6.1 C
Berlin
日曜日, 12月 14, 2025

新世界の二度目の春はチャンスでもあり、危険でもある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「フレッシュスタート」サーバーは、新世界のリリース問題の遺産からの脱却を約束しますが、同時に懸念材料もあります。

私たちMMOプレイヤーは気まぐれなところがあります。新しいオンライン・ロールプレイング・ゲームは、最初の数ヶ月は喜んで熱中するものの、次第に不満が募り、最終的には完全に陳腐化して無関心になる。

これは私たちの日常であり、多くの終盤のゲームにしばしば顕著な欠陥があることを考えれば、驚くことではありません。また、未開拓の土地を含む次の大規模な拡張が行われたときに、古い愛にもう一度チャンスを与えようという意欲もありません。

しかし、新世界の場合、それは一部で、何千人もの冒険者がエテルナムに戻ってくるのは、硫黄砂の砂漠の荒々しい美しさではないからだ。むしろ、邪魔されない新しい始まりを約束するものなのです。

この記事では、この新しい始まりがもたらすエキサイティングな機会と、なぜすでにいくつかの問題や潜在的な危険性が影を落としているのかをまとめました

レガシーからの解放

いわゆる「フレッシュスタート」サーバーは、現在、AmazonのMMOにとって、圧倒的にプレイヤーを惹きつける存在となっています。

その背景には、ゲームコンセプトを完全にひっくり返すような特別なゲームモードではなく、単純にゼロ時間への完全なリセットがあるのです。これらのサーバーへの転送はできないので、あたかも「新世界」が発売されたばかりのような、発売時よりもずっと使い勝手の良い状態で利用することができるのです。

ここで、プレイヤーは当時経験したかったであろう、エクスプロイトやダブり、そのために数週間停止するプレイヤーの取引などがないローンチを望んでいます。領地税で大儲けし、それを元に市場やPvPの力を発揮するギルドがないと、長期的にサーバーのバランスが歪んでしまいます。

もちろん、領地の所有や税金などは従来通りですが、今回の「Brimstone」アップデートでは、これらのシステムに大幅な変更が加えられています。現在、すべての税収は大きな鍋に入れられ、そこからアップグレードの回数(最大39回)に応じて、テリトリーが一定の分け前を受け取れるようになっています。

。src=

また、グループダンジョンのアクセスキーが廃止され、数分で戦闘可能な部隊を編成できる便利なグループファインダーも多くの人に喜ばれています。共同クエストはまだ公式にはサポートされていませんが、少なくともMMOらしさが少しは加わっています。

また、「Brimstone」アップデートでは、60レベル中最初の25レベルにおいてゲーム体験を根本的に見直し、本当の意味での再出発という印象を強めています。とはいえ、新しいサーバーによって、ある側面がリセットされることはありえないので、「brand new」はもちろん太い逆カンマで書かなければならない。

発売されたばかりのMMOとは異なり、『New Worlds』はすべてのメカニックを細部まで解読し、文章と映像で記録しています。そのため、新規や未読のプレイヤーが最初のダンジョンですでに「ゲームの基本戦術に(もう)精通していない」と叱られるような気まずい状況になることもあるのです。

 src=

新サーバーでの政治・経済状況を踏まえれば、「旧世界」が本当に長期的なダメージを受けるかどうかは、時間が解決してくれるでしょう。もし、ここで明らかな違いが出てくれば、確かにすぐに生産終了モデルとして扱われるかもしれません。

編集部結論


これまでクエストやレベル経験値の半分以下しか作り直されていませんが、新世界はすでにフレッシュスタートサーバーで2度目の春を迎えています。特に新規・復帰組は、エンドゲームのキャラクターだけに囲まれているのではなく、多くの同好の士と一緒に、上がったクオリティを確認することができると、とても楽しみにしているようです。

しかし、ロマンティックな開拓期が終わると同時に、アマゾンのMMOが本当に長期的なプレイヤーの囲い込みに長けているのかどうかが明らかになります。健全なオンライン・ロールプレイング・ゲームでは、すべての利用可能なワールドに、現在「New Beginning」サーバーが享受しているような一定の流入が必要とされるのです。

この施策が既存のファン層には不利に働き、新エリアも細部の改善も、新世界を再び衰退から救うには十分でない危険性があるのだ。このため、開発者はクエストシステムの再構築が完了した時点で、遅くとも再びゼロアワーサーバーを立ち上げ、(サーバーの)死と再生の不安定なサイクルに陥る可能性があります。

RELATED ARTICLES

Into the Fire は、ここ数年で最も優れたサバイバルゲームとなり、すぐに私のウィッシュリストに追加されました。

おそらく多くの皆さんと同じように、私もつい最近まで Into the Fire のことを知りませんでした。しかし、ゲームプレイを見て、FYNG のために開発者たちに独占インタビューを行った後、このゲームがサバイバルゲームのハイライトになることを期待しています。 火は、私たちにとって常に魅力的であると同時に恐ろしいものでもありました。一方では、信頼できる光源、熱源、エネルギー源である一方、その一方で、その道にあるあらゆるものを焼き尽くす破壊的な力でもあるのです。 おそらく、この根源的な魅力が、Into the Fire のスクリーンショットを見てすぐに興味をそそられた理由でしょう。赤と黄色の輝く溶岩の流れが、他のすべてを覆い隠し、村全体を飲み込んでいます。その真っ只中にいる私たちは、炎と戦っています。しかし、「Into the Fire」は見た目が素晴らしいだけでなく、独創的でユニークなアイデアも満載です! Into the Fire の特徴とは? 開発者たちは、このゲームのために独自のジャンル用語「カタクリズム・エクストラクション・サバイバル」を考案しました。私たちの使命は、壊滅的な火山噴火の後、絶望的な状況から人間や動物を救出することです。 燃え盛る廃墟から彼らを救出し、水銃で道を開き、斧でドアを破壊します。その後、救出した人々を車両まで搬送し、安全な基地へと運びます。 つまり、Into the Fire はどのジャンルにも完全に当てはまるものではなく、独自に作られた用語が意味を成すのです。このゲームは、抽出シューティングゲームとサバイバルゲームの要素を、独自の形式に融合したものです。その仕組みについて、開発者たちが詳しく説明してくれました。 私たちの基地はハブとして機能します: ここでは、アイテムを保管し、出会った人々や救助した人々と会話します。装備を選び、選択した救助ミッションに向けて出発します。 時間との戦いで命を救う: ミッションを開始したら、時間を無駄にすることは許されません。なぜなら、私たちはますます致命的な災害地域に向かうからです。炎と溶岩流は絶えず拡大し、私たちはそれを一時的に抑えることしかできません。建物は崩壊し、新たな危険が発生します。時間をかけすぎると、火に囲まれて、救いようのない状況に陥ってしまいます。 ミッションごとの装備: プレイスタイルは、選択したツールによって異なりますが、ツールはいつでも車両で調整することができます。たとえば、消防斧、スキャナー、水ショットガン、泡手榴弾、消火銃などを装備します。集めた資源を使って、新しい道具、より優れた防護服、より大きな水タンクなどを製作します。 自然災害と超自然現象: しかし、火災だけが唯一の危険というわけではありません。火山の噴火により、火災の精霊も地表に現れ、私たちの救助活動を脅かしています。しかし、彼らも水には弱いのです。 ストーリーとエンディング: Into the Fire...

お気に入りのゲームはありますか?新しいテクノロジーにより、適切な Radeon グラフィックカードをお持ちの場合、以前よりも見栄えが向上するすべてのタイトルのリストです。

AMD は FSR Redstone を正式に発表し、新機能に加えて、年末までにこの機能をサポートするゲームのリストも公開しました。ただし、ここでも細かい文字が重要です。 2025年12月10日、AMD はその発表を実現し、「Redstone」という新しい機能パッケージをリリースしました。これは、一部は既知の FSR 機能の改良、一部はまったく新しいアイデアで構成されています。しかし、Redstone パッケージの 4 つのコンポーネントには共通点があります。それらはすべて、ある形で人工知能を利用していることです。AMD は、これにより画質とフレームレートの向上を約束しています。年末までに 200 以上のタイトルが Redstone の恩恵を受ける予定ですが、すべての機能が搭載されるわけではありません。 Redstone のハレルヤを奏でる 4 つの...

バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。 これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。 しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。 1. マップの変更点 まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。 このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。 新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。 Breakthrough - Defenders shouldn't...