7.6 C
Berlijn
zondag, april 12, 2026

“Weg met CoD-gameplay” – Battlefield 6 remt het tempo radicaal af na de bèta en kritiek van fans

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Fans roepen: “Te veel Call of Duty in Battlefield!”

De open bèta van Battlefield 6 sloeg hoge golven – en niet alleen positieve. Hoewel veel testers de bombastische gevechten en de geslaagde setting prezen, zorgde één punt voor hete discussies op forums en sociale media: de bewegingen voelden voor veel spelers te veel aan als Call of Duty . Te snel, te chaotisch, te ver verwijderd van het klassieke Battlefield-gevoel dat de serie groot heeft gemaakt.

Veteranen beschuldigden EA en DICE ervan het hart van de serie te hebben opgeofferd. Een opmerking op Reddit vatte de stemming van velen goed samen: “Het speelt als een CoD-kloon – dit is niet het Battlefield waar ik al jaren zo enthousiast over ben.” Hoewel een deel van de community het hogere tempo verwelkomde, groeide tegelijkertijd de bezorgdheid dat het merk zijn identiteit zou verliezen.

Het nieuw gevormde Battlefield Studios reageerde snel: In een blogpost met de titel “Open Beta Debrief” kondigden de ontwikkelaars concrete veranderingen aan. En in tegenstelling tot andere punten van kritiek, zoals wapenbalans of kaartgrootte, die alleen “verder worden onderzocht”, ging men bij het onderwerp beweging meteen in detail.

“Vuren tijdens het springen wordt onnauwkeuriger” – wat er nu verandert

Het plan van de ontwikkelaars klinkt duidelijk: minder arcade-gehop, meer tactische aanpak. “De bewegingsmechanica is aangepast om een meer gebalanceerde en traditionele Battlefield-ervaring te creëren”, aldus de blogpost.

Concreet betekent dit: De beruchte glij-sprong-combinatie verliest enorm aan kracht. De snelheid waarmee spelers tijdens het glijden een sprong maken, is aanzienlijk verminderd. Ook het zogenaamde bunny-hopping krijgt strenge beperkingen – wie te vaak achter elkaar springt, moet rekening houden met een afnemende hoogte.

De misschien wel belangrijkste stap betreft echter het schieten tijdens het bewegen. In de toekomst wordt het aanzienlijk onnauwkeuriger om vanuit een sprong of tijdens een slide te schieten. “Schieten tijdens het springen of glijden zal leiden tot een verhoogde onnauwkeurigheid”, bevestigen de ontwikkelaars. Het doel is om dergelijke manoeuvres tot situationele uitzonderingen te maken, niet tot standaardtactiek.

Met deze aanpassingen wil EA bereiken dat slimme positionering, dekking en teamplay weer op de voorgrond komen – en niet reflexacrobatiek à la CoD. Of de balans daadwerkelijk slaagt, zal uiterlijk bij de release op 10 oktober 2025 blijken. Maar één ding is duidelijk: Battlefield 6 wil geen snelle shooter-kloon zijn, maar terugkeren naar zijn eigen kracht.

RELATED ARTICLES

Forza Horizon 6 blinkt uit door zijn rijgevoel en open wereld, maar één probleem tempert mijn enthousiasme nog

Met Forza Horizon 6 stuurt de racegameserie van Microsoft ons voor het eerst de Japanse wegen op. Onze auteur...

Kan Samson ruige gangsteractie à la GTA combineren met rijplezier zoals in Driver? Onze conclusie na de eerste 3...

In de nieuwe actietitel van de makers van Just Cause droom je als kleine crimineel van het grote geld....

Cyberpunk 2077: De PS5 Pro krijgt de versie die hij verdient en Digital Foundry heeft hem al kunnen testen

Ongeveer anderhalf jaar na de release van de PS5 Pro komt nu de bijbehorende versie van Cyberpunk 2077 uit.Zelfs...