アイントラハト・フランクフルトはヴァロラントと計画中?

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FIFA/EA SPORTS FC、League of Legendsに続き、アイントラハト・フランクフルトの次のeスポーツ分野がどうやら目前に迫っているようだ。ヴァロラントへの投資の噂がネット上で高まっている

かつてFCシャルケ04がブンデスリーガのクラブにおけるeスポーツの代表的な存在であったのに対し、アイントラハト・フランクフルトは現在、その地位を引き継ぐ準備を進めている。

ヘッセン州の伝統あるこのクラブは、トップリーグでは数少ない、過去にeスポーツの話題に集中的に取り組んできたクラブである。以前はFIFAとして知られていたEA SPORTS FCへの参加に加え、クラブは独自のリーグ・オブ・レジェンドチームを運営し、プライムリーグの一員として国内最高峰リーグで戦っている。

Eintracht Frankfurt x Valorant?

Now more and more reports on the net, mainly on various social media channels, apparently Eintracht wants to expand its own eSports commitment, and plans to devote its another title from Riot Games alongside League of Legends with Valorant.

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Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『フォールアウト:ニューベガス リマスター版』は、ファンがすでに成し遂げた成果には到底及ばない

数ヶ月前、ベセスダは『フォールアウト:ニューベガス』がリマスター版として復活することを正式に発表した。しかし、最新のファンプロジェクトが公開されて以来、私はこのリマスター版が果たしてまだ必要なのかと疑問に思っている。『フォールアウト:ニューベガス』はちょうど16周年を迎えたが、このRPGにはその年数がはっきりと見て取れる。グラフィックの面では、かつて最高の『フォールアウト』作品の一つであったこのゲームも、当然ながら現代の基準にはもはや追いつけない――少なくとも数週間前まではそうだった。しかし今、たった一つのMODが、ポスト黙示録的なネバダのビジュアルをこれほど徹底的に磨き上げているため、公式のリマスター版が果たしてこれにどう対抗できるのか、次第に疑問に思うようになってきた。新たな輝きを放つニューベガス内容とは?「New Vegas RTX」というMODのことです。これは、Nvidiaのツール「RTX Remix」を用いて、『Fallout: New Vegas』に新しいレンダラーを適用するものです。パストレーシングによって世界が照らされるようになり、光の雰囲気、反射、そしてオブジェクトの影が格段にリアルになりました。また、このMODはテクスチャ用のハイトマップにも対応しているため、『New Vegas』は関連するMODによる立体感のある地形や表面テクスチャの恩恵を受けることができます。なぜこれが特別なのか?『New Vegas RTX』は、いくつかの理由から、このゲームのMODシーンにおいて小さな革命と言えます:たった1つのMODで、『New Vegas』は驚くほどモダンな見た目になります:サポート用のテクスチャMODがなくても、グラフィックの飛躍的な向上は目覚ましいものです。かつては、これと同等の効果を得るために、天候、照明、テクスチャ用の数多くの複雑なMODをインストールする必要がありました。New Vegas RTXは操作がはるかに簡単です: インストールには、最も普及しているツールやバグ修正パッチがいくつか必要ですが、これらはNew Vegasを改造したい場合や、単にできるだけ安定してプレイしたい場合には、いずれにせよインストールすべきものです。また、RTXはDLSSとフレーム生成機能も提供しており、他の高度なグラフィックMODに比べ、パフォーマンスへの負荷を大幅に抑えることができます。また、インストールがシンプルであるため、ENBやNVRに比べてエラーを回避するのもはるかに容易です。MODとの互換性は維持されています: いくつかの機能は利用できないものの、ほとんどのMODはすでにRTXと問題なく組み合わせて使用できます。RTXは現在も開発が進められているため、今後変更される可能性はありますが、現時点では開発者が修正を予定しているバグがいくつか存在します。しかし、言葉よりも画像で説明しましょう。以下は、Modなしの『New Vegas』、昨年私が使用していた200以上のModを適用したセットアップ、そして『New Vegas RTX』と数種類のテクスチャModを組み合わせたシンプルな構成との簡単な比較です:これらは同じ場所を写した画像ですが、ゲーム内では異なる時間帯に撮影されたものである点にご注意ください。つまり、100%同じ画像というわけではありませんが、グラフィックの違いを十分に実感していただけるはずです。ベセスダはこれにどう対抗するのでしょうか?今となってはほぼ確信しています。『ニューベガス』の公式リマスター版――おそらく2年後、あるいはそれ以降にリリースされるであろうもの――はもう必要ありません。というのも、オブシディアンのこのRPGは、たった1つのMODを適用しただけで素晴らしい見た目になっているからです。しかも、それだけではありません。16年以上にわたり、ファンたちは情熱を注いで、このRPGのための新しい武器、クエスト、メカニクス、テクスチャ、そして改良に取り組んできました。『オブリビオン・リマスタード』の経験が示すように、ベセスダにはこの取り組みを代替することは到底不可能です。仮に『ニューベガス』の公式リマスター版がリリースされたとしても、オリジナル版用のMODは恐らく簡単に互換性を持たないでしょう。おそらく今回も、ゲームプレイやコンテンツの面でオリジナルとほぼ同一でありながら、見た目を美しくしただけのバージョンになるはずです。つまり、私は多くのものを諦めなければならないということになります:Long 15のような、ゲームの世界観を効果的に拡張し、新たなクエストシリーズや装備、その他あらゆる要素を盛り込んだ大規模で高品質なファン製拡張コンテンツ。Mojave...

『モダン・ウォーフェア4』DMZ:新たな自己蘇生パークにプレイヤーが激怒

この新しいパークにより、エクストラクション・シューターモードで無料で自己蘇生が可能になった。コミュニティは激怒しているが、この騒動は根拠のないものかもしれない。『モダン・ウォーフェア4』のDMZエクストラクション・シューターモードは、オンラインになってまだ2日しか経っておらず、しかも予約購入者限定でプレイ可能だ。それにもかかわらず、ある特定の機能がすでにコミュニティで大きな騒動を引き起こしている。それは、プレイヤーが死亡した後、自ら蘇生できるという機能だ。自己蘇生機能に激しい批判が殺到このスキルは「ポッサム」と呼ばれ、オペレーターをレベルアップさせることでアンロックできる数多くのスキルの一つです。その仕組みは単純で、このスキルが有効な状態であれば、1マッチにつき1回、死亡後にボタンを押すだけで自分自身を蘇生させることができます。これにより「ラストスタンド」状態となり、地面に倒れた無防備な状態から立ち上がらなければなりません。死亡から戦闘復帰までの所要時間は、妨害されなければ約10秒です。ただし、蘇生時には集めた戦利品をすべて失うため、ゼロからの再スタートとなります。エクストラクション・シューターにおいて、死から蘇ることができるというのは、DMZにとって間違いなく大胆な機能です。さらに、倒した敵がこのタレントを装備しているかどうかは、ほとんど見分けがつきません。つまり、倒されたプレイヤーは誰でも、あなたが油断した瞬間に試合後半に復帰し、復讐を仕掛けてくる可能性があるということです。しかも、アンロックまでの時間は驚くほど短いのです!オペレーターの進行を「ウォーファイター」パスに完全に集中させれば、わずか数時間で「ポッサム」をアンロックできます。つまり、DMZのラウンドでは、誰かがそのチャンスをただ待ち構えている可能性が高いのです。「ポッサム」が『コール オブ デューティ』コミュニティを二分すると言うのは、控えめな表現に過ぎません。『コール オブ デューティ』のDMZモードDMZは、『コール オブ デューティ』のエクストラクション・シューターモードです。従来のバトルロワイヤルとは異なり、戦利品の確保、ミッションの達成、そして死亡時には装備を永久に失うという条件下で、危険地帯からの脱出を成功させることに重点が置かれています。「Possumはまったくのゴミで、できるだけ早く削除すべきだ」と、pdmaloney94はDMZサブレディットに書き込んだ。「この仕組みは、私の考えではDMZを台無しにし、マッチのスリルをすべて奪っている。チーム全体を倒した後、彼らがロビーに戻るのを確認するまで、その死体の『ベビーシッター』役をやらなければならないのか?一体誰が、エクストラクション・シューターにとってこれが良いアイデアだと思ったんだ?」多くのプレイヤーも同様の見解を持っている。「さっき、地下のショッピングモールで1対3のクラッチを決めたばかりだ。誰かのアイテムを回収する前にチームメイトを蘇生させようとしたら、最初に倒した敵が隅にいて、俺を撃ち殺してしまった」とSkinDieselは書き込んだ。「一体なぜ、こんなパークをエクストラクション・シューターに組み込むんだ?セルフリバイブや『アダープレス』ならまだ理解できるが、毎試合、死から無料で蘇るなんて、まさに正気の沙汰じゃない。」しかし、ポッサムをより客観的に評価し、対抗戦略を提案する、より冷静な意見もある。「そのまま先へ進めばいい。彼らには追いかけるための戦利品がないから、どうせ追いつけない」と、と、cleppingoutは提案した。Wilus82もまた、興味深いアイデアを提示した: 「死体にトラップや地雷を置くだけという提案があるのを読みました。」著名な『コール オブ デューティ』系YouTuberたちも、すでにこの機能を厳しく批判している。Phixateはこの機能を「完全に壊れている」と表現し、Wynn-Gaming Possumは単に「狂っている」と評した。主な批判は、とりわけチーム間の戦闘における影響に集中している。何しろ、敵チームのメンバーを1人倒して戦力を削いだ直後に、その隙を突いて押し込むというのは、古くからある戦術だからだ。戦闘の最中に、この「数的優位」と見なされていた状況が突然崩れてしまえば、戦況は根本的に変わってしまう。私の意見? 少なくとも数週間は、ポッサムが弱体化されないことを願っている。まずは現状のまま運用を続けてほしい。何しろ、このタレントのおかげで、プレイヤーたちはすでに興味深い新しい戦略を編み出しているのだから。この特性が本当にゲームのバランスを崩しているかどうかを判断するには、2日間では到底足りない。まずはメタゲームが落ち着くのを待ち、プレイヤーたちがこの機能の限界を試す時間を与えてあげましょう。12月になってもまだ問題が残っているなら、その時にポッサム対策として「駆除業者」を呼べばいいのです。ちなみに、現在注目を集めているのは、この新しいポッサムの才能だけではありません。プレイヤーが道路の真ん中にスポーンして、すぐに轢かれてしまう――これはかなり面白い光景です。今日中に一般のプレイヤーがゲームにアクセスできるようになれば、さらにどんな奇妙な現象が現れるのか、楽しみですね。

宮本茂氏、新作ゲームへの復帰の可能性を示唆

宮本茂氏は現在、映画制作に注力しており、ゲーム以外の分野でも任天堂のブランドを成功させたいと考えている。しかし、ゲーム開発への復帰を否定はしていない。その際、任天堂の社員でさえも驚かされるかもしれないプロジェクトについて検討しているという。宮本茂氏は、その長いキャリアの中で、マリオ、リンク、ドンキーコング、ヨッシー、フォックス・マクラウドといったキャラクターを通じて、ビデオゲーム界に多大な影響を与えてきた。しかし現在、任天堂の重鎮である同氏の焦点は、映画プロジェクトや、ゲーム業界以外の分野における有名ブランドのさらなる展開へと次第に移りつつある。とはいえ、73歳となった彼がゲーム開発から完全に引退する日は、まだ先のことのようだ。最近のインタビューで、宮本氏はゲーム開発への復帰も十分にあり得るとほのめかしている。日本の雑誌『デンファミニコゲーマー』との対談のきっかけは、長年にわたり任天堂のクリエイティブの中心として活躍してきた宮本氏への「文化勲章」の授与でした。その中で宮本氏は、現在の取り組みや、将来的にどのような創造的な挑戦に魅力を感じるかなどについて語りました。これまでの焦点は映画にあった現在、宮本氏は映画制作に精力的に取り組んでいる。その過程で、映画業界の経験豊富な専門家たちと協力し、この分野で自分にどのような可能性が開けるかを探っている。同時に、従来の枠組みにとらわれずに、自身のアイデアをどこまで実現できるかという問いにも向き合っているようだ。インタビューで彼は次のように語った。「今は映画制作に没頭し、プロたちと協力しているが、自分一人でどこまでできるか試してみたいとも思っている。」ゲーム機を超えた展開任天堂はここ数年、自社の有名ブランドをゲーム機やビデオゲームの枠を超えて、より幅広い層に届ける取り組みを強化してきた。とりわけ『マリオ』の映画は大成功を収めており、任天堂のキャラクターが映画館のスクリーンでも数百万人の観客を魅了できることを示している。新作ゲームの可能性も残されている現在の方向性にもかかわらず、宮本氏はゲーム開発を完全に手放すつもりはないようだ。むしろ、適切な動機さえあれば、再びゲーム制作に取り組むことにも前向きな姿勢を見せている。ただし、具体的なプロジェクトやスケジュールについては言及しなかった。「その際、またゲームのようなものを開発してみようと思うかもしれない」と、宮本氏はインタビューで語った。それが実際に具体的なプロジェクトにつながるかどうかは、現時点では未定だ。任天堂が何か珍しいことで驚かせる特に興味深いのは、今後新たな創造的な道を開拓しようという宮本氏の考えだ。宮本氏は、デジタルメディアの発展によって仕事はより複雑になったものの、一方で特定のプロセスは以前より迅速に進められるようになったと説明した。モチベーションが続く限り、さまざまなことに挑戦したいと考えているという。「任天堂では普段やらないようなことをして、社員たちを驚かせたいと考えている」と彼は語った。ただし、その具体的な内容については、宮本氏は明かさなかった。最近、彼は人工知能(AI)の開発についても言及し、AIはあくまで支援ツールとして機能すべきだと強調した。結局のところ、重要なのは労力ではなく、完成した作品の質と創造性であるという。