Een toegewijde groep contentmakers heeft een manier gevonden om de originele Doom rechtstreeks via een YouTube-video speelbaar te maken, waarmee ze weer een nieuw hoofdstuk toevoegen aan de al lang bestaande traditie van „Can it run Doom?”. De originele Doom van id Software is beroemd geworden doordat het de afgelopen drie decennia is geport naar allerlei onconventionele apparaten die fans maar konden bedenken.
“Can it run Doom?” is inmiddels een begrip in de gaminggemeenschap en is sinds 1993 een van de langstlopende grappen, omdat vindingrijke ontwikkelaars steeds weer manieren vinden om de baanbrekende FPS van id Software op vrijwel alles te laten draaien. Er is inmiddels zelfs een hele website gewijd aan het opsommen van alle bestaande Doom-ports, inclusief enkele waanzinnige voorbeelden zoals Doom die op een grasmaaier draait. Het meest interessante aan deze nieuwste port is echter niet dat hij op onconventionele gaminghardware draait, maar dat hij op het grootste videoplatform van het internet draait.
DOOM-fan vindt een manier om de klassieke shooter speelbaar te maken op YouTube
YouTube-maker Atlas Arcade heeft een manier gevonden om de originele Doom speelbaar te maken in een YouTube-video, compleet met een tutorial en een playthrough van een minuut door een gang. Hoewel het geen echte FPS-ervaring is, kunnen fans de WASD-toetsen gebruiken om rond te kijken in de interactieve videoruimte en het wapenmodel activeren door slim gebruik te maken van de ondertitelingsfunctie van YouTube. Met vaste tussenpozen telt de video af, waarbij spelers worden gevraagd te klikken om te schieten, waardoor een FPS-ervaring wordt gesimuleerd. Atlas Arcade heeft meerdere games „geport“ naar interactieve YouTube-video’s, waaronder Five Nights at Freddy’s en Mario Kart, en heeft aangegeven dat Doom tot nu toe een van de meest gevraagde ports is geweest.
Hoewel het niet de echte Doom-first-person-shooter-ervaring is waar fans zo van zijn gaan houden, lijken veel gebruikers de originaliteit van het concept wel te waarderen. In de reacties onder de video vragen mensen de maker om de hele game te maken, aangezien dit slechts een fragment van één minuut is van wat er mogelijk is, terwijl anderen grappen maken over wanneer ze mods kunnen gaan toevoegen. Zoals altijd houdt de “Can it run Doom?”-community het luchtig wanneer ze zien op welke gekke plek Doom de volgende keer opduikt.
Hoewel het al dertig jaar dezelfde grap is, blijven Doom-projecten als deze de gaminggemeenschap om goede redenen boeien. Voor veel fans is Doom meer dan alleen een 32-bits FPS uit 1993. Inmiddels is de game uitgegroeid tot een maatstaf voor programmeerkunst en experimenten. Tussen officiële ports en vreemde onofficiële ports blijft Doom een van de meest aanpasbare videogames die ooit zijn gemaakt.
Hoewel het spelen van Doom op YouTube nauwelijks de beste manier is om de klassieke FPS van id Software te beleven, lijkt de “Can it run Doom?”-grap altijd minder te gaan over het vinden van praktische manieren om de game te spelen en meer over het laten zien wat er met de code mogelijk is. Misschien wel een van de beste dingen die deze shooter ooit is overkomen, was het besluit van id Software om de originele code van Doom in 1997 open source te maken, waardoor het uiteindelijk een monument is geworden voor wat er met code mogelijk is als iedereen er vrije toegang toe heeft. Natuurlijk zal niet iedereen Doom op een TI-rekenmachine willen spelen, maar het feit dat het mogelijk is, weerspiegelt de blijvende erfenis van de franchise en de toewijding van de gaminggemeenschap om nieuwe manieren te vinden om hun favoriete FPS te porten.

