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火曜日, 5月 26, 2026

LoL – プレシーズンのこれらの項目を使用する必要があります。

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パッチ10.23ではリーグ・オブ・レジェンドのプレシーズンを迎え、ゲームに多くの新機能が追加されました。アイテムシステムが一新され、アップデートの中心となっています。

11月11日、世界中のライブサーバーで新しいLoLのプレシーズンが始まりました。また、王者の数々の変更に加え、新たに「レジェンド」と「神話」の2つのカテゴリーを設けた画期的なアイテムシステムを採用し、ゲームスタイルのバリエーションを増やしています。私たちはここで、それぞれのカテゴリが正確に何を持ってくることになっており、あなたが絶対に試してみるべきアイテムは何かを示します。

神話のアイテム:ピラミッドの頂点
新プレシーズン以降のアイテムビルドの最高レベルは神話のアイテムです。各王者は1ゲームに1つしか所有できないが、その強さに最大の効果を発揮する。

過去に最も高価で重要なアイテムとされていたアイテムが、ライオットゲームズによって神話レベルまで引き上げられたものもあれば、全く新しいアイテムが登場したものもあります。キャラクターや対戦相手によって、異なる神話アイテムがおすすめです。ここでは、特定のチャンピオンカテゴリーのために特に重要なことをご紹介します。

Galeforce:

この神話的なアイテムは、王者の中でもアーチャーに最適です。攻撃ダメージも与えますが、何よりも素早さがあります。攻撃力と移動速度がアップしたことで、シューターは距離を置いて素早くかわし、大ダメージを与えることができるようになりました。同様に、戦車に対してはクラーケンキリングが推奨されています。

Sunfire Aegis :

前身のSunfire Cloakがプレシーズン中に別の名前でMythicsに昇格しました。これまでと同様、戦車に特別なスタミナを与えることで、長期戦で敵を生き残らせることを目的としたアイテムです。また、敵のチャンピオンに火をつける。フロストファイアグローブは逆の要素とスロウで似たような効果を持っています。

エクリプス:

アサシンにはエクリプスを考慮すべき。敵にダメージを与える際に2秒間、移動速度とシールドを付与します。さらに、他のアイテムはブレードを貫通したアーマーの貫通率が4%アップするので、アサシンはより危険な存在となります。

ナイトハーヴェスター:

魔法ダメージを与えるアサシンや凶悪犯はこのアイテムに注目しましょう。通常のダメージに加え、175~250ポイントの魔法ダメージを与え、着用者に追加の移動速度を与える。また、所持しているすべてのレジェンドアイテムには、さらに5点のアビリティスピードが付与されます。

 

元最強クラス:レジェンドアイテム
レジェンドアイテムは、かつて『League of Legends』では創造の王冠であったが、現在では2番目に強力なクラスとなっている。代表者の多くはアイテムの総合力を比較的一定に保つために神話レベルまで上げています。また、新たなレジェンドアイテムもいくつか追加されており、プレイヤーは他の人を昔の知り合いだと認識しているかもしれません。

ブレイドオブインフィニティ:

サジタリアンにとっての絶対的な定番は、レジェンドアイテムのレベルで残っています。攻撃ダメージの増加とクリティカルストライク確率の追加で、シューターはこのアイテムを使っても損はしないでしょう。

マナムネ:

このアイテムはまだ物理的なダメージを与えることができるすべてのウィザードのインベントリの一部です。より多くのマナと同時に、より多くの攻撃ダメージを与えることは、まだ彼らにとって有用であることを証明する必要があります。マナムネは能力速度を少し増やしたが、追加のマナを増やすことはできない。

Force of nature :

敵チャンプの魔法攻撃からタンクを守るための新しい伝説のアイテムです。より多くのヘルスポイントと魔法抵抗と移動速度の増加を組み合わせることで、トップや中間レーンの厄介なメイジに対して必要なものだけを得ることができます。

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PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...