5.3 C
Berlijn
donderdag, april 25, 2024

Cyberpunk 2077: CD Projekt onthult wat onafgemaakte locaties inhouden

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Met behulp van een mod verkent een speler ontoegankelijke plaatsen zoals een kelder van V’s flatgebouw. CDPR legt uit wat er achter zit.

Geen klassieke paaseierenjacht, maar toch interessant: een speler verkent alle hoeken van Cyberpunk 2077 met behulp van mods en ontdekt een hoop ontoegankelijke, maar bijna voltooide content. Intussen hebben we van de ontwikkelaars enkele opwindende inzichten gekregen en leggen we in de onderstaande alinea uit waar deze half afgebouwde plaatsen over gaan.

Market, Metro, Pacifica: Dit is wat er tot nu toe is gevonden

Cyberpunk-speler TheRealMZK deelde zijn vondsten op Reddit en laat er ook een paar zien op zijn YouTube-kanaal. Veel ervan is verrassend geavanceerd, maar niet toegankelijk via de normale weg. Hij ontdekte onder andere dit:

  • Hoewel Cyberpunk 2077 geen toegankelijke treinen heeft, zijn er veel stations met rudimentair meubilair en functionerende deuren. Er schijnt ook een metrotunnel te zijn, namelijk achter de muren van het station bij Corpo Plaza. NPC’s spawnen er zelfs in, volgens TheRealMZK.
  • In het Pacifica District zijn er volledig uitgewerkte straten met winkelgevels, hoewel ze niet op de normale manier toegankelijk zijn. In het winkelcentrum dat je tijdens de hoofdopdracht bezoekt, is er een ongebruikte kelder. Dit verbergt ook een treinstation dat op slot is.
  • Achter veel gesloten deuren in Night City bevinden zich lege interieurs, maar met geluid. TheRealMZK vermoedt dat een aankomende DLC ze volledig zou kunnen uitwerken en toegankelijk maken.
  • Het reusachtige gebouw waarin V’s appartement is ondergebracht, heeft in de kelder een grote markt die volledig lijkt te zijn ingevuld. Er lopen niet alleen NPC’s rond, er zijn ook werkende automaten en verzamelbare buit. De lift die daarheen zou moeten leiden, kan zelfs met mods geactiveerd worden. Zie meer over de markt in deze video:


Hoe kom je op deze plaatsen? Natuurlijk is TheRealMZP niet de enige speler die Night City buiten zijn grenzen verkent. De meesten gebruiken Noclip mods, die je kunt downloaden van Nexusmods, bijvoorbeeld. Hiermee loop je door muren en vlieg je vrij door de spelwereld, waardoor je een glimp opvangt van onvoltooide of geblokkeerde locaties. Op Reddit, TheRealMZP schrijft:

“Noclip is soms leuker dan het eigenlijke spel! Ik heb ontelbare nachten doorgebracht met ontdekken en aantekeningen maken, een beetje als een gekke reis door het verleden haha.”

Toekomstige DLC of content? Op Reddit vermoeden velen dat dit ofwel inhoud is die op korte termijn werd verwijderd, ofwel de basis voor geplande uitbreidingen. Wij hebben hierover een vraag gesteld aan CDPR en wij hebben van hen een aantal zeer interessante inzichten gekregen, die wij hier willen delen.

Dit is wat de ontwikkelaars zeggen over zulke plaatsen

Geen DLC-content: Volgens CDPR vormen halfontwikkelde plaatsen niet de basis voor geplande DLC’s – hoogstens zou het kunnen dat er spontaan wordt besloten om dergelijke bestaande delen uit te breiden.

Resten van ontwikkeling: Er zijn verschillende redenen waarom dergelijke onvolledige plaatsen ontstaan, zoals wij uit een gesprek met een ontwikkelaar hebben geleerd. Het kan bijvoorbeeld zijn dat bepaalde gebouwen, voorzieningen, enz. gewoon niet werken zoals de ontwikkelaars willen dat ze werken. Deze dingen worden dan geannuleerd, maar vaak niet verwijderd – omdat dat misschien meer problemen veroorzaakt dan oplost. Het verwijderen van gecreëerde inhoud kan leiden tot bugs in de open wereld, bijvoorbeeld.

Vaak gaat het om prefabs: Oké, wat zijn prefabs en wat hebben ze te maken met halflege gebouwen in Cyberpunk 2077? Eenvoudig gezegd zijn het kits, zoals een prefab kamer met een stoel voor NPC’s om op te zitten.

Night City is samengesteld uit dergelijke prefabs, en soms zijn bepaalde delen ervan weer geschrapt. De overblijfselen kunnen ook worden achtergelaten achter nu gesloten deuren en er uitzien als half gemeubileerde kamers. Het zijn dus vaak restjes in plaats van echt uitgesneden locaties.

Onlangs nog kondigde CDPR aan dat ze lering wilden trekken uit de moeizame lancering van Cyberpunk 2077. Hiervoor wordt de hele bedrijfsstrategie omgegooid. Met Patch 1.2 zou het spel verder verbeterd moeten zijn – wij hebben de update voor je getest en onthullen of een terugkeer nu de moeite waard is.

Emma
Emma
Leeftijd: 26 Herkomst: Frankrijk Hobby's: Gaming, Tennis Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Waar winden elkaar ontmoeten: China”s antwoord op Ghost of Tsushima is heel anders dan verwacht

We hebben 25 uur lang de bèta van de role-playing game gespeeld. Daarin ontmoet een grandioze open wereld met...

Epic Games brengt Unreal Engine 5.4 uit

Epic Games heeft Unreal Engine 5.4 vrijgegeven, samen met een video waarin de verbeteringen worden uitgelicht. Epic werkt al...

Valheim brengt update 0.218.11 uit

Ontwikkelaar Iron Gate Studio heeft update 0.218.11 voor Valheim uitgebracht, met een aantal tweaks voor de populaire open-wereld survival...