新しいVALORANT-Map Lotusは、いくつかの古いメカニズムを一度に再発明します。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

1月10日、VALORANTのエピソード6開始に合わせ、新マップ「Lotus」を公開します。すでに独占的にスニークピークしています!


新エピソード6「DISCOVERY」に合わせて、VALORANTに新マップが登場します。ロータスとはその名の通り、インドのウェストガッツ山脈に位置する。

しかも、そこにいるエージェントは、アルファ・アースの別バージョンである破壊されたオメガ・アースにいるのだ。

失われた「花の都」


まず目に飛び込んでくるのは、その名前がすべてを物語っている。巨大な蓮の花が一面に咲き乱れる。水と自然に囲まれた、失われた都市のような場所です。

ライオットによると、建築はインドの伝統的な階段状の井戸とドラヴィダ石造りの建築様式からインスピレーションを得ているそうです。

また、この場所には不思議な力が残っているようで、あちこちの角が青く輝き、時には遺跡にまで影響を及ぼしている。これは、強力な物質であるラディアナイトが存在することを示しています


見慣れたものが新しく生まれ変わる


通常、VALORANTのすべてのマップには、特別なゲームメカニズムがあります。アイスボックスのジップライン、バインドのテレポーター、アセントの自動ドアなどです。

しかし、Riot社のゲームデザイナーであるJoe Lansford氏によって、Lotusに新しいメカニックは期待しない方が良いと事前に発表されていました。その代わり、他の地図で既に知られているものが出てきます。

今、わかったこと。VALORANTのプレイヤーにはすでに馴染みのある仕組みがいくつかあります。しかし、若干の脚色あり

3つの新メカニズムを同時に搭載

ヘブンと同様、ロータスにスパイクを設置する場所が3つできました。マップの外周に2つ、中央に1つ。アタッカーとディフェンダーのスポーンは、ヘブンと同じように向かい合わせになっており、真ん中がBサイトになっています。

Aサイトには、アイスボックスやスプリット同様、短い垂直のジップラインがあり、それを使って高いプラットフォームに移動することができます。

A-Siteの裏側には、左右どちらからでもボタンで引き出せる回転ドアがあります。その後、扉が再び閉まるまでの数秒間、開いた隙間から移動することができます



ただし、その後はすぐに再オープンできます。このような扉は、中央のBサイトの裏側、Cサイトの方向にもあります。

この扉はAscentのように破壊することはできませんが、Bサイトにはちょっとしたダメージでパーツごとにバラバラになってしまうほど不安定な壁があります。

地図の回転が完了しました


ブリーズとバインドがノーマルとランクキューから削除され、スプリットが調整されて戻ってきたことで、ロータスは常に7つのマップで構成されていたローテーションを完成させました。

」。

1月10日、エピソード5の第3幕が終了し、それに伴いVALORANTの全シーズンが終了します。それまでは、素早くランキングを上げるか、バトルパスをコンプリートしてください。そして、数日後にはインドへ出発です!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

9月23日は『ARC Raiders』にとって突如として重要な日となった

Embark Studiosは、特別先行公開イベントの開催を発表し、プレイヤーに『ARC Raiders』の次回大型アップデート「Frozen Trail」の詳細をこれまでで最も詳しく公開しました。『ARC Raiders』が大きなコンテンツアップデートを受けたのはかなり前のことですが、「Frozen Trail」によって、このゲームは再び進化を遂げようとしているようです。『ARC Raiders』は2025年のサプライズヒット作の一つであり、エクストラクション・シューターとしては異例の大規模なプレイヤー数を記録し、このハードコアなジャンルがメインストリームに浸透する一助となりました。毎月の大型アップデートが人気を博していたにもかかわらず、Embark社はこのアップデートサイクルから脱却する計画を発表し、『ARC Raiders』は年2回の大型アップデートに注力し、小規模なライブサービス活動やパッチでサポートしていく方針を示しました。当然のことながら、以前のリリースサイクルがEmbarkにとって持続可能ではなかったとしても、このニュースはファンには不評でした。しかし、長い休止期間もまもなく終わりを迎え、『ARC Raiders』は10月に過去最大規模のアップデートをリリースする準備を進めています。『ARC Raiders』「Frozen Trail」初公開の日時9月23日 午前10時(PDT)(午後7時 CEST) 『ARC Raiders』史上最大規模のアップデートをいち早くチェックしましょう。『The Frozen Trail』の初公開映像は、9月23日午前10時(PDT、中央ヨーロッパ夏時間午後7時)にYouTubeで配信されます。pic.twitter.com/w4wPMDvVIi — ARC...

『Marvel『s Wolverine』の最新アップデートが物議を醸した機能に対処

『Marvel』s Wolverine』の最新のホットフィックスでは、プレイヤーが経験していたクラッシュの可能性のある問題が修正されていますが、さらに重要なのは、ゲームの「匂いの跡」機能の調整が試みられている点です。ソニーの2026年の主要なファーストパーティタイトルの一つである『Marvel's Wolverine』は、発売に至る過程でいくつかの困難に直面したようです。インソムニアック社の最新作に対するレビューは賛否が分かれており、一部のファンからはいくつかの機能についても批判の声が上がっている。高い制作クオリティとAAA級の完成度を誇るにもかかわらず、9月15日の発売を控えたこの時期、本作は否定的な評価の波にさらされているようだ。インソムニアックの過去の『スパイダーマン』シリーズとは異なり、『マーベル ウルヴァリン』は賛否が分かれる作品となっており、ステージの直線的な構成や、予想以上に手取り足取りなゲームプレイを助長していると思われる機能について、ファンの意見は二分されている。しかし、ファンの評価が分かれ、多くの人の期待に応えられていないように見えても、インソムニアックはフィードバックに耳を傾け続け、ゲーム体験全体の改善と調整に努めている。今回の最新アップデートは、スタジオが掲げたその約束を果たすものだ。大規模なアップデートとは程遠いものの、この『マーベル ウルヴァリン』の最新パッチは、本作の中でも特に物議を醸している機能の一つに対処しようとしている。ウルヴァリンの「嗅覚」能力は賛否両論を呼んでおり、これは煙の跡として表現され、隠された収集アイテムやその他の重要な目標へとプレイヤーを導く仕組みとなっている。プレイヤーからは、この機能が強すぎて、強度を調整したり無効にしたりする手段がないという声が上がっていました。インソムニアックのジェームズ・スティーブンソンは、これがウルヴァリンの実際のミュータントとしての追跡能力を表現したものだからだと説明しています。『ARC Raiders』史上最大規模のアップデートの先行情報をチェックしましょう。『The Frozen Trail First Look』は、9月23日午前10時(PDT、中央ヨーロッパ夏時間午後7時)にYouTubeで初公開されます。pic.twitter.com/w4wPMDvVIi — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 2026年9月18日ネット上でのフィードバックや議論は確かに盛んに行われ、インソムニアックが匂いの軌跡について再検討するきっかけとなった可能性が高い。インソムニアックは『Marvel's Wolverine』への反響に応える一方で、プレイヤーのフィードバックに基づいて体験をさらに洗練させる計画があることも明らかにした。最新のホットフィックスはまさにそれを実現するものであり、変更点の詳細は明示されていないものの、プレイヤーはウルヴァリンの匂いの軌跡と聴覚インジケーターが調整されたことに気づくはずだ。アップデートをダウンロードすると、不透明度が低下したおかげで、これらの視覚効果が以前ほど強烈ではなくなるはずです。インソムニアックはまた、プレイヤーがそれらの機能をさらに細かく調整できるよう、トグルオプションを追加する可能性を含め、さらなる調整を検討していることも明らかにしました。インソムニアックは、ゲームがすでにリリースされた後も、引き続き開発に取り組んでいます。実際、『Marvel's Wolverine』のリリース直前のアップデートでは、ローガンの髭が復活しました。これは、最近のスクリーンショットやトレーラーでファンが目にしてきた、髭を剃り上げたバージョンではなく、以前のデザインを彷彿とさせるものです。ゲームの他の要素に比べれば大したことではありませんが、この変更は多くの人から称賛されているようで、インソムニアックがプレイヤーの全体的な体験を変化させ、改善し続けようという姿勢を示しています。この騒動はファンにとって残念な出来事ではあったが、ゲームが「手取り足取りすぎる」という議論が持ち上がるのは、決して今回が初めてではない。同様の議論を巻き起こした注目度の高いゲームの一つに、『ファイナルファンタジーVII リバース』とその「黄色いペンキ」がある。一種の道しるべとして用いられたこの黄色いペンキは、プレイヤーが進むべき道筋を示しており、『バイオハザード4』や『ファークライ5』など、多くのゲームで同様の手法が一般的に採用されてきた。『リバース』では、黄色いペンキで登れる場所がマークされていたが、一部のファンはそれが気が散る要因となり、ゲームの視覚的な美しさを損なっていると感じた。『Marvel's Wolverine』アップデート...

「40歳だけど、また18歳に戻った気分だ」――『WoW Forever』への殺到ぶりは凄まじく、ノスタルジーが激しく湧き上がっている(サーバー問題も伴って)

『World of Warcraft: Forever』のベータテストが開始されたが、その人気ぶりはBlizzardでさえ驚いているほどだ。しかし、長い待ち行列を乗り越えてログインできたプレイヤーは、まるで20歳若返ったような気分を味わえるだろう。『World of Warcraft: Forever』は、単に『WoW Classic』を再現するだけでなく、かつてのアゼロスを蘇らせようとしている。Blizzardがこの作品で人々の心を掴んでいることは、まさにMMOらしい形で今、如実に表れている:サーバーは過負荷状態にあり、プレイヤーは長蛇の列に巻き込まれ、中には長い待ち時間の末、結局ログインできない者もいる。この殺到ぶりは、どうやらブリザード自身にとっても予想外だったようだ『WoW Forever』のベータ版は9月17日に開始され、ブリザードがかなりの対応に追われることになることはすぐに明らかになった。プレイヤーたちはブリザードのフォーラムで、長い待ち行列や接続切れ、そして特に厄介な「待ち行列から追い出された後、また最後尾から並び直さなければならない」という定番のトラブルについて報告していた。ブリザード側でさえ、予想以上のアクセス集中に見舞われたようだ。シニアゲームプロデューサーのトム・エリス氏は、この負荷状況について「ベータ版にしては少々やりすぎだ」と述べ、テスト環境が現在かなり酷使されている一方で、複数のサービスのスケールアップが行われていると説明した。ええ、確かにベータ版としてはちょっとやりすぎですね。落ち着いて…少しお待ちください。この環境は今、かなり酷使されており、現在、各種サービスのスケールアップを行っています。— トム・エリス (@FwoiblesWoW) 2026年9月17日アソシエイト・プロダクション・ディレクター、クレイトン・ストーン は、同時に「ベータ版の扉を叩き続けている」プレイヤー数について、さらには「正気の沙汰ではない」と表現した。ブリザードは収容人数をどんどん増やしている。「40歳だけど、また18歳に戻った気分だ」WoW Foreverのサブレディットにある大規模なスレッドでは、プレイヤーたちが現在、最初の感想を寄せ合っており、一部のコメントからはノスタルジーが画面から溢れ出ているかのようだ:brandcolt: 「そう…今は40歳だけど、こういう場所を歩くと、また18歳に戻ったような気分になるんだ。ゲームを中断するのが本当に難しい。今、子供の宿題を手伝っているところなんだけど、マジで、どうしてもプレイを続けたいんだ、笑。」CatsGotANosebleed: 「スタートエリアが完全に混雑していたので、とりあえずクエストは後回しにすることにした。代わりにレベル1のキャラクターでデュロタール、オルグリマーを通り抜け、その後アシェンヴェールへと向かい、アズシャラにたどり着こうとした。ただあてもなく歩き回り、周囲の景色を眺めていました。エコー諸島では、水の中を少し飛び跳ねながら、水のせせらぎの音をただ聞いていました。」 Halonos: 「ちょっとハイな状態でログインしたんだけど、なんてこった……まるで誰かが2004年の思い出をHDのゲームにしたみたいだ。めちゃくちゃいい。『Classic』の楽しさとシンプルさに、『Retail』の便利な機能がすべて組み合わさっている。本当に没入感がある。本当に美しい。正直、すごく感動してしまったよ。」 Full-Statement-9255:...