19.2 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

WoWシャドウランズガイド。守護者ドルイドとしての給油方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

その分厚い毛皮のおかげで、

ドルイドの中でもクマは真っ先に戦闘に突入し、集団を守っています。 WoWでドルイドをタンクとしてプレイしたい場合は、守護者ドルイドを選ぶと良いでしょう。あるいは、バランスドルイドやワイルドドルイドを使ってダメージを与えることもできます。ヒーラーは回復ドルイドをプレイします。 最も重要な変更点 ガーディアン・ドルイドは再びワイルドバイトと旋風のアビリティを利用できるようになりました。また、能力バーサーカーが再び戻ってきました。Mangle、Hitting、Growl、Frenzy Regenerationのクールダウンを75%減少させます。

また、アイアンスキンのコストを50%削減することができます。フレネティックリジェネレーションでは、18%のヘルスの代わりに24%のヘルスを回復し、また20%のヒーリングを受けることができるようになりました。パッシブ能力「Infected Wounds」は、対象の移動速度を20%ではなく50%減少させる。

リニューアルはレベル25のタレントとして復活し、Ursol’s Vortexの代わりになります。これにより、ガーディアン・ドルイドがレベル30で「Restoration Affinity」を選択した場合にのみ利用できるようになりました。レベル30で選択した親和力を一時的に上昇させるハートオブザワイルドは、レベル35でバランス親和力でのみ使用可能なタレント「タイフーン」の代わりにな ります.

才能の化身:ウルソックの守護者」が手直しされました。30秒間Berserkerの全ての効果を付与し、Mangleで3つのターゲットを攻撃し、最大ヘルスを30%増加させる。 レベル50になると、新タレント「Teeth and Claws」がタレント「Moonbeam」に置き換わる。このタレントは、自動攻撃がマッシュを上昇させるチャンスを確保してくれます。増加したMashは40%のダメージを与え、6秒間、ターゲットの自分へのダメージを15%減少させます。 熊を演じるために 自分の属性の優先度は、ガーディアン・ドルイドの場合はこのようになるはずです。

  1. 敏捷性
  2. 汎用性
  3. チャンピオンシップ
  4. テンポ
  5. クリティカルヒットチャンス

ムーンファイアを目標に 自分のターゲットがブリード効果を3連発していない場合、Hittingを使用する。これに続くのがマングルとスモート(スタックに関係なく)。 Mangleのクールダウンをリセットし、さらなる怒りを生み出すパッシブなImpalementation効果には特に注意しましょう。銀河ガーディアンの効果が発生した時にムーンファイアを使用します。 余分な怒りを取り除くために破砕を使用します。他の能力がない場合は、ポースラッシュを使用することができます。複数のターゲットに対して同じことができます。戦車として生き残るためには、防御力の高いクールダウンがいくつかあります。

Level Talent Description
15 Brambles 锋利的荆棘卷须通过吸收和反射每次攻击的最高54伤害来保护你。当树皮处于活动状态时,尖锐荆棘树还会对附近所有敌人每秒造成29次自然伤害。
25 Wild Charge 攻击敌人并使其无法动弹,持续4秒。
30 Restoration Affinity 每五秒治疗一次,治疗量为你最大健康值的3%。你还将学习恢复活力、快速治疗、野性成长和乌索尔的漩涡。
35 Mass Entanglement 使目标和15米范围内的所有敌人失效,持续30秒。伤害可以提前取消效果。可用于所有形状。
40 Galactic Guardian 如果你造成伤害,有5%的几率会自动对目标免费施加月火效果。在这种情况下,你下一次使用月火会产生8个怒气,并造成300%的直接伤害。
45 Earthwarden 直接伤害与命中给予大地守护者的充电,使你下一次自动攻击的伤害降低30%。大地守护最多可以有三个收费。
50 Rend and Tear 每叠一次命中都会使目标对你的伤害降低2%,并使你对目标的伤害增加2%。

Iron Skinは一時的に自分のアーマーを大幅に増加させる。Tree Barkは一時的に受けるダメージを20%軽減し、Survival Instinctsは受けるダメージを50%軽減することができます。レイジングリジェネは強力な2チャージのセルフヒーリングです。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。