5.6 C
Berlin
木曜日, 3月 26, 2026

次なる大アップデート「11.2」が発表されました – ゴースト・オブ・カレス

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

異世界と馴染みの影の間

カレス– WoWのベテランプレイヤーを興奮させる名前。かつてはアストラルたちの故郷だった場所が、今や空間と虚無の間に裂かれた断片。パッチ11.2で、Blizzardの開発者たちは、私たちを初めてこの神秘的な惑星へと送り込みます。かつてはほのめかされていただけだったものが、今では、虚無のエネルギーによって腐食した、陰鬱なパノラマが広がっています。破片が浮遊する都市と腐食した魔法のドームの間に、太古の知識と新たな危険が目覚めています。

プレイヤーはもはや徒歩で移動しません:アーティファクトReshii Wrapsの力を借りて、アストラルたちのように次元チャンネルを滑空します。この新しい移動技術はエレベーターやポータルを置き換え、あらゆる地域を多次元的な挑戦の場に変える。ベテランプレイヤーは喜ぶべきだ:キャンペーンを初めて快適にスキップできるようになった。そして、かつてシャドウランドのダンジョンハイライトだったタザヴェシュは、カレスへの冒険の拠点として機能する。

ダンジョンシステムも刷新されます。シーズン 3 では、新しい Mythic+ ダンジョンが追加され、バランス調整が行われ、プレイヤーが厳しいペナルティを受けることなく早期撤退できる巧妙な「脱走者」システムが導入されます。小さな詳細ですが、多くのイライラを防止し、戦術的なプレイを報いる可能性があります。

Ghosts of K’aresh: 空虚が形を成す時

しかし、真のスリルはパッチ11.2の核心で始まります:マナ鍛冶場オメガ。時間と空間を超えた舞台で繰り広げられる8つの壮大なボス戦。最終決戦では、ディメンシウスがあなたを待ち受ける——ストームウィンドのシルエットを凌駕するほど巨大なボスだ。戦闘中、彼は惑星を投げつけ、空間の歪みを発生させ、物理的と超物理的な次元の間で生き延びることを強いる。

その前に、それぞれ独自の専門分野を持つ3人のデーモンハンターと遭遇します。これは、このクラスそのものを巧みに表現したオマージュです。特に興味深いのは、開発者たちの間で、謎めいた虚無の僕であるザラタアスが事件に介入するという噂が飛び交っていることです。今後の展開を予感させるヒントが次々と登場しています。

パッチ 11.2 Ghosts of K’areshは、コンテンツ以上のものを提供します。それは、物語の転換点となるものです。フェーズダイビングによるメカニズムの革新、虚無でのストーリーテリング、そしてクラシックな要素の復活が、これまでのアップデートよりも規模が大きく、より賢明なアップデートを生み出しています。これは、World of Warcraft の未来を予感させる真のシグナルです。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

RedditのCEO、ボットに鎖をつけ 「不審なアカウント 」に新たな認証を導入へ

Redditは新しい認証レベルを導入し、疑わしいアカウントの背後に実際に人間がいることを証明できるようにしようとしています。Redditは何年もの間、スパムやボット軍団と戦ってきた。詳細な記事の中で、RedditのCEOであるスティーブ・ハフマンは、このプラットフォームが今後どのようにこの問題に取り組んでいきたいかを説明している。核となるメッセージは、一見すると奇妙に読める:人間もボットと同じように歓迎される - しかし後者は、明らかにそれとわかる場合にのみ歓迎される。人間のふりをしてディスカッションを操作するアカウントは、その行為から逃れることが難しくなるはずだ。この目的のために、Redditは従来のキャプチャを超える新しい認証レベルを計画しています。Huffmanによると、「疑わしいアカウント」、つまり自動化されたネットワークや調整されたネットワークに似ているアカウントは、特に影響を受けるという。 レディットはどのように新しい認証レベルをフィルターしようとしているのか?どのようにRedditは疑わしいアカウントをフィルタリングしたいのか。Reddit CEO はまだ漠然としていますが、少なくとも基本的な原則の概要は次のとおりです:内部システムがアカウントの振る舞いを評価し、ボットのように振る舞う可能性が高いものをマークする。div class="iframely-embed"div class="iframely-responsive" style="padding-bottom: 52.1429%; padding-top: 120px;"a href="https://www.reddit.com/user/spez/comments/1s3ezrc/humans_welcome_bots_must_wear_name_tags/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button&seeker-session=true「 data-iframely-url=」https://iframely. net/k2eJ6h2X?theme=dark"/a/div/divscript async src="https://iframely.net/embed.js"/scriptこの兆候には、投稿が作成され公開される割合が高いこと、時には多くのサブレディットで同じものが公開されること、あるいは「調整されたアップボートパターン」などが含まれます。これらのアカウントは、今後さらにチェックを受けることになっている。</p.ハフマン氏は詳細を明らかにせず、「ボットにとっては難しく、人間にとっては簡単」であるべき手続きについて、一般的な言葉で語っている。The Verge...

悪役のまま死なせてください」–『WoW Midnight』の残酷な敵役が改善されないことを多くのファンが望む理由

ザルアタスは主要な敵役となった。一部のファンは、Blizzardがシルヴァナスの時のように彼女の道徳的な変化を計画していると信じている。 <pある時点では、Xal'atathはあくまで脇役になる予定だった。しかしその後、WoWレギオンに登場した残酷なヴォイドの前触れはファンの間で大人気となり、Blizzardは彼女をワールド・ソウルズ・サーガの主敵とした。 <p多くのプレイヤーは現在、彼女がどのように続くのか、そして最新の拡張版で最期を迎えるのかどうかさえ議論している。彼らはXal'athがシルヴァナスの道を辿り、結局は良い結末を迎えることを望んでいない。一度でいいから悪になってほしい。多くの人にとって興味深いのは、彼女がとても素晴らしく邪悪で、単に自分のために権力に邁進しているように見えることだ。彼女はThe War Withinの終盤で、アライアンスのヒロインであるアレリア・ウィンドランナーやアゼロスのチャンピオンたちと一時的に協力したが、彼らが目的を果たすとすぐにまた裏切った。WoWの伝承に登場する多くの重要なキャラクターは、ヒーローやヴィランに明確に分類することができず、それが彼らを最高に複雑で興味深い存在にしている。例えば、Shadowlandsでダンジョンマスターの力の犠牲になったAnduinは記憶に新しい。だから今、一部のファンは、最初は悪で、最後まで悪であり続ける敵を望んでいる。Xal'atathが倒れれば、より報われた気分になるからだ。これについてはRedditで広く議論されている:https://www.reddit.com/r/wow/comments/1s0p9yw/i_know_this_feels_absolutely_silly_to_say_but/?embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fwarum-viele-wow-fans-hoffen-dass-xalatath-niemals-gut-wird%2C3450383.html正直なところ、積極的に本当にサディスティックに行動し、できるだけ多くの人を傷つけるこの悪役としての彼女が大好きです。自分自身が経験した悪いことを他人に八つ当たりしたり、もっと悪いことを止めようとする他の多くのキャラクターと違って、彼女には理由がない。彼女は目的を達成するために神々を消費した人間であり、それが彼女の最終的な破滅を見事に予感させるのだ...。そして、だからこそ私たち(プレイヤーやブリザードの執筆陣のこと)は、彼女に自分の行動の償いをさせたり、サーガの後も彼女を引き留めたりと、信じられないような愚かなことをしようとしているのではないかと危惧しています。特に彼らには、『ラスト・タイタン』で物語が終わることを心から願っている。これまでの多くの登場人物のように泥沼に引きずり込まれるよりも、サクッとフィナーレを迎えてほしい。コメント欄では、ザルアタスがどのような結末を迎えるのか、彼女の死が世界に何をもたらすのかについて、多くの人が同意し、それぞれの推測を披露している(コメント欄に自由に自説を書いてほしい)。しかし、シルヴァナス・ウィンドランナーと同じような物語がやってくると見ている人もいます。たとえばSouthern-March1522はこう書いています。.すみません、私の最良の推測は、彼女は光に打たれて善人に変わるが、数年間Mawに押し込められる。そこで彼女は、我々が彼女をヒーローとして復活させるまで、自分のしたことを考えるだろう。- ブリザード、おそらく。そしてもちろん、Xal'atathが、コミュニティで「Knaifu」として親しまれている、彼女が閉じ込められていた、しゃべる魔法のナイフに戻ることを望む派閥もまだいる。 今のところ、Xalがすぐに彼女の愛すべき一面を発見するようには見えませんが、物語はまだ終わっていません。あなたは「World of Warcraft」で悲劇的なバックストーリーのない、本当に厄介な悪役を楽しみますか?それとも、動機は理解できるがやり方には疑問が残るグレーなキャラクターを楽しみますか?もしかしたら、両方のタイプの敵役が混在しているのがお好きなのかもしれませんね。皆さんのご意見をお聞かせください。<br

遅すぎるし、古臭い – 尾田栄一郎にとって、リメイク版『ONE PIECE』は原作の救いだ

30年近く前のアニメが、原作者の要望もあって全面的にリメイクされることになった。『ONE PIECE』のオリジナルアニメが、リメイクによって全面的に見直されることは以前から知られていた。結局のところ、このシリーズは1998年から続いており、その間に技術面でも物語面でも多くの変化があった。まだルフィたちと関わったことがないのなら、Netflixの実写版シリーズから始めるのが一番簡単だ。しかし、2026年に1,000話もあるこのアニメに足を踏み入れる人は、すぐに尻込みしてしまうかもしれない-少なくとも作者の尾田栄一郎によれば。新しい世代のために。ジョージ・ワダは、ネットフリックス向けアニメのリメイクを手がけるWITスタジオのプロデューサーである。YouTubeチャンネル「Ai Show」でのインタビューで、彼はプロジェクトの原動力が何であるかについて語っている。私たちがリメイクをする理由は、原作者の尾田栄一郎が言ったことです。尾田先生は、ワンピースはとても長く、ディテールに満ちているとおっしゃっていました。あまりに昔に発売されたため、新しい世代は現代の作品に慣れてしまい、昔のアニメに同じ喜びを感じられなくなってしまった。尾田はそれを残念に思い、新しい世代がワンピースのストーリーを追えるようにしたいと考えた。そのため、リメイク版では、現代の視聴者に適した、より現代的なアニメーションの技法が使われる予定だ。YouTubeの動画自体はもう見られないが、対応する抜粋はこちらで見ることができる: <blockquote class="twitter-tweetWITスタジオCEOのジョージ・ワダ氏、新たな公式インタビューで「THE ONE PIECE」のリメイクを制作する理由を語るvia 愛ショー pic.twitter.com/cCuQRXtcoX- アニメ最新情報 (@animeupdates) 2026年3月20日.和田氏は、オリジナルのアニメはもはや現代の制作基準に合致していないと説明する。そこでリメイクの出番となる。よりタイトなテンポで、無駄な引き伸ばしをしないこと。そうすることで、ストーリーをより早く伝えることができるはずです」。ネットフリックスでの放送も新しいアプローチに役立つはずだ。オリジナルアニメはかつてテレビで毎週放送されており、それが物語のペースにも影響していた。一方、リメイク版はネットフリックスで独占配信される。すでに『進撃の巨人』や『ヴィンランド・サガ』、『スパイ×ファミリー』をアニメ化した有名スタジオ、WITスタジオもリメイク版の制作に携わっている。しかし、『ONE PIECE』のリメイクがいつ始まるかはまだわかっていない。。