15.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

LoL パッチ 12.12 – エッセンス・ワンダーランド・リターンズ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『League of Legends』パッチ12.12で新ジャングラーBel’Vethが初のナーフを受ける。さらに、ショップ「エッセンスワンダーランド」が復活。

『リーグ・オブ・レジェンド』では木曜日にパッチ12.12が配信され、ヒールやシールドのさらなる調整が行われました。さらに、ベルベスはすでに最初のナーフを受け、アップデートによりエッセンス・ワンダーランドが期間限定で復活します


ベルベスは最近サマナーズリフトに追加されたばかりだが、それでもすでにバフを受けている。アルティメットは全ランクで同じ爆発ダメージを与えるようになり、攻撃範囲も変わりません。ただし、通常攻撃の範囲は基本値で増加していますが、ライフの再生とその増加量は減少しています。

一方、『LoL』のパッチ12.12では、他のチャンピオンもバフを受けることになります。セラフィーヌのEスキルのクールダウンが恒久的に10秒になり、スローの持続時間も長くなりました。AmumuのQアビリティのマナコストが減少し、Rの基本ダメージが増加しました。さらに、ハイマーディンガーの塔も改良されました。これらは、パッチによってより生命力が増し、ダメージも大きくなっています。

」。

シールドとヒーリングのさらなる調整を受ける

Yuumiさん。Riot Gamesによると、Eのヒーリングはまだ強すぎたので、パッチ12.12で軽減されるとのことです。しかし、ソラカを使えば、それが増えます。

また、6月28日から7月12日まで、LoLに「エッセンスワンダーランド」ショップが復活します。そこでは、数多くのコスメティックアイテムを購入することができ、さらにワンダーランド限定のアイテムも手に入れることができます。Riot Gamesによると、これにはAshen Knight Pantheonが含まれるとのことです。その他のコンテンツは後日発表します。

2022年6月20日

記事。

『League of Legends』の次期アップデートはもう間近に迫っています。6月23日(木)には、パッチ12.12がライブサーバーに配信される予定です。水曜日の最新パッチプレビューによると、一部のチャンピオンのヒーリングの度重なる調整に加え、Bel’Vethが初のナーフを受けることが決定したようです。

パッチ12.12では、特にSummoner’s Riftの低レベルで支配的な、新しいジャングラーに対して最初のナーフが既に計画されている。ベルベスの勝率は現在、ほぼ54%です。特に新チャンピオンのアルティメットはパッチで弱体化されるはずです。Riot Gamesは、アビリティの攻撃範囲とチャンピオンの基本ステータスの両方を下げることを計画しています。

数週間前のパッチ12.10で、League of Legendsはヒーリングの分野で大きな変化を遂げました。その過程で、「隙間風が吹く」という効果も生まれました。そのため、今度のパッチでは、ヒーリングにさらなる調整が加えられると予想されます。優美のシールドはおそらく強化されるでしょうが、回復量は減ります。一方、ソラカは回復量バフを受けるが、アルティメットで効果「ガッシュ」を解除することができなくなる。

」。

また、パッチ12.12では、新しいスキンが追加されます。Snow MoonはすでにPBEサーバーにあります。王者ケイトリン、イラオイ、ケインには、それぞれそんな冬の肌が贈られる。また、PantheonではAshen Knightのスキンが予定されています。
2022年6月15日から

記事


ライオットゲームズはすでに『League of Legends』の次のアップデートに取り組んでいます。ゲームデザイナーのTim “Truexy” Jiangは、水曜日に、6月23日にサーバー上でライブになる予定のパッチ12.12のスニークピークを公開しました。最近追加されたジャングラーBel’Vethは、強すぎる印象はないものの、ナーフを受けると予想されています。

Bel’Veth はパッチ 12.11 で League of Legends に追加され、その後 52% の勝率を誇っています。ただし、この値は主にプラチナ以下のEloレベルで発揮されます。技量が高いほど、若いプレイヤーの勝率は49%弱に落ちる。

とはいえ、Bel’Vethは今度のアップデートでナーフされる予定です。アルティメットの攻撃範囲が縮小され、Eスキルのダメージにもナーフが予定されています。生命再生も弱体化させる。

一方、ゼリはパッチ12.12で再びトーンダウンすることになりました。Wスキルのダメージはアップデートで弱体化したようです。一方、他のチャンピオンはバフが期待できます。ハイマーディンガーのタワーのダメージと体力が増加します。また、Eスキルについてはクールダウンの短縮が予定されています。

パッチ12.12で『League of Legends』に4人のチャンピオンが追加で調整されることになりました。優美のシールドを調整し、Eアビリティの回復量を減少させる。一方、Rスキルのソラカの回復はバフがかかるようで、効果「ガッシュ」を消さなくなったはずです。

2022年6月14日付記事

パッチ12.11で、巨大なアップデートがLeague of Legendsにセンセーションを巻き起こした。Riot GamesのゲームデザイナーTim “Truexy” Jiang氏によると、その後のパッチ12.12はやや小規模になる予定とのこと。アップデートは6月23日からの予定です。

最近追加されたジャングラーBel’Vethは、パッチ12.12ですでに最初のナーフを受ける予定です。ただ、LoLの仲間であるDr.MundoとViegoの二人もアップデートで弱体化したようです。1月に「League of Legends」に追加され、その後何度か調整を受けたZeriも、さらなる弱体化が期待できます。

一方、他の8人のチャンピオンには様々なバフが予定されています。パッチ12.12では、ハイマーディンガー、セラフィーヌ、ブリッツクランクに加え、アミュームも改善される予定です。また、Riot Gamesは一部のキャラクターの回復について調整を行うようです。

..

」。

パッチ12.10でヒーリングとシールドに大規模な変更が加えられ、それ以降もチャンピオンやアイテムの調整が続けられています。今後のアップデートで、「ゆうみ」と「ソラカ」の2人の回復が見直される予定です。また、カタリナ、シャコは調整が期待できます。最適なビルドはパッチで修正される予定です。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。