-5.2 C
Berlin
木曜日, 12月 25, 2025

G2がLECプレーオフで弱体化 – fnaticは今や欧州ナンバーワンか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

LECプレーオフで初のベスト5進出を果たしたG2 Esportsは、もはやヨーロッパで最高のLeague of Legendsチームではなく、レコードチャンピオンのFnaticに見えます。両方のラインナップをじっくり見ていきます。
2度のLEC優勝、MSI優勝、そして2019年ワールドカップ決勝進出を果たしたG2 Esportsは、今年もヨーロッパで明確なタイトル候補となっている。しかし、先週金曜日に行われたLECプレーオフの開幕戦では、経験の浅いMADライオンズを相手に、ルカ “PERKZ “ペルコビッチが驚くべき2:3の破産を喫してしまった。タイトルのお気に入りは、ゲームの中では何もかもが良いように見えた。

一方、G2ファイターのフナティックは、土曜日にオリゲンに3-1で勝利したことで、ほとんど問題を抱えておらず、ライバルのG2エスポーツよりもはるかに威勢の良いパフォーマンスを披露した。マーティン “レックルズ “ラーソンの周りのファンのお気に入りは巨人を凌駕していたのか?

ディフェンディングチャンピオンの予想外の弱点
LEC春のスプリットでのレギュラーシーズン終了時の3月末、G2 Esportsは実際にすべてをコントロールしていた。チームは当然のことながら順位表で首位をキープし、リーグ戦最終週にはほとんどの対戦相手を意のままに支配した。シーズン前のポジション変更も功を奏したようだ。PERKZは相変わらずの強さで中盤でプレーし、ラスマス “キャップス “ウィンターはボットラニストとしての役割を内面化していたようだ。

しかし、その後はMADライオンズ戦のベスト5が続き、無情にも準優勝の弱点を露呈した。G2エスポーツはすでに序盤で相手に何度でも劣勢になることを試みており、それによって成功した手を生み出していた。これがうまくいかなかった場合、PERKZやCo.はほとんどの場合、大きく後退し、時には大きく後退することもありました。

マドリッドのライオンを相手に、戦略はうまくいかなかった。ドイツサポーターのノーマン “カイザー “カイザーを中心としたチームは、通常、G2の試みに素早く反応し、あまりにも高い攻撃力を持つ好機を何度も何度も懲らしめた。さらに、G2のボットレーンデュオは意外と弱体化している。キャップスとミハエル “ミキックス “メヒレはカイザーとマティアシュ “カルツィー “オルセルクに対応できなかった。Fnaticに対しては、これらの問題はさらに大きくなる可能性があります。

最高の状態のフナティックだが、完璧ではない
なぜなら、Fnaticは今ではLECで最高のアーリーゲームチームとして知られており、通常はアーリープレイで何をすべきかを正確に把握しているからだ。レックルズやCo.はMADライオンズよりもさらに初期のミスをG2 Esportsに厳しく罰するだろうな。ヨーロッパ記録のチャンピオンが一度でも早くリードしてしまえば、たいていの場合、彼らを止めることはできない。

しかも、紙面上ではライオンズよりもFnatics Bot-Laneの方が優勢です。レクルスとサポーターのズドラベッツ “ハイリサング “ガラボフは強力なコンビで、G2のスターであるキャップスとミキックスの直接対決では大きな問題を引き起こす可能性がある。現在のフォームでは、Fnaticは間違いなくタイトル争いをしているように見えるが、G2 Esportsは土曜日の弱いパフォーマンスの後、再び自分自身を証明しなければならないだろう。

しかし、フナティックといえども弱点がないわけではありません。レコード王者がレギュラーシーズンのG2との直接対決で2回とも敗れたことは言うまでもありません。2ndレグでは、必要のないバロンでリスキーな状況に陥ったFnaticの勝利は、必然のように思われた。G2 Esportsはついにモンスターを盗むことに成功し、こうしてゲームを好転させた。

最も重要な局面での大きな決断は、大きな相手に対するフナティックの強さではない。個々の選手もたまにグロいミスをしがちで、特に不変のハイリサングが少ないのが特徴です。

決勝で巨人の再戦?
そのため、現時点ではどのチームがより良いチームになるかを予測することは難しい。Fnaticのプレースタイルはよりコントロールされていてリスクが少ないように見えますが、最も重要な瞬間には、記録的なチャンピオンは常に不確実性を持っています。一方、G2 Esportsは、アグレッシブなプレイスタイルを実現するための機械的な前提条件を備えています。しかし、チームはMADライオンズ以上に強敵をリスペクトしなければならない。

ライオンズに敗れたにもかかわらず、G2はLEC春のスプリットのタイトル候補であることに変わりはありません。悪い日があってもこれは変わらない。来週日曜日の午後5時、PERKZと彼のチームメイトは、以前金曜日の午後6時に対戦したオリゲン対ローグ戦の勝者と対戦します。もう一つの敗北は、G2 Esportsの終わりを意味します。一方、勝利すれば、FnaticとMAD Lionsの試合(土曜日、午後5時)の敗者と決勝戦で対戦する権利が与えられる。

FnaticとG2 Esportsの両方が期待に応えれば、4月19日のLEC決勝で顔を合わせることになるだろう。2019年夏の巨人戦スプリットの最後の2つのベスト5は非常に接戦となり、それぞれが3-2でカムバックした後にG2エスポーツに行った。しかし、Fnaticは昨年よりもさらに強くなっているようです。先週の金曜日にG2が敗れてからの最新の状況では、LECのタイトル戦は完全にオープンになっている。

RELATED ARTICLES

新作フォートナイトスキン、発売から1週間も経たないうちに史上最も使用されたスキンの1つに

エピックゲームズが今年最も注目すべきフォートナイトの統計データを公開したところ、キム・カーダシアンのコスメティックセットが発売からわずか7日で年間ランキングの頂点に立ったことが判明した。フォートナイトは、完全な楽しみを得るためにプレイヤーが課金する必要のないゲームである。「セーブ・ザ・ワールド」モードのみが有料ゲームモードであり、プレイヤーが購入する必要があるその他の要素は全て純粋に装飾品(コスメティック)に限定されている。またエピックゲームズは、プレイヤーが実際のお金を使わずにV-Bucksを獲得できる仕組みも提供している。十分なプレイを続ければ、バトルパスの無料報酬をアンロックでき、シーズンごとに最大200V-Bucksを獲得可能だ。大した額には聞こえないかもしれないが、数シーズン続ければバトルパスを購入するのに十分な金額になる。さらに、新規プレイヤーがV-Bucksを貯める手間をかけずにバトルパスを試せるよう、エピックゲームズはチャプター7シーズン1スターターパックを購入した新規プレイヤーにボーナスV-Bucksを提供しました。ベテランプレイヤーが4.49ドルで600V-Bucksを得る代わりに、新規プレイヤーは同じ価格で1,000V-Bucksが付与される限定オファーを受け取れました。多くのプレイヤーはゲーム内ウォレットにV-Bucksを保有することを好みます。アイテムショップで好きなコスメティックを購入できるからです。 キム・カーダシアン、発売1週間で史上最も使用されたフォートナイトスキンTOP100入り コラボレーションやクロスオーバーは通常、ファンが最も好むコスチュームの一つであり、最近のキム・カーダシアンセットの成功がこれを如実に物語っている。エピックゲームズが年次総括で公開した統計によると、キム・カーダシアンコスチュームはアイテムショップ登場初週で驚異的な売上を記録し、新記録を樹立したようだ。実際、 ファンはキム・カーダシアンのコスメティックを装備した状態で3700万回以上のマッチをプレイした。Fortnite.ggによれば、これは第7章で最も人気のあるスキンであり、 フォートナイトには1000以上のスキンが存在するにもかかわらず、史上最も使用されたスキントップ100に瞬く間にランクインした。 2025年はディルビッツにとって大きな年でした。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — Fortnite (@Fortnite) 2025年12月21日 キム・カーダシアンのコスメティックが発表された時、一部のプレイヤーは、この社交界の有名人が『フォートナイト』のスキンラインナップに加わることに懐疑的だった。両者に何の繋がりもなさそうだったからだ。しかしエル誌のインタビューで、キムは『フォートナイト』とのコラボレーションについて問われ、家族がプレイしていることから以前からこのバトルロイヤルゲームを知っていたとコメント。自身はあまり得意ではないと認めつつも、衣装が気に入っており、象徴的なゲームだと考えていると語った。 キム・カーダシアンのコスメティックアイテムはフォートナイトのアイテムショップからいつ消える? 12月27日 午後7時(米国東部時間) フォートナイト内のキム・カーダシアンスキンは極めてカスタマイズ性が高く、多くのファンがコスメティックアイテムに求める要素を備えている。究極のファンお気に入りである「アイコニック・キム・カーダシアン」スキンは、1,800 V-Bucksで幅広いカスタマイズオプションを提供します。プレイヤーは彼女のラテックスジャンプスーツのスタイルと色を選択し、ヘアスタイルを選び、サングラスを着用するかどうかまで決定できます。1,500 V-Bucksで標準版キム・カーダシアンスキンを購入可能。ただし代替スタイルは少なく、ジャケットの着脱のみ選択できる。Epic Gamesが共有した他の注目点では、サブリナ・カーペンターも予想外の人気コラボスキンだったようだ。2025年にはサブリナ・カーペンターを起用したデュオ、トリオ、スクワッドが合計700万回近く成立している。サブリナ・カーペンターはシーズン8のフォートナイトフェスティバル・ミュージックパスの一部として登場したが、今冬のウィンターフェストでも新たなテーマスキンで復帰する。もう一つの人気コラボはK-POPデモンハンターズクロスオーバーイベントで、フォートナイトでは毎年ハロウィンに開催される「ホードラッシュ」ゲームモードが刷新された。エピックの統計によれば、今年の10月にデモンラッシュモードで倒された悪魔は1000億体に迫る。この情報から、フォートナイトが既に数十のブランドや有名人とコラボしているにもかかわらず、ゲームの人気に全く影響を与えていないと結論づけられる。エピックにとって重要なのは、新規プレイヤーの興味を喚起するとともに、復帰プレイヤーやベテランプレイヤーをも惹きつけるため、ゲームに新たな顔ぶれを継続的に導入し続けることだ。

「この業界にいなかったかもしれない」小島秀夫、マリオなしではメタルギアもデスストランディングも存在しなかったと示唆

小島秀夫氏がゲーム業界に進む最大のきっかけを明かし、スーパーマリオブラザーズがなければコジマプロダクションは存在しなかった可能性を示唆した。同スタジオの創設者はメタルギアシリーズの生みの親として世界的な知名度を獲得し、ゲーム界を代表する人物の一人としての地位を確立している。小島は壮大で実存的な物語性で知られるようになり、『メタルギア』シリーズの後、自身のスタジオを設立して『デスストランディング』を制作した。今、小島秀夫の開発者としての影響源は、ゲーム界で最も愛される作品の一つにまで遡る。1980年代にアーケードに登場した『マリオブラザーズ』以来、このプラットフォーマーシリーズは世界で最も認知されたポップカルチャーフランチャイズの一つとなった。ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の発売で新たな高みに達し、任天堂を家庭用ゲーム機の強豪として確立した。マリオの遺産はまた、世界中のゲーム開発者にとってのインスピレーション源ともなっている。 小島秀夫はマリオに感化されゲーム制作を始めた 最近のワイアード誌のインタビューで、小島秀夫はゲーム開発者としての自身の最大の影響源について語った。小島は『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした後の個人的なインスピレーションを共有し、このゲームが自身がゲーム開発の道に進むことを決めた大きな理由だったと示唆した。小島は、大学時代にこのゲームをプレイするために「学校をサボった」と主張するなど、ゲームとの最初の体験に関する面白い逸話をいくつか共有した。小島氏は『スーパーマリオブラザーズ』を、ストーリーテリングの能力において「いつの日か映画を超える可能性がある」と開発者に示した最初の例として称賛した。これはオリジナル版『スーパーマリオブラザーズ』の単純なストーリーにもかかわらずである。インタビューで小島秀夫が言及した主要な影響源は『スーパーマリオブラザーズ』と任天堂だけにとどまらない。映画監督について問われると、スタンリー・キューブリック、アルフレッド・ヒッチコック、ジョン・カーペンターなど、自身のスタイルに影響を与えた数々の巨匠の名を挙げた。またインタビューで最も好きな映画として『2001年宇宙の旅』を挙げ、「完璧な映画」であり「科学と哲学が見事に融合した傑作」と評した。さらに「ゲーム化したい映画」として『プレデター:バッドランズ』と『ラストサムライスタンディング』を挙げ、「これらはゲーム的なプロットを持っている」と語った。 小島秀夫のレガシーは新作ごとに拡大を続ける ゲーム業界における小島秀夫のキャリアは、数々の栄誉に彩られた輝かしいレガシーを築いてきた。2025年開催の「ゲームアワード」では『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が最多ノミネート作品に並び、7部門でファイナリストに選出された。『デス・ストランディング2』は受賞を逃したものの、最も権威ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門の最終候補に選出され、最終的にはサンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に敗れた。また、オリジナル版『デス・ストランディング』は2019年に「ベストゲームディレクション」賞を受賞している。 小島プロダクションの最新作は高い評価を得ているが、開発者の手腕はまだまだ続く。小島秀夫は2023年、Xbox Game Studiosがパブリッシュする新作ホラーゲーム『OD』を正式発表。人気コメディ&ホラー作家ジョーダン・ピールが共同脚本を担当する。小島氏はまた、待望のアクションスパイジャンルへの復帰をほのめかしており、『Physint』をソニーとコロンビア・ピクチャーズと共同開発中だ。小島秀夫は今後のプロジェクトで、ゲーム界で最も多作なクリエイターの一人としての地位をさらに確固たるものにするだろう。そしてファンは、ゲームの世界を変えた小さなプラットフォーマーに感謝できるのだ。

エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。 マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。 Starfield は TES...