22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

LoL パッチ 13.5 – 優美リワーク、チャンピオンの変更など。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

リーグ・オブ・レジェンド パッチ13.5は大きなアップデートではありませんが、それでもいくつかの重要な変更がもたらされます。優美の手直しの他、いくつかのチャンピオンとルーンが変更されます

『League of Legends』のパッチ13.5はこれまでのパッチほど大きなものにはならないとはいえ、パッチノートに目を通す価値はあるだろう。優美の大きな手直しの他に、いくつかのチャンピオンやルーンが変更されます。

パッチ13.5でのチャンピオンの変更

優美


Yuumiはパッチ13.5で大きく修正されます。コアとなる仕組み(味方にくっつく)は変わりませんが、能力はすべて変更されています。

Yuumiへの変更はかなり広範囲に及ぶため、私たちは別の記事をリワークに捧げました

アッシュ

ベース


Stats:

  • 基本HP:640→600
  • のHP成長率:101→105
  • 攻撃ダメージ成長率:2.95 -☻ 3.25

Q – レンジャーの集中力

Q

  • Focus の実行が不要になりました。
  • クールダウン:10秒
  • の攻撃速度:25-55% → 25-45%

W・ボレー

  • クールダウン:18-4→18-6

R – エンチャントクリスタルアロー

  • クールダウン:80/70/60 -☻ 100/80/60

アジール

」。

アジールはRiot Gamesのとげのような存在だと思うかもしれません。砂の皇帝はすでにここ数回のパッチでかなりいじられています。

パッチ13.5でも彼のステータスとアビリティに多くの変更が加えられる予定です。

基本ステータス:

  • 基本HP:622→550
  • のベースマナ:380→320
  • マナ増加量:36→40
  • ベース攻撃速度:0.625 -☻ 0.694
  • 攻撃速度比: 0.625 -☻ 0.694
  • 攻撃速度上昇率:3%→4%

パッシブ – シュリマス・レガシー:

  • タワー

    -クールダウン:180s→90s

  • タワー AP比率:15%→50%

Q – Conquering Sands:

  • 基本ダメージ:70~150 → 60~120
  • AP比率:30%→45
  • マナコスト: 55 -☻ 60-80

W-アライズ!

  • 攻撃速度解除
  • ソルジャーの基本ダメージ:50~150(レベルごと) -☻ 50~90(レベルごと)
  • マナコスト:40 -☻ 30

E – Shifting Sands

  • マナコスト: 60 -☻ 45

アジールの変更についてより詳しく知りたい方は、LoL解説者のPhreakさんが変更についての詳しい動画をアップロードしています

さん。

ガングプランク

パッシブ – トライアル・バイ・ファイヤー

  • 基本ダメージ:55-310 -☻ 50-250

E – パウダーケグ:

  • 充電時間:18/17/16/15/14 -☻ 18

Twitch

  • スタックあたりのAP比率:35%→30%

ルブラン:


Q-悪意の紋章

  • 1回目か2回目のトリガーで対象を殺したとき、マナ・コストの100%と残りのクールダウンの30%を回復するようになった。
  • はMinionに対して10~146のボーナスダメージを与えるようになった

パッチ13.5での

Runeの変更点


不死の掴み:

  • (近接戦闘と範囲戦闘に分かれた値)
  • ボーナスライフが5/3から7/4に増加しました。
  • ヒーリングを最大HPの1.7/1.02%から1.2/0.72%に減らしました。
  • 基本回復量:3/1.8

Triumph:

  • 回復の減少:10&欠損した生命→5%の欠損した生命
  • ベースヒール→最大HP2.5%

    RELATED ARTICLES

    バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

    DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

    「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

    ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

    私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

    ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。