4.8 C
Berlin
金曜日, 12月 5, 2025

WoWシャドウランズガイド。復元ドルイドとして正しく治す方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

自然との調和の中で、HoTsのマスターとしてのドルイドは、各グループに役立つサポートを与えます。

復元ドルイドは、World of Warcraftにおけるヒーラーのランクに属します。ダメージディーラーとしてプレイしたい場合は、ワイルドネスやバランスドルイドを使用します。ガーディアン・ドルイドはタンクとしての役割を果たします。

最も重要な変更点

維新のドルイドは再び能力「ワイルドバイト」「旋風」「インセンセーション・ロアー」「アイアンスキン」を利用できるようになります。クイック・ヒーリング能力は歴史的な機能にも含まれています。これは再成長、野生成長、若返りの効果を消費して味方を即座に回復させます。クールダウンは15秒になった。 Shadowlands,WoW,restoration druid,Guide,Talents

Speed of Natureの呪文も復活し、レベル58で習得し、クールダウンが1分となり、再成長、野性化、簒奪根の呪文をキャスト時間なしで使用できるようになります。 一部のタレントが修正されました。レベル30の親和性を高めるHeart of the Wildはレベル35でTyphoonに置き換わりますが、レベル30のタレントとしてBalance Affinityを選択することでTyphoonを得ることができます。 レベル15のタレントOpulenceは使用できなくなりましたが、Careに置き換わります。Careは以前の形から修正されています。この呪文はキャスト時間が1.8秒で、味方のターゲットを癒し、Mastery Harmonyの3倍のボーナスを受ける。

復元ドルイドをプレイするには

属性の優先度はリストアドルイドではこのようになっているはずです。

  1. 知性
  2. テンポ
  3. 選手権
  4. クリティカルヒットチャンス
  5. 多様性
  6.  

Flowering Lifeをタンクにつけておき、CenarianのSpell Protectionがある時はいつでも使用しよう。自分のタンクと、ダメージを受けたばかりのメンバー、またはこれからダメージを受けようとしているメンバーにリジュベネーションをかけておきましょう。 フリーマジックステートを使用して、ダメージを受けたグループメンバーのヘルスバーを再成長で補充します。味方が大ダメージを受けた時にはいつでも迅速なヒーリングを行うことができます。

レベルタレント説明
15Cenarion Ward味方のターゲットを30秒間保護する。受けたダメージはすべて呪文の防御を消費し、8秒間3,555ヘルスの間、ターゲットを回復させる。  
25Tiger Dashキャラクターを猫に変身させ、移動速度を200%アップさせます。この値は5秒間で徐々に減少していきます。スパートの代わりになります。  
30Feral Affinity移動速度を15%増加させます。クロー・スラッシュ、シュレッド、パウ・スラッシュ、タッターもあります。エネルギー回生が35%アップします。  
35Mighty Bashウルソックの亡霊を呼び出し、対象を4秒間気絶させる。この能力はすべての形態で使用できる。
40Incarnation: Tree of Life生命の木の形に変身すると、自分が投げたヒーリングが15%、自分のアーマーが120%増加します。また、変身効果からも保護されます。呪文「若返り」、「野生成長」、「再成長」、「簒奪者の根」の機能が増加します。効果は30秒間持続します。
45Spring Blossomsブロッサムで癒された各ターゲットは、さらに6秒間223ヘルスで癒される。
50Photosynthesisブロッサムライフが自分に影響を与えている間、通常のヒーリング効果で20%の回復速度が上がる。味方に影響を与えた場合、そのターゲットの通常のヒーリングスティックは4%の確率で開花させる。

Shadowlands,WoW,restoration druid,Guide,Talents

そのターゲットのHoTをリセットすることを忘れないようにしましょう。グループヒーリングには、HoTを「Bloom」「Wild Growth」「Serenity」に設定しましょう。あなたの非常に強力なクールダウンアビリティ「インカーネーション」。Tree of Lifeは特に難しいボスに使うべきだ。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...