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lunes, julio 13, 2026

Ya puedes jugar a Doom en YouTube

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Un grupo de creadores de contenido muy comprometidos ha encontrado la forma de que se pueda jugar al Doom original directamente a través de un vídeo de YouTube, sumando así una nueva entrega a la ya veterana tradición de «¿Se puede ejecutar Doom?». El Doom original de id Software se ha hecho famoso por haber sido adaptado a todo tipo de dispositivos poco convencionales que se les han ocurrido a los aficionados a lo largo de las últimas tres décadas.

Convertido ya en un clásico de la comunidad de videojuegos, «¿Se puede ejecutar Doom?» ha sido uno de los gags más longevos desde 1993, ya que los ingeniosos desarrolladores siguen encontrando formas de ejecutar el emblemático FPS de id Software en prácticamente cualquier dispositivo. A estas alturas, existe incluso una página web dedicada exclusivamente a enumerar todas las adaptaciones de Doom que existen, incluidas algunas tan descabelladas como Doom ejecutándose en un cortacésped. Sin embargo, lo más interesante de esta última adaptación no es que se ejecute en un hardware de videojuegos poco convencional, sino que se ejecuta en la mayor plataforma de vídeos de Internet.

Un fan de DOOM encuentra la manera de que el clásico shooter se pueda jugar en YouTube

El creador de YouTube Atlas Arcade ha encontrado la manera de hacer que el Doom original se pueda jugar en un vídeo de YouTube, con un tutorial y una partida de un minuto de duración por el pasillo. Aunque no se trata de una auténtica experiencia de FPS, los aficionados pueden usar las teclas WASD para mirar a su alrededor en el espacio interactivo del vídeo y activar el modelo del arma aprovechando ingeniosamente la función de subtítulos de YouTube. A intervalos fijos, el vídeo realiza una cuenta atrás, lo que anima a los jugadores a hacer clic para disparar y simula una experiencia de FPS. Atlas Arcade ha «adaptado» varios juegos a vídeos interactivos de YouTube, entre ellos Five Nights at Freddy’s y Mario Kart, y ha afirmado que Doom ha sido una de las adaptaciones más solicitadas hasta la fecha.

Aunque no se trata de la auténtica experiencia de shooter en primera persona de Doom que tanto gusta a los aficionados, muchos usuarios parecen disfrutar de la novedad del concepto. Los comentarios del vídeo piden al creador que haga el juego completo, ya que esto no es más que un fragmento de un minuto de lo que se puede hacer, mientras que otros bromean sobre cuándo podrán empezar a añadir mods. Como siempre, la comunidad de «¿Se puede jugar a Doom aquí?» se lo toma con humor al ver en qué lugar más extravagante aparecerá Doom la próxima vez.

Aunque lleva treinta años siendo la misma broma, los proyectos de Doom como este siguen cautivando a la comunidad de jugadores por una buena razón. Para muchos aficionados, Doom es más que un simple FPS de 32 bits de 1993. A estas alturas, el juego se ha convertido en un referente de la magia de la programación y la experimentación. Entre las adaptaciones oficiales y las extrañas adaptaciones no oficiales, Doom sigue siendo uno de los videojuegos más adaptables jamás creados.

Aunque jugar a Doom en YouTube no es precisamente la mejor forma de disfrutar del clásico FPS de id Software, la broma de «¿Se puede ejecutar Doom?» siempre ha parecido centrarse menos en encontrar formas prácticas de jugar y más en mostrar lo que se puede hacer con el código. Quizá una de las mejores cosas que le han pasado a este shooter fue la decisión de id Software de publicar el código original de Doom como código abierto en 1997, lo que acabó convirtiéndolo en un monumento a lo que se puede hacer con el código cuando todo el mundo tiene libre acceso a él. Obviamente, no todo el mundo va a querer jugar a Doom en una calculadora TI, pero el hecho de que sea posible refleja el legado perdurable de la franquicia y la dedicación de la comunidad de jugadores a encontrar nuevas formas de portar su FPS favorito.

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Se filtran en Internet los primeros detalles del nuevo juego de Fallout de Obsidian

Se han filtrado en Internet los primeros detalles del nuevo juego de Fallout de Obsidian, procedentes de una fuente fiable del mundo de Xbox. Un informe reciente de Jason Schreier, de Bloomberg, afirma que Obsidian estaba centrando sus esfuerzos de desarrollo en un nuevo juego de Fallout dirigido por Josh Sawyer, director de Fallout: New Vegas. Aunque no está claro si este juego será Fallout: New Vegas 2, Fallout 5 o una experiencia de Fallout completamente independiente, una nueva filtración ha revelado información clave sobre sus características principales de jugabilidad.

La noticia del supuesto juego de Fallout en desarrollo en Obsidian llega después de que se despidiera a unos 3.200 empleados en los estudios de Xbox como parte de la reestructuración de la empresa bajo la dirección de la nueva consejera delegada, Asha Sharma. Según se informa, como parte de esta reestructuración, Microsoft ha cancelado Avowed 2 de Obsidian, desplazando el enfoque del estudio hacia este nuevo juego de Fallout. Aunque puede que haya alguna esperanza de que Avowed 2 llegue a lanzarse algún día, la nueva dirección que está tomando Xbox dibuja un futuro para Obsidian centrado en Fallout.

El nuevo juego de Fallout de Obsidian no será isométrico, según afirman las filtraciones

Según el destacado informante de Xbox Jez Corden, a través del podcast «Xbox Two», el próximo juego de Fallout de Obsidian no será isométrico, sino un título de Fallout de estilo moderno con el que los aficionados ya están familiarizados. Dado que apenas hay rumores con detalles concretos sobre este nuevo juego de Fallout, esta filtración supone una información importante para comprender la dirección que Obsidian planea dar a la serie Fallout con este nuevo título. A pesar del historial fiable de Corden, es importante tomar esta filtración con cautela hasta que el juego se confirme oficialmente. En este podcast, Corden afirma:

La serie Fallout tiene sus raíces en el estilo de los juegos de rol isométricos; tanto el Fallout original como Fallout 2 contaban con una cámara isométrica fija y exigían a los jugadores apuntar y hacer clic para interactuar con el mundo. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel es un juego derivado de Fallout que utiliza esta misma perspectiva isométrica, con una jugabilidad centrada en la estrategia y el desplazamiento de una misión a otra como miembro de la Hermandad del Acero. Desde que Bethesda adquirió la franquicia en 2007, todas las entregas posteriores de la serie se han desarrollado como juegos de rol de disparos en primera persona.

Dado el trabajo de Obsidian en Fallout: New Vegas, es fácil suponer que otro juego de Fallout del estudio seguiría un diseño de juego similar. Sin embargo, Obsidian tiene un historial de producción de juegos de rol isométricos con su serie *Pillars of Eternity*, así como con títulos como *Tyranny* y *Neverwinter Nights 2*. No obstante, el trabajo reciente de Obsidian en juegos de rol como *Avowed* y la serie *The Outer Worlds* sugiere que el desarrollador podría estar alejándose, en gran medida, de la perspectiva isométrica.

La sugerencia de Corden de que este juego de Fallout no es un spin-off, sino una entrega principal de la franquicia, no confirma si se tratará de Fallout 5 o de otra experiencia similar a New Vegas. Pero la afirmación de que está diseñado como una experiencia moderna de Fallout deja claro que los aficionados pueden esperar que se juegue más como los juegos de Fallout de la era Bethesda de la franquicia que como los de los primeros tiempos de Fallout.

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