オーバーウォッチ2を何時間もプレイ。そうでない続編

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長らくお待たせした『オーバーウォッチ2』が完成しました。ヒーローシューターを事前に幅広くテストさせてもらった

数年前に「いつかオーバーウォッチ2を試せるよ」と言われたら、たぶん歓声と楽しみが止まらなかったと思うんです。今日、状況は変わっています。オーバーウォッチに対する基本的な熱意が変わったわけではなく、オーバーウォッチ2の評価がクソ難しいからです。

オーバーウォッチ2」は、そのまま発売されるわけではありません。その代わり、『オーバーウォッチ1』でおなじみの通常のマルチプレイヤーモードが、いくつかの変更とFree2Playモデルとしてリリースされるだけです。

この数日間で、新しいヒーロー、マップ、バトルパスを含むこのマルチプレイヤーモードをプレイすることができましたので、最初の結論をお伝えします。最終的な評価は、通常通り、実使用環境下でリリースをテストできた後に行います。

オーバーウォッチ2は新規参入に有効か?

詳細や前作との比較の前に、「オーバーウォッチ2」が新規プレイヤーにどれだけ有効かを簡単に説明しよう。Free2Playモデルのおかげで、今ではたくさんのヒーローシューターの新人が待っているはずだからだ。

『オーバーウォッチ2』の良さは、わかりやすいが、使いこなすのが難しいことだ。基本はすぐに理解できますし、『Counter-Strike』などのシューティングゲームと違って、初見で散布パターンを覚えたり、難しい操作をマスターしたりする必要はありません。豊富なヒーロープールと多くのモードのおかげで、誰にでも適したキャラクターが存在します。

格ゲーでは状況が異なるようです。オーバーウォッチ2』は、前作と同じとは言わないまでも、多くの面で似ているので、『オーバーウォッチ1』をすでにプレイした人は、新規の人と比べて知識面で有利に輝けるでしょう。ここでは、何百時間もの経験を積んだ相手と、新参者として勝負しなければならないのです。

新しいマップとモード、古いゲームプレイ

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すでに「オーバーウォッチ1」をプレイしている人なら、「オーバーウォッチ2」でも違和感なく楽しめるだろう。ほとんどのモードとマップが前作からそのまま引き継がれ、少しばかり洗練されたものになっているからだ。例えば、旧マップにはより詳細な情報が記載されていますが、これらはゲーム体験に影響を与えるものではありません。

6つの新マップは、感覚的かつ有機的にプールにフィットし、前作と同様に細部まで美しくデザインされています。また、ゲームプレイの面でも十分なバリエーションが用意されています。ミッドタウンでは狭い都会の渓谷で戦うことになりますが、モンテカルロのサーキットロイヤルはもっとオープンに設計されており、隣接するショップが十分なカバーと側面攻撃を提供し、対戦相手を驚かせることができます。

サーキット・ロイヤルの周辺を散策してきましたので、新マップのイメージをつかんでください。

6つの新マップのうち3つは、新しいプッシュモード専用にデザインされています。このモードでは、敵の基地にバリケードを押し込むロボットの操作権をめぐって、相手と争います。自チームがロボットの位置にいれば、自分のバリアを敵の基地に押し込み、敵に制圧されれば、一転して敵のバリケードを自分の基地に押し込む。バリアがより相手の拠点に押し込まれたチームが勝者となる。

プッシュモードはなかなか楽しいのですが、プレイしてみると、すでにおなじみのペイロードエスコートとテリトリーコンクエストのハイブリッドモードという印象が強いです。まだ1つのモノを奪い合うだけなので、あまり革新的とは思えません。従来のマンネリ化を打破し、複数の目的を同時に持ってプレイする機会を、ここで見失ってしまったのです。

六つのうち五つを作る

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目的を1つに絞り続けるという判断は、新しいチームのコンステレーションによるものでもあるのでしょう。オーバーウォッチ1』では5人で協力していましたが、『オーバーウォッチ2』ではチームサイズが縮小され、12人から10人で試合に臨むことになりました。固定ロールモードでは、戦車は2台ではなく1台だけということになります。

最初は細かい変化にしか聞こえなかったものが、ゲーム全体に大きな影響を与えるのです。2台の戦車のシールドを3日間も撃ち続けるのではなく、よりスピーディーで慌ただしい試合が展開されるようになりました。ポジションは常に変更され、試行錯誤した戦略も見直されなければならない。特にヒーラーは今まで以上に敵のダメージディーラーに狙われやすくなり、タンクは必死に前線を形成し、お尻を守ろうとするため、今まで以上に大変です。

チームメンバーがいなくなることで『オーバーウォッチ』はよりダイナミックになりますが、これまでプレイした感想によると、現状ではバランス調整に問題があるため、よりフラストレーションがたまるとも言われています。ヒーラーはすぐに倒れてしまうし、タンクはスタミナに大きな差が出る。Blizzardが今後もこれに取り組み、問題を解決していけば、小規模なチームは、『オーバーウォッチ』が切実に必要としていた新鮮な空気の息吹をようやくもたらすことができるでしょう。

新しいヒーロー、新しいトリック、新しい問題

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バランス問題は新ヒーローや既存ヒーローの作り直しにも関係しています、ここでは開発者が多くのことをねじ込んで変えてしまったからです。

ダメージディーラーだったDoomfistはタンクに、Orisaは槍に対して盾を放棄、Bastionはタンク形態で移動できるようになり、Cassidyはスタングレネードの代わりにスティッキーボムを投げられるようになった。これらの能力や変化には、まだ少し揺らぎを感じるものも少なくありません。例えば、現状ではドゥームフィストが強すぎる印象がありますし、キャシディのグレネードはほとんど目立ったダメージがありません。

新ヒーローのソジャーヌ、ユンカークィーン、キリコの3人はよく考えられていると思います。3つとも練習が必要ですが、ヒーローに新たな能力と戦術的な操作を追加します。例えば、キリコの場合は、壁の後ろに隠れて、気づかれないようにチームメンバーを回復することができますし、ソジャンの場合は、遊びで我が家の寄木細工の床を渡る猫のようにマップを滑って、難しいターゲットを提供することができるのです。

戦利品より買い物

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しかし、『オーバーウォッチ2』のイノベーションで最も議論を呼んだのは、マネタイズモデルであることは間違いないでしょう。オーバーウォッチ2』は無料で遊べるので、冒頭で述べたように、ゲーム内にはショップやバトルパス、各種通貨が存在します。一方、前作から知られていた戦利品ボックスは削除されました。

お店自体は比較的シンプルです。様々なバンドルオプションのある概要ページに加え、ショップは季節やeスポーツのオファーに分かれています。just for youのページは、に続くものです(開発者談)。

オーバーウォッチリーグのオファーは前身で既に存在していた。ここでは、主要なeスポーツチームのカラーのスキンや、個別の特別なスキンを購入することができます。いわゆるリーグトークンでの支払いです。特別なスキンは15ユーロまたは300トークン相当です。各チームカラーのスキンは、7.50ユーロ(150トークン)相当です。

Battle.netのアカウントをTwitchに接続し、そこでeスポーツの公式試合を観戦している場合もトークンを入手することができます。1時間に5トークンを獲得できます。つまり、チームカラーのスキンを手に入れるには『オーバーウォッチ リーグ』を30時間、スペシャルスキンを手に入れるには60時間視聴する必要があるのです。それは決して安くない。

季節ごとに変わるショップには、様々なコスメアイテムが並んでいます。ここではオーバーウォッチコインで支払いますが、100コインはおよそ1ユーロのリアルマネーに相当します。また、ウィークリーチャレンジを達成することで、少量のコインを集めることができます。現在、1週間で約60枚のコインが必要です。現在、スキンを個別に購入することはできませんが、スプレーやハイライトのイントロなどの特典が付いたバンドルとしてのみ購入することができます。

リーグ・オブ・レジェンドのようなFree2Playのショップも同じように高額なのですが、それでも酸っぱい味が残っています。オーバーウォッチ1』で定期的にプレイしていた人は、より多くの報酬を得ることができました。Blizzard社のHearthstoneも、チャレンジの報酬に関してははるかに寛大ですが、コレクティブカードゲームはコスメティックアイテムだけが目的ではありません。

ポジティブな面では、「オーバーウォッチ2」は前作のようなギャンブル的な要素を排除しています。戦利品ボックスを引くことはなくなり、自分が最も興味を持ったバンドルを購入することができるようになったからです。

良い点:ヒーローの外見にこだわらなければ、『オーバーウォッチ2』では基本的にお金をかけた人と同じゲーム体験ができます。ただし、これから述べる重要な例外があります。

。src=(プレミアムバトルパスはたくさんのコスメティックアイテムをアンロックすることができます。)
(プレミアムバトルパスはたくさんのコスメティックアイテムをアンロックすることができます。)

レベルアップできるバトルパスのレベルは全部で80。各レベルには10,000の経験値が必要です。平均して、1試合につき約1,000ポイントの経験値を得ることができます。デイリークエストをクリアすると、ボーナスポイントがもらえます。

バトルパスを全てプレイするには、80万点の経験値が必要です。ヒーローチャレンジなど、まだすべてのチャレンジがアンロックされていないため、どれくらいの期間で獲得できるかは、まだ予想がつきません。しかし、すでに一つ言えることがあります。フリーパスでレベル55の新ヒロインをアンロックしようと思ったら、相当なプレイが必要になります。

新しいヒーローを逃したり、バトルパスでアンロックできなかったりしても、後のシーズンでチャレンジやショップでアンロックすることができます。

 src=オーバーウォッチ2は続編ではありません

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オーバーウォッチ2が前作と比較して何を提供し、どのような変化をもたらしたかを測定すると、単に良心的に続編を語ることは不可能であり、後継作品の評価を本当に難しくしています。グラフィック面でもゲームプレイ面でも、「オーバーウォッチ2」というタイトルを正当化するような大きな変化はありません。待望のCo-opモードなど、重要な機能が欠落しているだけです。

しかし、これは「オーバーウォッチ2」が悪いゲームであるということではなく、それどころか、「オーバーウォッチ2」は、「オーバーウォッチ2」であることを意味します。ヒーローシューティングゲームは、今でも素晴らしくスムーズなプレイが可能で、最初の対戦から驚くほど楽しいです。シーズン」のおかげで十分な量の新鮮なコンテンツが一定間隔で追加されれば、「オーバーウォッチ2」は「オーバーウォッチ1」が常に望んでいたものになるかもしれません–しかしそれは、第1部のアップデートでも原理的に実現できたはずです。

Editor”sVerdict

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私にとって、

Overwatchは、仕事終わりのリラックスしたプレイと、Rankedで再び運試しをしたい衝動が混在する、完璧なゲームです。多彩な能力を持つヒーローたち、美しくデザインされたマップ、個々のキャラクターのバックグラウンドストーリーなど、ヒーローシューティングゲームが持つポテンシャルの高さがうかがえます。最終的にストーリーを進めるはずのCo-opモードが2023年まで発売されないのが、より一層悲しいです。

正直なところ、『オーバーウォッチ2』は前作を大きくアップデートして、キャンペーンも有料DLCにしたほうがお客さんに喜ばれたのではないかと今でも思っているんです。しかし、「オーバーウォッチ」が立ち直るためには、この第2部というキックスタートが必要だったのかもしれません。少なくとも、予定されているアップデートやシーズンは、かなり期待できそうです。しかし、『オーバーウォッチ2』は、長期的に前作の失敗から本当に学んでいるのか、まだ証明できていない。

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