10.9 C
Berlijn
vrijdag, mei 10, 2024

Tarisland gespeeld: Deze MMORPG is pure chaos, maar er is hoop

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

In Tarisland, WoW ontmoet Genshin Impact: Wat klinkt als een geweldige MMO-hoop moet voor de release nog een paar enorme problemen oplossen

Tarisland komt rechtstreeks van de Chinese uitgever Tencent en wordt dit jaar uitgebracht voor pc, iOS en Android – ook in het Westen. Visueel is de MMORPG behoorlijk indrukwekkend en ziet eruit als het bastaardkind van WoW en Genshin Impact, terwijl je qua gameplay een ouderwetse MMO voorgeschoteld krijgt met quests, PvP, dungeons en raids

Wij hebben Tarisland uitgebreid gespeeld in de gesloten bèta en zijn nieuwsgierig, maar ook bezorgd. Hoewel de ontwikkelaars nog veel moeten gladstrijken voor de lancering, zitten er verrassend leuke ideeën verborgen onder de technische problemen, Pay2Win beschuldigingen en meer.

Wat hebben we gespeeld?

Willekeurig geselecteerde spelers, leden van de pers en makers van content kregen in november twee weken lang toegang tot de tweede gesloten bèta van de MMO. Vergeleken met de eerste gesloten bèta in juni waren er enkele kleine verbeteringen zoals geoptimaliseerde besturing en extra talen. Speelbaar waren het begin van het spel, verschillende klassen, de open wereld inclusief PvE quests, maar ook PvP en dungeons.

Het verhaal is interessant …

Zelden zijn we zo verdeeld geweest als bij het verhaal van Tarisland.Want op de een of andere manier slaagt het erin om tegelijkertijd de grootste kracht en zwakte van de MMO te worden. In principe biedt Tarisland een heel spannend uitgangspunt. Zodra we ons personage hebben gecreëerd (waarover later meer), belanden we direct in een raid-achtig scenario waarin we een stad verdedigen tegen een bloeddorstige draak en zijn volgelingen

B
Tussen as, stof en vonken spreken we wanhopig onze spreuken uit terwijl nog onbekende NPC-bondgenoten gillend tegen de grond gaan. Plotseling wordt alles om ons heen zwart en worden we wakker ergens in het bos, waar we worden begroet door een jonge elfendame genaamd Jeya. Blijkbaar hebben we een gruwelijke toekomst gezien die nu moet worden voorkomen.

(Tarisland begint met een nogal bombastisch gevecht tegen een vuurspuwende draak.)
(Tarisland begint met een nogal bombastisch gevecht tegen een vuurspuwende draak.)

Maar hun voorbodes zijn al zichtbaar in de vorm van een mysterieuze zwarte toren en gevaarlijke monsters die rondspoken in de open spelwereld. Laten we de inwoners dus zo snel mogelijk waarschuwen en ons voorbereiden op de catastrofe!

Totdat we weer tegenover de draak komen te staan, kunnen weverrassend coole momenten verwachten We worden verraden door bondgenoten, betreden een magische bibliotheek vol vliegende boeken die liefdevol doet denken aan Harry Potter of glijden plotseling in de rol van de krijger die onze ontsnapping uit een met vijanden overspoelde mijn mogelijk maakt. Hoewel zijn levensbalk allang tot nul is gedaald, vechten we ons met pure wilskracht een weg door massa”s vijanden om het overleven van onze vrienden te waarborgen.

(Sommige locaties en missies zijn gaaf. Deze magische bibliotheek met vliegende boeken en zelfstandig werkende bezems doet denken aan Harry Potter.)
(Sommige locaties en missies zijn gaaf. Deze magische bibliotheek met vliegende boeken en zelfstandig werkende bezems doet denken aan Harry Potter.)

… en verschrikkelijk tegelijk.

Highlights als deze worden herhaaldelijk getorpedeerd door het spel zelf Veel tekstvensters en dialogen zijn buggy, hebben een robotachtige soundtrack of zijn gewoon op een vreemde manier geschreven.

Als vrouw worden we bijvoorbeeld ook aangesproken als “Hij” en strijder Catherine stelt ons voor aan haar broer, de koning, die op zijn beurt naar zichzelf verwijst als haar vader. Laten we hopen dat slechts één van hen gelijk heeft …

(Tarisland kan nog niet helemaal beslissen over de taal.)
(Tarisland kan nog niet helemaal beslissen over de taal.)

Dit schaadt de sfeer natuurlijk enorm Bovendien wordt het verhaal op een ongelooflijk warrige manier gepresenteerd. We worden constant ergens anders naartoe geteleporteerd in het midden van een zin of gebeurtenis, of plotdraden worden gewoon weggelaten ten gunste van andere. Wanneer het verhaal langzaam op gang komt, is het abrupt voorbij en maakt het plaats voor eenvormige open-wereldtaken.

Het is mogelijk dat hier nog content ontbreekt die in de uiteindelijke game wordt toegevoegd. Als het verhaal zo blijft, is het op zijn best een vehikel om spelers van de ene regio naar de andere te sturen – zij het met een paar kleine momenten van spanning als troost.

Qua gameplay is Tarisland behoorlijk overtuigend als MMO-fans weten waar ze aan beginnen. De gameplay bestaat voornamelijk uit de typische verzameltaken. Je zwerft door de open wereld, plukt bloemen, jaagt op wolvenroedels of knutselt met behulp van grondstoffen om missies te voltooien en je personage in level te laten stijgen. Zo kun je je vaardigheden versterken en nieuwe uitrusting verdienen.

Vervolgens kun je je nieuwe krachten op de proef stellen in dungeons van verschillende moeilijkheidsgraden, raids of in PvP. Dit laatste is gekoppeld aan een reputatiesysteem waarmee je beloningen zoals mounts kunt vrijspelen.

Maar vooral de hoofdmissies en kerkers bevatten interessante ideeën en zorgen voor afwisseling. Je kunt bijvoorbeeld spookachtige voetsporen volgen door de herinneringen van een personage of kleine puzzels oplossen door standbeelden om te draaien en vragen te beantwoorden. Je hoeft dus niet altijd alleen maar dingen te verzamelen of te vechten

Dungeons fungeren meestal als het hoogtepunt van een questlineen kunnen alleen worden voltooid met AI-gezellen of met menselijke groepsleden via een spelerszoektocht. Beide werken soepel in de bèta, hoewel de AI-metgezellen over het algemeen wat moeite hebben en vaak de pijp uit gaan. Maar Tarisland is ook inventief: je moet bijvoorbeeld overleven door in schapen te veranderen, vlijmscherpe mesboemerangs te ontwijken of snel je metgezellen uit gevangenissen bevrijden voordat ze door een bijzonder krachtige aanval worden getroffen.

(In kerkers reis je samen met andere spelers of AI-gezellen en versla je zwaardere vijanden en eindbazen. Soms is er ook een twist - deze bruut laat boemerangmessen door de arena suizen)

Vuur (of ijs) vrij!

Het feit dat Tarisland ook een mobiele game is, merk je alleen in de gevechten. Met zes klassespreuken, een ultieme vaardigheid, twee speciale krachten (zoals een dash en een schild) en een paar drankjes zijn ze erg rechttoe rechtaan.

We spelen bijvoorbeeld een magiër die ijverig DPS uitdeelt via spreuken van een afstand. Om dit te doen, beweeg je gewoon met je muis over een vijand en draai je door de cooldowns van de spreuken of verander je je doelwit via tabblad

Je krijgt ook hints als je moet ontwijken en kunt alle vaardigheden met één klik levelen. De bediening is dus heel eenvoudig. Toch kan het een beetje hectisch worden in gevechten met veel vijanden als je tegelijkertijd met WASD beweegt, spreuken uitspreekt met de 1-6 toetsen en de camera aanpast met de rechtermuisknop.

Over het algemeen valt er echter weinig aan te merken op het vechtsysteem

De spreuken voelen krachtig aan en worden sfeervol begeleid door vonkende effecten. Je kunt ook kiezen uit twee paden voor elke klasse – dus we kunnen als vuur- of ijsmagiër spelen en daarnaast individuele vaardigheden versterken of verwisselen

Je kunt Tarisland ook in actie zien in de trailer:

Identiteitscrisis

We schrijven trouwens niet alleen maar mage omdat we toevallig een vrouw spelen. Tarisland heeft zelfs een rassen- en genderslot, wat over het algemeen met weinig enthousiasme wordt ontvangen en ons ook teleurstelt als het op class-selectie aankomt. Er zijn alleen magiërs of priesteressen, maar ook krijgers of paladijnen. Je kunt je haar, ogen of make-up een beetje aanpassen, maar over het algemeen is er weinig ruimte voor het personaliseren van je personage

Het basisontwerp van personages en outfits is aantrekkelijk, maar enigszins generiek Elves zien er bijvoorbeeld uit alsof ze rechtstreeks uit WoW komen en het krijgerarchetype met zijn wervelwindaanval is blijkbaar gemodelleerd naar Garen uit de MOBA League of Legends. Visueel mist Tarisland zijn eigen identiteit

Is Tarisland Pay2Win?

Ten tijde van de aankondiging adverteerde ontwikkelaar Tencent Tarisland als een MMO met een eerlijk prijsmodel dat “Pay2Win volledig zal afschaffen”. De social media profielen spraken ook van eenNon-P2W-MMO Nadat er tijdens de gesloten bèta scherpe kritiek werd geuit op de monetisatie, wordt er nu niet meer verwezen naar de belofte.
In de bèta was het niet mogelijk om in-game voordelen direct in de in-game winkel te kopen met echt geld. Je kon de in-game valuta echter wel op een omweg kopen met echt geld, dat je vervolgens kon gebruiken om je eigen personage te versterken. Er worden ook bonussen aangeboden om de grind- en wachttijden te verminderen

Volgens de verklaring verontschuldigen de ontwikkelaars zich voor het feit dat “hun begrip van Pay2Win duidelijk verschilt van dat van de spelers”. Ze beloven veranderingen bij de lancering. In de huidige vorm kun je in ieder gevalplayer benefits kopen met echt geld, waardoor Tarisland strikt genomen eigenlijk Pay2Win is. Het valt echter nog te bezien hoe serieus dit in het voltooide spel zal zijn

In andere MMO”s is het ook mogelijk om echt geld in te wisselen voor in-game valuta, bijvoorbeeld in WoW of Guild Wars, en tijd te besparen door boosts te kopen. De doorslaggevende factor voor de meeste mensen bij de lancering zal waarschijnlijk zijn hoe leuk de ervaring is zonder echt geld en hoe eerlijk de gratis in-game beloningen zijn.

Groene weiden en technische chaos

De spelwereld is ook nog steeds op zoek naar zijn eigen identiteit. Met zijn weelderige groene weiden en dromerige zonnestralen die zelfs in plassen weerspiegeld worden,heeft hij een paar hele mooie hoekjeste bieden. Maar als je eenmaal een tijdje op verkenning bent geweest, lijken veel dingen erg op elkaar. De omgeving doet ook erg denken aan de al even kleurrijke spelwereld van Genshin Impact

(Vooral de belichting van de kleurrijke spelwereld is vaak erg sfeervol. Tarisland onderscheidt zich echter visueel niet echt van WoW of Genshin Impact)”” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/Especially-the-lighting.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

De indruk wordt verder bedorven door de altijd aanwezigetechnische problemen We verliezen herhaaldelijk de verbinding met de server voor een paar seconden of hebben te kampen met stotteringen, vertragingen en lange laadtijden. Het feit dat Tarisland veel cutscenes gebruikt is eigenlijk geweldig, maar zelfs deze stotteren vaak of veroorzaken momenten van schaamte in plaats van grote emoties door asynchrone soundtracks en houterige animaties.
We geloven niet echt dat Tencent al deze problemen voor het einde van het jaar onder controle heeft. Maar als de MMO wat meer tijd krijgt, zou het een vermakelijk WoW-alternatief kunnen worden dat zeker beginnersvriendelijk en veelzijdig is.

Oordeel van de redacteur

Tarisland was voor mij een achtbaan van emoties. Aan de ene kant vond ik veel van de momenten en ideeën leuk. Je kunt zien dat de ontwikkelaars veel in gedachten hadden met de enscenering en het verhaal en zeker hadden nagedacht over hoe ze de personages konden opbouwen en spanning konden creëren. Helaas werkt er echter maar weinig van, want ik had altijd het gevoel dat de helft van de informatie ontbrak, dat passages vreemd waren vertaald of dat de technologie gewoonweg een belemmering vormde.

En ook al is het algemene uiterlijk van het spel erg leuk om naar te kijken, dit kan niet gelijk worden gesteld aan een goed ontwerp. Bijna alle personages komen me veel te bekend voor omdat ze er gewoon generiek of zelfs gekopieerd uitzien. Eigenlijk coole wapenuitrustingen worden vervolgens verstopt achter betaalde skins, en als ik na een zware dungeon een nieuwe uitrusting krijg, voelt dat echt onbevredigend. Ik zie er tenslotte nog steeds uit als een 0815 starter elf.

Samen met de technische problemen en Pay2Win beschuldigingen, liet dit me achter met een bittere nasmaak, ook al heb ik veel plezier gehad met quests en verkennen. Tarisland voelt gewoon (nog) niet af, onaf en als een WoW-kloon zonder eigen identiteit. De MMORPG kan echter meer zijn en zijn eigen stem vinden. Hiervoor is al een solide basis gelegd. De ontwikkelaars moeten zichzelf nu alleen nog de tijd gunnen om er iets eigens omheen te bouwen.

RELATED ARTICLES

Star Wars Outlaws legt uit hoe het reputatiesysteem werkt

De ontwikkelaars achter het aankomende Star Wars Outlaws hebben zojuist wat inzicht gegeven in hoe het reputatiesysteem van de...

Officiële Elden Ring Wedstrijd biedt verrassende beloning van Bandai Namco

Bandai Namco, uitgever van Elden Ring, heeft zojuist een nieuwe wedstrijd aangekondigd. Fans moeten hun eigen trailers maken in...

Nieuw Sonic-spel officieel aangekondigd

Na maanden van lekken en geruchten is Sonic Rumble, een nieuwe multiplayer game voor Sonic the Hedgehog, eindelijk bevestigd....