es una experiencia de juego muy mala. No ocurre en todas las partidas. Pero si la conexión es mala, se nota mucho

En mis antiguos análisis de CoD, esta queja aparece casi siempre. Quizá tenga que ver con la sobrecarga de los servidores. Uno pensaría que [los desarrolladores] ya tendrían esto bajo control, pero sigue ocurriendo.

Esperanza en tus ojos:Históricamente, el problema de las graves fluctuaciones del TTK suele resolverse rápidamente. De hecho, TheXclusiveAce cree que cuando se reduce la carga del servidor, las situaciones molestas desaparecen rápidamente.

Supongo que esta crítica desaparecerá con el tiempo. Se estabiliza cada vez que sale CoD. La historia demuestra que los juegos suelen ir mal en su lanzamiento y luego mejoran.

El hecho de que siempre haya problemas en el lanzamiento de los grandes juegos en línea debería sorprender a muy pocos jugadores. No es raro que una gran afluencia de usuarios llegue a paralizar el juego.

¿Qué opinas de los problemas con los servidores? ¿Te encuentras a menudo con colas, fallos y problemas, o evitas deliberadamente el periodo de lanzamiento? Háznoslo saber en los comentarios.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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