16.2 C
Berlin
金曜日, 5月 15, 2026

WoWシャドウランズガイド。復元ドルイドとして正しく治す方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

自然との調和の中で、HoTsのマスターとしてのドルイドは、各グループに役立つサポートを与えます。

復元ドルイドは、World of Warcraftにおけるヒーラーのランクに属します。ダメージディーラーとしてプレイしたい場合は、ワイルドネスやバランスドルイドを使用します。ガーディアン・ドルイドはタンクとしての役割を果たします。

最も重要な変更点

維新のドルイドは再び能力「ワイルドバイト」「旋風」「インセンセーション・ロアー」「アイアンスキン」を利用できるようになります。クイック・ヒーリング能力は歴史的な機能にも含まれています。これは再成長、野生成長、若返りの効果を消費して味方を即座に回復させます。クールダウンは15秒になった。 Shadowlands,WoW,restoration druid,Guide,Talents

Speed of Natureの呪文も復活し、レベル58で習得し、クールダウンが1分となり、再成長、野性化、簒奪根の呪文をキャスト時間なしで使用できるようになります。 一部のタレントが修正されました。レベル30の親和性を高めるHeart of the Wildはレベル35でTyphoonに置き換わりますが、レベル30のタレントとしてBalance Affinityを選択することでTyphoonを得ることができます。 レベル15のタレントOpulenceは使用できなくなりましたが、Careに置き換わります。Careは以前の形から修正されています。この呪文はキャスト時間が1.8秒で、味方のターゲットを癒し、Mastery Harmonyの3倍のボーナスを受ける。

復元ドルイドをプレイするには

属性の優先度はリストアドルイドではこのようになっているはずです。

  1. 知性
  2. テンポ
  3. 選手権
  4. クリティカルヒットチャンス
  5. 多様性
  6.  

Flowering Lifeをタンクにつけておき、CenarianのSpell Protectionがある時はいつでも使用しよう。自分のタンクと、ダメージを受けたばかりのメンバー、またはこれからダメージを受けようとしているメンバーにリジュベネーションをかけておきましょう。 フリーマジックステートを使用して、ダメージを受けたグループメンバーのヘルスバーを再成長で補充します。味方が大ダメージを受けた時にはいつでも迅速なヒーリングを行うことができます。

レベルタレント説明
15Cenarion Ward味方のターゲットを30秒間保護する。受けたダメージはすべて呪文の防御を消費し、8秒間3,555ヘルスの間、ターゲットを回復させる。  
25Tiger Dashキャラクターを猫に変身させ、移動速度を200%アップさせます。この値は5秒間で徐々に減少していきます。スパートの代わりになります。  
30Feral Affinity移動速度を15%増加させます。クロー・スラッシュ、シュレッド、パウ・スラッシュ、タッターもあります。エネルギー回生が35%アップします。  
35Mighty Bashウルソックの亡霊を呼び出し、対象を4秒間気絶させる。この能力はすべての形態で使用できる。
40Incarnation: Tree of Life生命の木の形に変身すると、自分が投げたヒーリングが15%、自分のアーマーが120%増加します。また、変身効果からも保護されます。呪文「若返り」、「野生成長」、「再成長」、「簒奪者の根」の機能が増加します。効果は30秒間持続します。
45Spring Blossomsブロッサムで癒された各ターゲットは、さらに6秒間223ヘルスで癒される。
50Photosynthesisブロッサムライフが自分に影響を与えている間、通常のヒーリング効果で20%の回復速度が上がる。味方に影響を与えた場合、そのターゲットの通常のヒーリングスティックは4%の確率で開花させる。

Shadowlands,WoW,restoration druid,Guide,Talents

そのターゲットのHoTをリセットすることを忘れないようにしましょう。グループヒーリングには、HoTを「Bloom」「Wild Growth」「Serenity」に設定しましょう。あなたの非常に強力なクールダウンアビリティ「インカーネーション」。Tree of Lifeは特に難しいボスに使うべきだ。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『007 First Light』が正式にゴールドを達成

『007 First Light』がゴールドとなり、このアクションアドベンチャーゲームの出荷準備が整ったことを示しています。開発はほぼ完了しており、発売日当日のパッチなどの可能性は排除できませんが、これは『007 First Light』が世に出る準備が整ったことを意味します。現時点では、『007 First Light』のさらなる延期は考えにくいでしょう。『サイバーパンク2077』が好例であるように、ゴールド達成後、あるいは少なくともゴールド達成の発表後にゲームが延期される可能性はゼロではありません。もしそのような事態が発生した場合、通常は良い兆候とは言えませんが、概してこれは朗報です。つまり、5月27日の『007 ファースト・ライト』発売日が近づいていることを意味します。『007 First Light』がついに世に出る『007 First Light』がゴールドになりました!5月27日、この再構築されたオリジンストーリーでお会いしましょう。今すぐ予約して、無料のデラックスエディションへのアップグレードをアンロックしましょう。https://t.co/TYuWmcA0nAEarnTheNumber 007FirstLight pic.twitter.com/z9lQhwFcxn — 007 First Light (@007GameIOI)...

『ポケットモンスター 風と波』、公式メイキング映像を公開

『ポケットモンスター 風と波』の新たなメイキング映像が公開され、ゲーム内の楽曲のレコーディング風景を特別に紹介しています。『ポケットモンスター 風と波』はシリーズ第10世代にあたり、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の直接的な続編となります。また、本作はNintendo Switch 2専用となる初のメインシリーズ作品となるため、初代Switchからまだアップグレードしていないユーザーは、どちらかのゲームをプレイするためにアップグレードする必要があります。音楽はポケモンシリーズにおいて、その誕生当初から極めて重要な役割を果たしており、開発チームは過去30年間にわたり、ゲームに命を吹き込むために一流の才能を起用してきました。特にポケモンシリーズ第9世代では、増田順一氏や一ノ瀬剛氏といったシリーズお馴染みの作曲家に加え、意外な新顔も加わりました。エド・シーランが『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のために楽曲を提供し、『アンダーテイル』のクリエイターであるトビー・フォックスも参加しています。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』の新たなメイキング映像『ポケモン ウィンド&ウェーブ』の発売は2027年まで先ですが、任天堂と株式会社ポケモンから新たなメイキング映像が公開されました。この映像では、特に本作のメインテーマのレコーディングセッションが紹介されています。テーマ曲はNHK交響楽団によって演奏されており、映像には『ウィンド&ウェーブ』のゲームプレイ映像と演奏シーンが織り交ぜられています。オーケストラの演奏映像はすべて新規のものですが、ゲーム内のシーンは2月に公開されたトレーラーからのものです。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』のテーマ曲は、聴いた瞬間に馴染み深い響きを感じさせつつも、独自の魅力を生み出す多くの新要素が盛り込まれています。ポケモンゲームのメインテーマは、常に「発見」や「旅」というコンセプトを強調する音楽的要素を持っています。今回の新録音でもそれらが強く反映されており、ゲームの正式リリース時に何が待ち受けているのか、期待を掻き立てるヒントを与えてくれます。曲は満足感のあるクライマックスへと高まり、YouTubeやSNSでの動画への反響はすでに非常に好意的です。『ポケットモンスター 風と波』の初期ポケモンは発表されていますが、それ以外のゲームの映像は今のところほとんど公開されていません。新しいメイキング映像には、ブラウ、ポンボン、ゲッカがそれぞれ短く登場しており、ファンはこの3匹を今後数年間で頻繁に見ることになるだろう。これ以外の新しいポケモンは公開されておらず、ゲームフリークは『ポケモン 風と波』で何体の新ポケモンが登場するかについてはまだ明らかにしていない。『スカーレット・バイオレット』とそのDLCにより、ポケモンの総数は1,025体となったが、来年はその数が1,100体を超えると見て間違いないだろう。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』の具体的な発売時期についてはまだ発表されていないが、新世代のポケモンゲームは通常、年末商戦期に発売される。もし『ウィンド&ウェーブ』もその例に倣うなら、ファンはあと1年以上待たなければならないことになる。それは同時に、ゲームに関する新情報の公開ペースも緩やかになることを意味する。ニュースがない中、すでにゲームについては多くの憶測が飛び交っている。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』のファンたちは、初代ポケモンたちの「シャイニー」バージョンを自らデザインするほどで、次世代作品についてもっと知りたいという皆の熱意がうかがえます。この新たなメイキング動画は、あまり早く情報を明かしすぎることなく、ファンの関心を維持するのに最適な方法です。今後数ヶ月の間に、このような動画がさらに多く公開されることを期待しています。

ターン制RPGがKickstarterで爆発的人気を博している

Kickstarterの支援者たちは、人気シリーズ『ファイアーエムブレム』をはじめとする同ジャンルの名作からインスピレーションを得た、新作インディー・タクティカルターン制RPG『Soverain: An Eternal Legend』への資金提供に殺到している。近年、同様のコンセプトを持つピクセルアートRPGが数多くリリースされているが、『Soverain: An Eternal Legend』はファンの心を強く掴んだようで、Kickstarterでの資金調達額は当初の目標をすでに大幅に上回っている。「『Soverain』は、私が子供の頃から抱き続けてきた夢の実現です」と、クリエイターのジョナサン・ブラソーは語る。彼は3年間独力で開発に取り組んだ後、自身のスタジオ「Tentacule Mauve」を設立することを決意した。ブラソーは『アサシン クリード ヴァルハラ』や『ライダーズ・リパブリック』など、数々の有名ゲームの開発に携わってきた人物だ。『Soverain: An Eternal Legend』が12時間で資金調達を達成5月12日、長年の開発を経て、ブラソーは自身の「夢のゲーム」である『Soverain』のKickstarterキャンペーンを開始し、約3万米ドルの資金調達を目標とした。驚いたことに、キャンペーンは1日も経たないうちに目標額に達し、すぐにそれを大幅に上回った。この記事執筆時点で、『Soverain』は700人以上の支援者を集め、4万2,000ドル以上を調達している。Kickstarterの支援者や『Tentacule Mauve』のパブリッシャーからの支援を受け、ブラソーと彼のチームは現在、2027年末までに『Soverain』をリリースすることを目指している。本作はPC、Steam Deck、およびNintendo Switchの両機種でリリースされる予定で、将来的には他のプラットフォームへの移植も検討されている。『Soverain: An Eternal Legend』に期待できること『Sea...