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sábado, abril 20, 2024

La segunda primavera del nuevo mundo encierra oportunidades y peligros

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Los servidores «Fresh Start» prometen una ruptura con el legado de los problemas de lanzamiento de New World, pero también son motivo de preocupación.

Los jugadores de MMO podemos ser un grupo inconstante. Estaremos encantados con un nuevo juego de rol en línea durante los primeros meses, para luego sucumbir a una creciente queja y finalmente a la indiferencia absoluta porque la caída parece completamente rancia.

Se ha convertido en nuestra rutina y, teniendo en cuenta los fallos a menudo flagrantes de muchos finales, no es sorprendente. Tampoco lo es nuestra voluntad de dar otra oportunidad al viejo amor cuando llegue la próxima gran expansión, con tierras inexploradas.

En el caso del Nuevo Mundo, sin embargo, esto sólo es cierto en parte, ya que por el momento no es la escarpada belleza del desierto de arena sulfurosa lo que atrae a miles de aventureros a Aeternum. Más bien, es la promesa de un nuevo comienzo sin obstáculos.

En este artículo le resumimos las apasionantes oportunidades que abre este nuevo comienzo y por qué ya se ve ensombrecido por algunos problemas y peligros potenciales.

Libre de problemas heredados

Los servidores denominados «Fresh Start» son, con diferencia, el mayor imán de jugadores para el MMO de Amazon en estos momentos, como revela un vistazo a la utilización actual de los servidores: diez de los diez servidores más visitados en Europa funcionan bajo esta nueva etiqueta.

Detrás de esto no hay un modo de juego especial que dé un giro completo al concepto de juego, sino simplemente un reinicio completo a la hora cero. Como no es posible transferir a estos servidores, es como si New World acabara de salir al mercado, y en un estado mucho más utilizable que en el momento del lanzamiento.

Aquí, los jugadores esperan el lanzamiento que les hubiera gustado vivir entonces: sin exploits, dupes y que el comercio de los jugadores se cierre durante semanas por ello. Sin gremios que hacen una fortuna con los impuestos territoriales y cuyo poder de mercado y PvP basado en ellos distorsiona el equilibrio del servidor a largo plazo.

Por supuesto, la propiedad del territorio y los impuestos se mantienen como mecánica, pero la actual actualización de Brimstone hace cambios radicales en estos sistemas. Todos los ingresos fiscales van ahora a un gran fondo del que los territorios reciben una parte fija en función del número de mejoras (hasta 39) que se hayan realizado.

(El desierto de arena de azufre está reservado a los personajes de nivel 60. Probablemente será la última zona que los retornados podrán ver)
(El desierto de arena de azufre está reservado a los personajes de nivel 60. Probablemente será la última zona que los retornados podrán ver)

Amazon espera que esto conduzca a un equilibrio de poder más equilibrado, así como a un mayor atractivo de aquellas zonas que los gremios han considerado hasta ahora con bastante descuido. El atractivo de estas zonas dependía en gran medida de la cantidad de jugadores que vivían y trabajaban en la ciudad correspondiente, lo que a su vez dependía del nivel de la zona, los recursos disponibles y, sin olvidar, la familiaridad. ¿A quién le gusta vivir en un pantano?

Sólo ligeras señales de uso

Si preguntas a los jugadores que llevan disfrutando en estos nuevos servidores desde el 02 de noviembre de 2022 qué es lo que más les gusta, no es de extrañar que nombren la experiencia de conquistar un mundo «completamente nuevo» con tanta gente afín. Sin economías atrincheradas ni zonas de nivel vacío.

Volver a ver vastos campos de hogueras a las puertas de las ciudades de inicio, ya que la temprana búsqueda principal te enseña la mecánica de acampada aquí, te trae agradables recuerdos de las emocionantes primeras horas de septiembre de 2021.

Muchos también se alegran de la eliminación de las llaves de acceso a las mazmorras de grupo, así como del práctico buscador de grupos, con el que se puede reunir un escuadrón listo para la batalla en cuestión de minutos. La búsqueda cooperativa sigue sin estar soportada oficialmente, pero al menos añade un poco más de estilo MMO.

Además, la actualización de Brimstone revisa fundamentalmente la experiencia de juego durante los primeros 25 de los 60 niveles, lo que refuerza la impresión de un verdadero nuevo comienzo. Sin embargo, «nuevo» debe escribirse, por supuesto, entre comillas gruesas, porque un aspecto no puede ser restablecido por nuevos servidores.

A diferencia de los MMO recién lanzados, New Worlds tiene todas las mecánicas descodificadas hasta el más mínimo detalle y documentadas por escrito y en vídeo. Esto puede dar lugar a situaciones incómodas en las que los jugadores nuevos o que no han leído ya son regañados en la primera mazmorra por no estar familiarizados (ya) con las tácticas básicas del juego.

(Disfrutamos del momento de tranquilidad a las puertas del Immerfall completamente rediseñado. Las playas iniciales, las ciudades y las zonas de búsqueda están repletas de jugadores en los servidores de New Beginnings)
(Disfrutamos del momento de tranquilidad a las puertas del Immerfall completamente rediseñado. Las playas iniciales, las ciudades y las zonas de búsqueda están repletas de jugadores en los servidores de New Beginnings)

(Ir)Miedos racionales

Si, en cambio, hablas con los jugadores de bolsa de los servidores «antiguos», cuyo mundo no gira en torno a los emocionantes primeros pasos, sino a la tediosa búsqueda de la perfección, escuchas varias preocupaciones.

Han invertido miles de horas en sus personajes y, naturalmente, no quieren renunciar a todo este progreso para liberarse de viejas cargas. Sobre todo porque Amazon les había asegurado una y otra vez que la mayor parte del oro que habían estafado había sido borrado.

Sin embargo, por supuesto que hay churns, como se puede ver en la disminución de la actividad y la eliminación de todas las paradas de transferencia y creación de personajes en los servidores heredados.

(Los servidores de New Beginnings están experimentando una gran afluencia y se han reabastecido rápidamente ante las largas colas. De momento no se pueden crear nuevos personajes sobre los más populares. [Fuente: nwdb.info])
(Los servidores de New Beginnings están experimentando una gran afluencia y se han reabastecido rápidamente ante las largas colas. De momento no se pueden crear nuevos personajes sobre los más populares. [Fuente: nwdb.info])

Esto alimenta la sensación de que el propio servidor doméstico podría desaparecer ahora incluso más rápido de lo que se temía. Un efecto que sólo se ve amortiguado por el momento por el hecho de que los nuevos servidores están tan llenos que algunos recién llegados se desvían a los mundos antiguos para evitar las colas que siguen apareciendo.

Teniendo en cuenta la curva de XP aplanada y el hecho de que el primer jugador ya ha alcanzado el nivel máximo tras 18 horas en un servidor Fresh Start, no debería pasar mucho tiempo hasta que la experiencia de juego en ambos tipos de servidores se iguale. En cuanto esto ocurra, se responderá por fin a una pregunta muy interesante: ¿Cuánto daño han hecho realmente los problemas de liberación?

En función de la situación política y económica de los nuevos servidores, el tiempo dirá si los «viejos mundos» sufren realmente daños a largo plazo y en qué medida. Si las diferencias son evidentes en este caso, podrían considerarse pronto un modelo descatalogado.

Conclusión editorial

Aunque hasta ahora se ha modificado menos de la mitad de la experiencia de las misiones y los niveles, el Nuevo Mundo ya está viviendo una segunda primavera en los servidores de Fresh Start. Los jugadores nuevos y los que regresan están especialmente entusiasmados con la posibilidad de comprobar la calidad elevada del juego en compañía de muchas personas con ideas afines, en lugar de estar rodeados únicamente de personajes del juego final.

Sin embargo, en cuanto termine la romántica fase pionera, quedará claro si el MMO de Amazon realmente ha conseguido retener a sus jugadores a largo plazo. En un juego de rol en línea saludable, todos los mundos disponibles necesitan la afluencia constante de la que gozan actualmente los servidores de New Beginning.

Existe el peligro de que las medidas perjudiquen a la afición existente y de que ni la nueva zona ni todas las mejoras de detalle sean suficientes para salvar al Nuevo Mundo de otra espiral descendente. Esto podría tentar a los desarrolladores a poner en marcha otra oleada de servidores de hora cero a más tardar cuando se termine de reconstruir el sistema de búsqueda, y así caer en un ciclo volátil de muerte y renacimiento (del servidor).

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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