18.3 C
Berlin
月曜日, 5月 18, 2026

LoL – プレシーズンのこれらの項目を使用する必要があります。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パッチ10.23ではリーグ・オブ・レジェンドのプレシーズンを迎え、ゲームに多くの新機能が追加されました。アイテムシステムが一新され、アップデートの中心となっています。

11月11日、世界中のライブサーバーで新しいLoLのプレシーズンが始まりました。また、王者の数々の変更に加え、新たに「レジェンド」と「神話」の2つのカテゴリーを設けた画期的なアイテムシステムを採用し、ゲームスタイルのバリエーションを増やしています。私たちはここで、それぞれのカテゴリが正確に何を持ってくることになっており、あなたが絶対に試してみるべきアイテムは何かを示します。

神話のアイテム:ピラミッドの頂点
新プレシーズン以降のアイテムビルドの最高レベルは神話のアイテムです。各王者は1ゲームに1つしか所有できないが、その強さに最大の効果を発揮する。

過去に最も高価で重要なアイテムとされていたアイテムが、ライオットゲームズによって神話レベルまで引き上げられたものもあれば、全く新しいアイテムが登場したものもあります。キャラクターや対戦相手によって、異なる神話アイテムがおすすめです。ここでは、特定のチャンピオンカテゴリーのために特に重要なことをご紹介します。

Galeforce:

この神話的なアイテムは、王者の中でもアーチャーに最適です。攻撃ダメージも与えますが、何よりも素早さがあります。攻撃力と移動速度がアップしたことで、シューターは距離を置いて素早くかわし、大ダメージを与えることができるようになりました。同様に、戦車に対してはクラーケンキリングが推奨されています。

Sunfire Aegis :

前身のSunfire Cloakがプレシーズン中に別の名前でMythicsに昇格しました。これまでと同様、戦車に特別なスタミナを与えることで、長期戦で敵を生き残らせることを目的としたアイテムです。また、敵のチャンピオンに火をつける。フロストファイアグローブは逆の要素とスロウで似たような効果を持っています。

エクリプス:

アサシンにはエクリプスを考慮すべき。敵にダメージを与える際に2秒間、移動速度とシールドを付与します。さらに、他のアイテムはブレードを貫通したアーマーの貫通率が4%アップするので、アサシンはより危険な存在となります。

ナイトハーヴェスター:

魔法ダメージを与えるアサシンや凶悪犯はこのアイテムに注目しましょう。通常のダメージに加え、175~250ポイントの魔法ダメージを与え、着用者に追加の移動速度を与える。また、所持しているすべてのレジェンドアイテムには、さらに5点のアビリティスピードが付与されます。

 

元最強クラス:レジェンドアイテム
レジェンドアイテムは、かつて『League of Legends』では創造の王冠であったが、現在では2番目に強力なクラスとなっている。代表者の多くはアイテムの総合力を比較的一定に保つために神話レベルまで上げています。また、新たなレジェンドアイテムもいくつか追加されており、プレイヤーは他の人を昔の知り合いだと認識しているかもしれません。

ブレイドオブインフィニティ:

サジタリアンにとっての絶対的な定番は、レジェンドアイテムのレベルで残っています。攻撃ダメージの増加とクリティカルストライク確率の追加で、シューターはこのアイテムを使っても損はしないでしょう。

マナムネ:

このアイテムはまだ物理的なダメージを与えることができるすべてのウィザードのインベントリの一部です。より多くのマナと同時に、より多くの攻撃ダメージを与えることは、まだ彼らにとって有用であることを証明する必要があります。マナムネは能力速度を少し増やしたが、追加のマナを増やすことはできない。

Force of nature :

敵チャンプの魔法攻撃からタンクを守るための新しい伝説のアイテムです。より多くのヘルスポイントと魔法抵抗と移動速度の増加を組み合わせることで、トップや中間レーンの厄介なメイジに対して必要なものだけを得ることができます。

RELATED ARTICLES

リーク情報によると、マイクロソフトの「Xbox Elite Series 3」が明らかになった:ファンが最も望んでいる2つのアップグレード

マイクロソフトの新しいEliteコントローラーには新機能が搭載されているが、コミュニティの一部は別のものを望んでいる。高価格帯だからといって、必ずしも完璧な技術が保証されるわけではない――これは、これまでのマイクロソフト製Eliteコントローラーの所有者の一部が、痛感せざるを得なかった教訓だ。今、新たなリーク情報がゲーミングコミュニティを騒がせている。最近、インターネット上に、マイクロソフトの真新しいXbox Elite Series 3コントローラーのデザインを明らかにすると思われる最初の画像が流出した。雑誌『The Verge』は、 ブラジルのウェブサイト「Tecnoblog」を引用して報じている。しかし、次期ハイエンドアクセサリへの期待が高まる一方で、ファンたちはこの噂の新モデルを盲目的に歓迎しているわけではない。その代わりに、Xboxコミュニティは明確な条件を掲げて熱狂しており、第3世代では、前世代機が抱えていた2つの差し迫ったハードウェアの問題が、ついに解決されることを強く求めています。これが新しいXbox Eliteコントローラーだリークされた画像によると、マイクロソフトは定評のあるコントローラーの基本形状とモジュール式のアプローチを忠実に踏襲している。ただし、いくつかの予想外の機能が追加されている。おそらく最も目を引く新機能は、ゲームパッドの下端にある2つのスクロールホイールだ。これらが具体的にどのような用途を想定しているのかは、現時点では厳重に守られた秘密のままである。さらに、リーク画像には、ローカルモードとXbox Cloud Gamingサーバーへの接続を切り替えるための新しい「クラウドペアリング」ボタンも確認できる。The Vergeによると、このクラウドゲーミングモードは、ストリーミングゲームの遅延を改善するとのことだ。背面には重要なディテールが隠されている。マイクロソフトは、前モデルに搭載されていた内蔵バッテリーを廃止し、Elite Series 3では交換可能なバッテリーブロックを採用したようだ。認証データによると、その容量は1,528mAhとElite Series 2より若干小さくなっていますが、バッテリー寿命は大幅に延びるはずです。なぜなら、バッテリーの劣化が、この高価なプレミアムコントローラーの早期寿命を意味することは、今後なくなるからです。スティックドリフトとボタン故障の解消:ファンからの2つの大きな要望新機能がいかに革新的であっても、一部のプレイヤーにとっては物足りないかもしれません。初代および第2世代のEliteコントローラーでの経験は、一部の購入者に不満をもたらしており、そのため、コミュニティは後継機に対して、2つの極めて具体的かつ緊急に必要とされるハードウェアの改善を求めている。要望リストの最上位にあるのは、あの忌々しい「スティックドリフト」の完全な解消だ。ファンは、この価格帯のコントローラーには、もはやホール効果センサーの採用が必須だと考えている。これは機械的な接点ではなく磁気によって動作するため、アナログスティックに典型的な摩耗現象をほぼ不可能にする。2つ目の大きな課題は、バンパー(LBおよびRB)の耐久性に関するものです。過去には、コントローラーを購入したユーザーから、数ヶ月で破損したり、反応しなくなったり、煩わしいダブルクリックが発生したりするといった、ショルダーボタンに関する苦情が頻繁に寄せられていました。そのため、一部のプレイヤーにとっては明白なことです。Elite Series 3が真の成功を収めるためには、Microsoftが洗練された新機能に加え、前モデルの品質上の欠陥を徹底的に解消する必要があるのです。さて、皆さんのご意見をお聞かせください。新しいXboxコントローラーについてどう思いますか?マイクロソフトは、皆さんが望んでいた改善を実現できたでしょうか?ぜひ、下のコメント欄にご意見をお寄せください。

『ロード・オブ・ザ・リング』:巨大な新作MMOの行方は芳しくないようだが、それでもAmazonから中つ国を舞台にしたゲームが登場する予定

Amazon Gamesの責任者ジェフ・グラティスは、『ロード・オブ・ザ・リング』の将来について説明した。2023年、Amazon Gamesは『ロード・オブ・ザ・リング』を題材とした巨大なMMOを発表したが、それ以来、このタイトルに関する情報はほとんど途絶えている。現在では、Amazonがこのプロジェクトを中止したという噂さえ広まっている。今週、Eurogamerは、Amazonのゲーム部門責任者ジェフ・グラティス氏へのインタビューを公開した。同氏は、『ロード・オブ・ザ・リング』のゲームが現在も開発中であることを認めた。しかし、MMOの将来は依然として不透明だ。中つ国は来る、問題はただその方法だけだEurogamerはインタビューの中で、Amazonにおける『ロード・オブ・ザ・リング』のMMOが中止されたという信頼できる情報源があると報じた。Grattisはこれについて次のようにコメントしている:当社のクリエイティブチームは、トールキンの世界にふさわしい魅力的な新しいゲーム体験を開発するために引き続き取り組んでいます。私たちは『中つ国』と緊密に連携しており、このIPに対して依然として情熱を抱いています。Eurogamerはこの声明から、MMOが実際に中止されたことを示唆していると見なした。他のプラットフォームでは、MassivelyOPを含む他のメディアは、これを明確な確認とは受け止めていない。解釈はさておき、グラッティスの発言は、Amazon Gamesにおいて『ロード・オブ・ザ・リング』のゲームが現在も開発中であることを明らかにしている。ただ、最終的にどのような作品になるかは未定だ。巨大なMMOになるのか、素晴らしいRPGになるのか、それとも単なるフリー・トゥ・プレイの金儲けゲームになるのか、現時点ではまだ未知数だ。そのMMOはどれほど現実的なのか?『ロード・オブ・ザ・リング』のMMOを支持する唯一の根拠は、Amazonが今日に至るまで公式にキャンセルしていないということだけだ。一方で、その反対を裏付ける証拠もいくつか積み上がっている。情報源:Eurogamerは信頼できるゲームメディアであり、もし情報源を信頼できないと判断していたなら、Amazon Gamesの責任者にMMOの中止について詰め寄ることはなかっただろう。掲載終了:さらに、Amazon Gamesのサイトから『ロード・オブ・ザ・リング』MMOの項目が削除された。発表済みの他のゲームはすべてまだ掲載されている。MMOからの撤退:全体として、AmazonのMMO事業は厳しい状況にある。『New World: Aeternum』のサーバーは2027年1月31日に停止され、『Lost Ark』や『Throne and Liberty』においても、Amazonはパブリッシング事業から徐々に撤退しつつある。『Crimson Desert』の行方は?Amazonが『ロード・オブ・ザ・リング』ゲームの開発を白紙に戻したわけではないが、MMOでの苦い経験やサービス型ゲームの一般的な動向を踏まえ、ジャンル変更を行った可能性は十分にある。Steamでヒットした『クリムゾン・デザート』も、当初はオンラインゲームとして開発され、後にシングルプレイヤーRPGへと変更された例がある。

「なんてクソみたいなものだ!」――20年前、多くのプレイヤーはSteamに対して今とは全く異なる意見を持っていた

今日のゲーム業界において、Steamの存在はもはや欠かせないものとなっている。しかし2005年当時、この新しいDRMプラットフォームに対する反応は、当時の読者投稿が示すように、今とは全く異なっていた。友人とのチャット、フォーラムでの議論、MODのダウンロードなど、Steamはもはや単なるゲームのデジタルストアにとどまらない、はるかに多くの機能を提供しています。おそらくそれが理由の一つであり、Valveのプラットフォームは業界において欠かせない存在となっています。最新の推計によると、Steamは驚異的な75パーセントのデジタルゲーム市場を占めています。しかし、常にそうだったわけではありません。というのも、2003年末にSteamが市場に登場した際、コミュニティはこの新しいサービスに対して当初、非常に懐疑的だったからだ。特に初期の頃は、Steamのサーバーはかなり不安定で、ダウンロードはカタツムリの歩みのように遅く、軍用を思わせるオリーブグリーンのユーザーインターフェースも、決して親しみやすいものとは言い難かった。しかし、多くのプレイヤーにとって最も許しがたいことだったのはまるで所有権を剥奪されたかのような感覚を抱かせたことでした。というのも、2004年に『Half-Life 2』が発売された際、このシューティングゲームをプレイするにはSteamアカウントが必須となり、 それなしではゲームを起動できなかった。Steamは、業界におけるDRM(デジタル著作権管理)への最初の試みであった。アカウントに紐付けられたゲームは、突然、転売できなくなってしまった。こうした状況を踏まえると、Steamが当初、PCコミュニティからかなり嫌われたのも不思議ではない。 この新しいサービスに対するユーザーの不満の大きさは、2005年に雑誌『PC Gamer』に寄せられた読者からの手紙のコレクションからも明らかであり、それらは最近ネット上に公開されたものです。<div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;& 10;Redditコンテンツを許可'><div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;& 10;Redditコンテンツを許可'>ユーザーは不満をぶちまけたい冒頭で編集部は、読者からの投稿は概してあまり好意的ではないと述べていますが、実際その通りです。例えばダン・サリット氏は、Half-Life 2を購入するために喜び勇んでPC専門店へ駆けつけたものの、そこで大きな失望を味わったと報告しています:貴誌のレビューで、このゲームの重要な欠点の一つ――つまり、Steamがまったくもって厄介だということ――に触れていなかったことに失望している。Valveが自社ソフトウェアを保護しようとするのは責められないが、これはまったくおかしな話だ。45分かけてインストールし、嬉しさのあまり飛び跳ねたのに、Steamがまずゲームファイルを検証しなければならないと判明した。しかも一度だけでなく、ゲームを起動するたびにだ。一体全体どういうことだ?- ダン・サリットSteamという名前はまさに的を射ている。このソフトのせいで、私は怒りで蒸気を噴き上げそうだ。なんてクソみたいな代物だ。私はゲームが遊びたいからPCゲームを買うのだ。しかしSteamでは毎回ログインしなければならない――オフラインモードは存在しないようだ。そしてログインするたびに、プレイできるようになるまで5分もかかる。今まさに、『Half-Life...