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SNES版の『スーパーマリオ64』:まるで熱に浮かされた夢のような話が、あるプレイヤーによって現実のものとなった数十年にわたりゲーム界で噂として囁かれてきたことが、ついに現実となった。N64といえば、おそらく同時に、3次元空間におけるゲームに革命をもたらしたあのタイトル、『スーパーマリオ64』も思い浮かぶだろう。しかし、この伝説的なタイトルがスーパーファミコンでどのように見えるだろうか? YouTuberのGame of Tobiもそう考えたようで、SNES上でこのゲームを再現した。『スーパーマリオFX』事前の知識なしにこのゲームを見れば、N64からスーパーファミコンへの直移植だと思われてもおかしくないでしょう。グラフィックは明らかにピクセルが粗く、ぼやけていますが、オリジナルに驚くほど近い仕上がりになっています。実際には、「Game of Tobi」は独自のエンジンを構築しました。スーパーマリオ64から流用したのは、テクスチャやマリオのアニメーションといったアセットのみです。現時点では、「ピーチ姫の城」と「ボムオムの爆弾山」と呼ばれる最初のステージのみを探索可能です。しかし、そこに至る道のりは険しいものでした。最大のボトルネックは、わずか2MBのメモリにすべてを収めるために、開発者がステージを大幅に縮小しなければならなかったことです。『スーパーマリオFX』のテクスチャは、詳細度がまちまちです。ゲームのパフォーマンスを維持し、プレイ可能な状態を保つために、多くの場合、テクスチャを大幅に簡略化する必要がありました。3Dは決して非現実的な話ではないもちろん、N64は3Dを確実に表示できた任天堂初の「真の」ゲーム機とされています。しかし、SNESでも3D表現が可能だったのは、スーパーFXチップのおかげです。スーパーFXチップは、一部のSNESゲームのカートリッジに直接搭載された追加のグラフィックプロセッサです。これはスーパーファミコンのCPUの負荷を軽減し、元のハードウェアでは不可能だった複雑な3Dグラフィックス、ポリゴンモデル、および追加のグラフィック演算を可能にしました。3DグラフィックスにSuper FXチップを採用した最も有名なゲームの一つが『スターフォックス』(ヨーロッパでは『スターウィング』として発売)でした。Game of Tobiの動画では、彼がオリジナルのスーパーファミコン本体をiPadに接続して『スーパーマリオFX』をプレイしている様子が見られます。彼は、オリジナルのハードウェアでROMをプレイできる「FXPak Pro」を使用しています。現在の状況や『スーパーマリオFX』のプレイ映像は、このプレイヤーのYouTube動画でご覧いただけます。プレイステーション版『スーパーマリオ64』は、すでに別のプレイヤーによって実現されており――その様子は少なくともこれと同じくらい風変わりだ。スーパーファミコン版『スーパーマリオ64』のアイデアは新しいものではない。ゲーム界隈では以前から、任天堂がすでにSNES向けに3Dマリオを計画していたという噂が囁かれており、その根拠として、それを実現可能にしたであろうFXチップが挙げられてきた。そして2026年、あるYouTuberがその実現可能性を証明したのだ。