22.7 C
Berlin
niedziela, 3 maja, 2026

Call of Duty: Warzone – błąd audio utrudnia życie graczom

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Błąd audio wydaje się zmieniać rozgrywkę w CoD: Warzone. Ma to doprowadzić do tego, że gracze nie będą już otrzymywać więcej zabójstw.

Ponad miesiąc temu nastąpiło przejście do Warzone Pacific. Od tego czasu nowe błędy w Calderze są regularnie zgłaszane przez graczy:inside. Chociaż Raven Software udostępniło niezliczoną ilość hotfixów od czasu wydania aktualizacji, zostało skrytykowane za swoje luźne podejście.

Wskazówki audio-wizualne są ważną częścią każdej gry typu FPS (First Person Shooter). Niezależnie od tego, czy bierzesz udział w rywalizacji, czy jesteś zwykłym graczem: słyszenie wrogów, zanim znajdą się w polu widzenia, jest niezwykle korzystne. Najwyraźniej w Warzone jest błąd, w którym dźwięk w grze przestaje działać po zabiciu.

Na Reddicie zgłoszono, że po zabiciu nie było słychać sygnałów dźwiękowych przez resztę gry. Inni gracze doświadczyli podobnego błędu, ale nadal mogli usłyszeć jakiś dźwięk, który wydawał się stłumiony i wytłumiony. Najwyraźniej istnieje na to nieco niekonwencjonalne rozwiązanie. Gracze powinni po prostu oślepić się w Warzone – to przywróci pełny sygnał audio.

Od czasu wydania aktualizacji Pacific, w Warzone pojawiła się niezliczona ilość błędów, które po prostu rujnują lobby dla niektórych graczy:inside. Błędy były albo bardzo minimalne, albo, jak w tym przypadku, zmieniające grę. Chociaż Raven Software starał się zwiększyć przejrzystość i wydajność w zakresie usuwania błędów, widać, że Caldera wciąż zmaga się z problemami.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Star Wars: Galactic Racer – symulator wyścigów podów z oszałamiającą grafiką w końcu ma datę premiery

W październiku fani Gwiezdnych Wojen będą mogli nacisnąć pedał gazu.6 października 2026 r. ukaże się bowiem Galactic Racer –...

W średniowiecznej grze budowniczej „Farthest Frontier” pojawią się teraz koty i psy – i jest to ważniejsze, niż mogłoby...

Kto jest grzecznym chłopcem? Cóż, skoro już zadajecie to pytanie: w średniowieczu psy i koty były czymś znacznie więcej...

Cytadela z gry Mass Effect powraca… w sezonie 10 Stellaris!

Paradox Interactive świętuje dziesiątą rocznicę powstania gry Stellaris, wprowadzając radykalne zmiany. Sezon 10 odchodzi od statycznych granic, kierując graczy...