17.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

LoLは3レーンの小さなマップから巨大な宇宙へと成長する。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2009年にはLeague of Legendsというゲームがリリースされ、多くの人からWarcraft 3 mod Dotaのクローンと見られていました。今日、LoLは最も影響力のあるゲームの一つです。これも、このゲームを中心に多くの判断がなされていることに起因しています。その一つが、ノンゲーマーにもアピールするバーチャルバンドの結成だった。

LoLの何が重要なのか?リーグ・オブ・レジェンドは現象です。2019年には世界で最も多くのプレイヤーを獲得したPCゲームでした。ワールドカップが開催されると、何千万人もの視聴者が視聴します。そのインパクトは絶大です。Esports Observerのウェブサイトによると、LoLは2020年の第3四半期に市場で最も影響力のあるゲームであり、プレイ時間、視聴時間、トーナメントのプレイ時間の観点から見ても、圧倒的にLoLが最も影響力のあるゲームであったとのことです。

ファンは10年前と同じマップで遊んだり見たりしています。細部やグラフィックは手直しされていますが、基本的には3レーンとその間のジャングルで構成されています。

しかし、2020年のLeague of Legendsにはマップ “Summoners Rift “以外にも多くのことがあります。TfTやLoRのような新しいゲーム、現実世界での巨大なイベント、チャンピオンのソーシャルメディアのプロフィール、さらにはバーチャルなポップバンドまであるだろう。

MeinMMOが出席した仮想記者会見で、Riot Gamesはバンドの経歴を語り、ただのコンピューターゲームではないことを自信満々に語っています。

“誰もが記憶に残るポップな瞬間を作りたい”
LoLはもっと有名になるために何をしているのでしょうか?LoLユニバース周辺で最も成功した行動の一つが、バーチャルバンドK/DAの結成である。LoL Words 2018の一環として、彼らの楽曲「Popstars」をリリースした。YouTubeでは3億8000万以上のヒットを記録しています。

K/DAとは何だったのでしょうか?バンドの作成は、ゲーム内のキャラクターの新スキンを宣伝するためのプロモアクションでした。しかし、ライオットにとってはそれ以上のものがあります。

彼らの大きな目標は、LoLと音楽を融合させ、「誰もが覚えているようなポップな瞬間を作る」ことでした。Riot Gamesのマーケティング担当クリエイティブディレクター、パトリック・モラレス氏は、このように説明しています。

これは、バーチャルチャンピオンまで登場したLoL Worlds 2018で成功したはずです。

音楽で既存のLoLプレイヤーだけでなく、新たなターゲット層にも刺激を与えたいと考えています。これにはゲーマーもプレイしない人も含まれます。彼ら自身の声明によると、これはまた、SpotifyやiTunesのチャートで良い場所に配置することによって達成されています。

本日11月6日、バンド初のコンプリートアルバム『ALL/OUT』をリリース。

K/DAは唯一の音楽プロジェクトではありません:バンドK/DAはRiot Gamesが音楽に関する唯一のプロジェクトではありません。すでに彼らは新しい王者についての曲で常に注目を集めていた。

代表的なものとしては、Champion Jinxへの楽曲「Get Jinxed」があります。結局、2013年の動画は1億近くのアクセス数を獲得しています。

このようなシングル曲の他にも、PentakillとTrue Damageという2つのプロジェクトがあります。

– ペンタキルはK/DAの前身のようなものです。LoLの曲もありますが、手前の歌い手や王者がいません。
– 一方のTrue Damageはヒップホップグループで、基本的にはK/DAと同じような活動をしています。2019年に設立され、ルイ・ヴィトンがデザインしたスキンを着用しています。

しかし、音楽でさえもLoLの世界を構成する全てのものとは程遠い。

“選手はチャンピオンとの交流が大好き”
ライオットはファンの忠誠心を保つために他に何をしているのでしょうか?ここ数ヶ月、開発者はソーシャルメディアの王者のプロフィールに力を入れています。TwitterやInstagram、Weiboなどでは、K/DAというバンドはもちろんのこと、最新のチャンピオンであるセラフィネも登場しています。

彼らは自分の人生を語り、フォロワーと議論し、さらには課題を整理していく。パトリック・モラレスによると、これは本当にうまくいくそうです。

“本物のポップスターと同じように、私たちはプレイヤーがソーシャルメディアを介して、本物の人間と同じように交流できるようにしたいと考えていました。

Spirit Blossomのようなゲーム内イベントについて、最近発見したことは、プレイヤーがチャンピオンとの交流を好むということです。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...