26.6 C
Berlin
水曜日, 5月 1, 2024

Valorant – 手がかりはサムライスタイルのエージェントを指しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

次のエージェントはドアをノックするところですか?場所と新しいマップのアイスボックスと第三幕のバトルパス上のより多くのイースターエッグは、プレイ可能なサムライを予測することができます。

第13回VALORANTエージェント・スカイがサーバーを安全でない状態にする前に、もう一つのキャラクターの手がかりがすでに出ています。地域はサムライ風の工作員を疑っている。これは、新しいマップのアイスボックスにはすでに2つのアーマーが表示されているからです。

RedditユーザーのImTheSpartan氏は、サムライの鎧を最初に指摘したプレイヤーの一人だ。第3幕で導入された最新マップアイスボックスのAサイトでオブジェクトを見ることができます。

これらの侍の鎧は、実験室のプロジェクトのように見えて、新しいエージェントが開発されていることをコミュニティに示しています。(画像出典:ImTheSpartan/reddit)

開発者のRiot Gamesは、VALORANTのイースターエッグやティーザーで知られています。キルジョイとスカイは、最初の2つのバトルパスですでにプレイヤーカードが発表されています。後者のエージェントは10月27日に発売されます。そのため、ツンドラでの実験の様子が視覚的に描かれているのは、過去からの工作員の仕業ではないかと疑われています。

第3幕のバトルパスには、侍の仮面をつけた秘密のプレイヤーカードなど、いくつかの報酬も用意されています – 日本の戦士のもう一つの可能性のある手掛かりです。また、砂時計とラテン語で「死を忘れない」という意味の “memento mori “をあしらったペンダントもあります。どちらもこのように時間と死を象徴しています。これらの能力は、サムライと一緒にコミュニティによって関連付けられています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

ジェフ・ブリッジス、『トロン3』へのカムバックを表明。

ジェフ・ブリッジスは『トロン:アレス』で再びケヴィン・フリンを演じますが、『レガシー』での演技は「奇妙」だったと語っています 『トロン:レガシー』からデジタル技術で若返ったジェフ・ブリッジスの姿を見て、背筋がゾクゾクしませんか?もしそうなら、あなたは良い仲間です。なぜなら、俳優本人はこの結果に満足していないからです でもジェフ・ブリッジスは『トロン:アレス』のために戻ってくる。2025年に映画館で公開されるこの映画で、彼はおそらく3度目となるプログラマー、ケヴィン・フリン役を演じる。 ジャレッド・レトとの仕事にとても興奮しています&nbsp。 映画コメントポッドキャストの新しい版で、74歳のキャラクターパントマイム(『ビッグ・リボウスキ』、『アイアンマン』)は、『トロン:アレス』で再びカメラの前に戻ってくることを確認した。Varietyによると、撮影作業はすでに終了したとのこと。 彼は主演俳優ジャレッド・レトとの仕事を特に楽しんだに違いない。撮影開始前に収録されたポッドキャストで、ジェフ・ブリッジスは元ジョーカー俳優のジャレッド・レトとの共演を心待ちにしており、彼の仕事ぶりを賞賛していると語っている。 彼は映画について、それ以上の情報は明かしていない。前編から42年後に公開されるこの映画は、『マレフィセント』『パイレーツ・オブ・カリビアン/サラザールの復讐』のヨアヒム・ローニングが監督を務めることがすでに発表されている。 その他のキャストには、ジャレッド・レト、グレタ・リー、エヴァン・ピーターズ、ハサン・ミンハジ、ジョディ・ターナー=スミス、アルトゥーロ・カストロ、キャメロン・モナハン、ジリアン・アンダーソンが含まれる。ジャレッド・レト扮するコンピューター・プログラム「アレス」を主人公にしたプロットで、すでに最初の画像が公開されている。 準備はいいか? トロン:アレス2025 グリッドで会いましょう...🥏 @DisneyStudios pic.twitter.com/E7gNSxgEQ5- JARED LETO (@JaredLeto) 2024年2月29日 「ちょっと奇妙な」トロン:レガシーの思い出 ジェフ・ブリッジスの復帰は、彼の外見に再びデジタル老化防止処理を施さないことを条件に行われた可能性が高い ブリッジス自身も、そのビジュアル結果を気に入っていないとポッドキャストで説明している。 僕は(『トロン:レガシー』での)自分の姿が好きじゃなかったんだ。自分自身というより、ビル・メアーのように見えた。奇妙な感じだった。 トロン:レガシー』の予告編をビデオアーカイブから掘り起こしました。若返ったジェフ・ブリッジスをご覧になりたい方は、どうぞ。 米国のスタンダップコメディアンビル・メアは、ジェフ・ブリッジスとの上記の比較を褒め言葉だと考えているのだろうか? いずれにせよ、この俳優には『トロン:アレス』に向けて良いニュースがある。彼によると、この作品はAIを減らし、代わりにもっと実用的なセットに頼るという。 ところで、冒頭でジェフ・ブリッジスが再びケヴィン・フリンを演じるだろうと書いたことにお気づきだろうか。確かに: この役柄への復帰以外は驚きだが、注意は必要だ: 彼がどのキャラクターに命を吹き込むかはまだ正式に決定していない。

(選手は話しかけてほしい) – ラリアンの開発者が語る、マーケティングが自分にとってゴミである理由

ラリアンの主要開発者は、伝統的なマーケティングやPRキャンペーンに対して強い言葉を投げかけています。彼らは、ただ普通に人と話をすればいいと考えている 彼にとって、伝統的なマーケティング戦略はくだらない代わりに重要なのは、潜在的なファンコミュニティとの直接的で誠実なコミュニケーションである。ソーシャルメディアが発達した今、いくつかのことに気をつければ、このようなことはこれまで以上に簡単にできるようになった。彼によれば、これらは最も重要な要素である。 オンライン上で自分のターゲットグループを見つけること。 プレーヤーの言葉を話し、彼らの欲求やニーズを本当に理解すること。これは、透明性のある対話を望み、広告を表示されることを望まないコミュニティからの信頼を強化します。 真の「社会的共鳴」を築き、人々を尊重し、人々から尊重される。ドゥルーストによれば、従来のマーケティングはこの点で失敗することが多いという。 広告を出したりノルマを設定したりするのではなく、真のコミュニケーションに焦点を当て、実質的に言いたいことがあるときだけ発言するほうがいい。 彼はGoogle Stadiaを例にして、「マーケティングは死んだ」という軽口を叩いている。このクラウドゲームサービスはバルダーズゲート3と同時期に発表され、成功しなかったため2023年1月に完全に終了した。「しかし、彼らはすべてのデータを持っていた」とDrouste氏はスレッドで述べている。 "マーケティングは死んだ、私はそれを証明できる" &nbsp大胆な発言で、ラリアンのパブリッシングディレクター、マイケル・ダウス氏の間で多くの議論が巻き起こった。しかし、 の成功を考えると、もちろん彼の言葉には大きな重みがあります。 CEOのSwen Vincke氏も介入し、ゲーム業界の習慣の一部を批判する非常に明確な言葉を再び見つけました。 REこのアホなマーケティング。そう、私たちには信用されたマーケターがいない。変なのはわかってる。私たちはこのくだらないことのために、業界最高のエージェンシーに大金を払って試行錯誤を繰り返した。-とてもAFK (@Cromwelp) 2024年4月26日から純粋に有意義で再現可能なことを学んだ。 ラリアンの開発者は、こうして自分の嫌悪感を正当化している ダウス氏はPC Gamerとの座談会インタビューで、彼の目にはマーケティングは死語であり、人々は開発者が普通に話してくれることを望んでいるだけだと語った。インターネットがあるんだから。もう誰も広告なんて見ないよ」 その直後、彼はX(旧Twitter)に長いスレッドを立て、ラリアンが『バルダーズ・ゲート3』のマーケティングで経験したことを述べた。 「我々はこのクソゲーのために業界最高の企業を試すのに大金を費やしたが、彼らは何も良いものを提供しなかった」 伝統的なマーケティングに対する明確なスタンスを持つのは、ラリアン社ではダウス氏だけではないようだ。CEOのVinckeはXで彼に加わり、スレッドにcomment&nbsp:として書き込んだ。 おはようございます!もしあなたがゲーム業界で働いていて、誰かが「ユーザー」、「製品」、「コンバージョン」、「KPI」などの言葉で空気を汚染しているマーケティング会議に出席していたら、このスレッドをシェアして、治療法が見つかったと伝えましょうこれをどう見ますか?あなたは、信頼を築くためにはコミュニティと普通にコミュニケーションするのがベストだというラリアンのボスに同意しますか?それとも、数多くの分析ツールやターゲットグループモデル、広告施策を駆使した広範なマーケティングがゲームの成功につながるとお考えですか?

Remedy Entertainment:『Alan Wake 2』の次は?

Remedy Entertainmentは2024年のスタートを成功させ、Alan Wake 2のリリース後に新たな財務数値を発表しました。このポジティブな展開により、同社は更なるエキサイティングなプロジェクトに注力することができます 売上高は56.2%増の1,080万ユーロを記録。この結果、前年同期比で収益性が向上した。最も重要な進展のひとつは、505 GamesからControlフランチャイズの全権利を取得したことである。 これによりレメディは、「Control」、「CodenameCondor」、「Control 2」、および同シリーズの将来的な開発を自由に計画できるようになりました。レメディエンタテインメントのCEOであるテロ・ヴィルタラ氏は、この戦略的決定により、将来のプロジェクトに対してより柔軟な対応が可能になると強調した。 。 レメディの今後のプロジェクト すでに130万本を売り上げたアランウェイク2の成功に続き、Remedyはいくつかのエキサイティングなプロジェクトに取り組んでいます。その中には、サバイバルホラーゲームのDLCや、Controlシリーズのさらなる開発が含まれています。コードネームCondorは制作段階に達し、間もなくリリースされる予定です。社内でのプレイテストによると、このゲームはユニークなゲームプレイを体験でき、Remedyのスタイルが面白い形で実現されているとのことです。 また、Control 2チームは、概念実証段階の最終確認と製品化準備に取り組んでいます。また、Max Payne 1 & 2のリメイク版の開発も進んでおり、2024年第2四半期にフル生産フェーズに入る予定です。 コードネーム&nbspKestrel&nbspと呼ばれるプロジェクトもRemedy Entertainmentのパイプラインにあります。しかし、このタイトルはまだコンセプトの段階である。このタイトルは当初無料プレイとして販売されていたが、現在は「協力プレイが可能なマルチプレイヤーコンポーネントを備えたプレミアムゲーム」となる予定である。 テンセントの関与 最新の財務報告では、テンセント・ホールディングス・リミテッドがレメディへの出資比率を10%以上に引き上げたことも発表されました。これは、レメディエンタテインメントの今後の発展に対する信頼を示すものです。 ControlおよびAlan Wakeは、引き続きRemedy Connected Universeで連携する重要なプロジェクトです。レメディは、既存および新規のファンにインスピレーションを与えるため、各タイトル間の相乗効果を活用し、さらに発展させる計画です。