Veel spelers ergeren zich momenteel aan de unieke items in Diablo 4: Lord of Hatred. De unieke items zijn namelijk ingrijpend gewijzigd.
Unieke items, of ‘uniques’, zijn, zoals de naam al zegt, uniek. De uitbreiding Diablo 4: Lord of Hatredbrengt daar nu echter verandering in – tot grote frustratie van sommige spelers op Reddit en dergelijke. Voor hen verliezen de items door deze aanpassing namelijk hun karakter enveranderen ze de zoektocht naar de optimale build steeds meer in puur geluk.
Vroeger hadden Uniques vaste stats, waardoor ze een concrete rol in de build vervulden. Geweldig als je precies die functie nodig hebt,maar weinig flexibel. De wijziging van Blizzard lijkt hier iets aan te willen doen. In plaats van de verhoopte vrijheid bij het samenstellen van builds zien veel spelers hierin echter alleen maar een onnodige frustratiefactor, waar ze geen controle over hebben.
Uniques zijn niet meerunique
: Dit is wat spelers bekritiseren aan de itemwijzigingen
Blizzard, undo the changes to Uniques. They should be UNIQUE, it's there in the title!
byu/unrealaz indiablo4
Link naarReddit-inhoud
Jullie weten waarschijnlijk dat unieke items door een recente wijziging nu willekeurige eigenschappen kunnen hebben, net als Legendaries. Voor mij is dat de slechtste vernieuwing van de add-on ooit. Ik begrijp dat men een uniek item voor meerdere builds wil openen en dat dit vrijheid kan bieden, maar een uniek item zou geen schade van het type Vuur en Schaduw moeten hebben, omdat dat bij geen enkele build past. […] Ofwel leg je je bij de unieke items vast op alle buildvarianten die zouden kunnen werken, ofwel maak je er drie tot vier versies van. Maar een wapen moet altijd wapenschade krijgen (tenzij schade er niet toe doet) enzovoort.
Tot slot eist hij datde kracht en de stats uniek moeten blijven, zoals de benaming van de items ook suggereert.
Betoveren en re-rolls als mogelijke oplossingen
In de reacties krijgt de opmerking veel bijval, en eenander bericht met een soortgelijke meningkrijgt bijna net zoveel upvotes op Reddit. Onder beide posts eisen velen dat Blizzard op zijn minst Enchanting zou moeten toestaan, als ze het unieke karakter toch al overboord gooien.Voor gebruiker NMe84zijn de Uniques ongeveertoch al alleen maar verfraaide Legendaries:
Door de willekeurige factor bij de Uniques zijn het in principe alleen nog maar legendarische items met een andere kleur. Ze zouden ons in ieder geval moeten toestaan om er dezelfde dingen mee te doen, zoals de Horadrim-kubus of Enchanting gebruiken.
Naast het betoveren is ook het opnieuw rollen van eigenschappen een populair voorstel op Reddit en op het Blizzard-forum, waar de kritiek momenteel ook luid klinkt. Voor velen lijken de Uniques in hun huidige staat veel te willekeurig.
Als de willekeurige statistieken blijven, willen velen dan in ieder geval de kans om ze opnieuw te rollen.Dat zou de spelers iets meer controle geven, in plaats van de op zichwaardevolle drop
onbruikbaar te maken.
Gebruiker ItzOver9kmerkt op het Blizzard-forum bijvoorbeeld op dat het voor hem nu alleen nog maar om zinloos grinden gaat. Je vindt een geschikt uitrustingsstuk, maar wordt dan gestraft met deverkeerde eigenschappen
:
Uniques hebben nu willekeurige affixen, dat is vreselijk. Ze zijn nu gewoon weer een uitrustingsstuk zonder echte betekenis, als je iets vindt dat je nodig hebt. Ze maken builds compleet, maar nu moet je er steeds meer voor grinden en dat in een toch al kort seizoen. Voor casual gamers is dat een ramp.
Tegenstanders:RNG hoort er altijd al bij
Niet iedereen ziet dit echter zo strikt. Een deel van de reacties confronteert de boze posters er ook mee,dat RNG uiteindelijk altijd een onderdeel van Diablo is geweest en zal blijven.
Goede items zijn en moeten zeldzaam zijn, en perfecte loot is nu eenmaal niet altijd te plannen. Zo schrijftGebruiker Zeckkabijvoorbeeld, dat het voorheen vreselijk saai werd als jevoor de duizendste keer hetzelfde unieke nummer kreeg
. En ook1trickanastaat niet per se negatief tegenover het nieuwe systeem:
Ik vind het beter zoals het nu is. Je bent altijd op zoek naar een bepaalde upgrade in plaats van alleen naar een GA (Greater Affix) Unique, waar je dan eeuwig aan vastzit.
Het valt nog te bezien of en hoe Blizzard het systeem rond de unieke voorwerpen in de toekomst aanpast. In principe lijken de spelers meer vrijheid en afwisseling te verwelkomen. Een groot deel staat echter toch kritisch tegenover de veranderingen, omdat meer grinden en minder controle veel frustratie met zich meebrengen.
Achter Lord of Hatred gaat de tweede grote uitbreiding voor Diablo 4 schuil, die het verhaal rond Mephisto en Lilith tot een einde brengt. Naast de aanpassingen aan de items introduceert deze uitbreiding ook de Paladin als nieuwe klasse en de eilanden van Scovos als nieuwe regio in het spel. Onze review van de uitbreiding vind je iets verderop via de link. De uitbreiding is sinds 28 april 2026 beschikbaar.

