G2がLECプレーオフで弱体化 – fnaticは今や欧州ナンバーワンか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

LECプレーオフで初のベスト5進出を果たしたG2 Esportsは、もはやヨーロッパで最高のLeague of Legendsチームではなく、レコードチャンピオンのFnaticに見えます。両方のラインナップをじっくり見ていきます。
2度のLEC優勝、MSI優勝、そして2019年ワールドカップ決勝進出を果たしたG2 Esportsは、今年もヨーロッパで明確なタイトル候補となっている。しかし、先週金曜日に行われたLECプレーオフの開幕戦では、経験の浅いMADライオンズを相手に、ルカ “PERKZ “ペルコビッチが驚くべき2:3の破産を喫してしまった。タイトルのお気に入りは、ゲームの中では何もかもが良いように見えた。

一方、G2ファイターのフナティックは、土曜日にオリゲンに3-1で勝利したことで、ほとんど問題を抱えておらず、ライバルのG2エスポーツよりもはるかに威勢の良いパフォーマンスを披露した。マーティン “レックルズ “ラーソンの周りのファンのお気に入りは巨人を凌駕していたのか?

ディフェンディングチャンピオンの予想外の弱点
LEC春のスプリットでのレギュラーシーズン終了時の3月末、G2 Esportsは実際にすべてをコントロールしていた。チームは当然のことながら順位表で首位をキープし、リーグ戦最終週にはほとんどの対戦相手を意のままに支配した。シーズン前のポジション変更も功を奏したようだ。PERKZは相変わらずの強さで中盤でプレーし、ラスマス “キャップス “ウィンターはボットラニストとしての役割を内面化していたようだ。

しかし、その後はMADライオンズ戦のベスト5が続き、無情にも準優勝の弱点を露呈した。G2エスポーツはすでに序盤で相手に何度でも劣勢になることを試みており、それによって成功した手を生み出していた。これがうまくいかなかった場合、PERKZやCo.はほとんどの場合、大きく後退し、時には大きく後退することもありました。

マドリッドのライオンを相手に、戦略はうまくいかなかった。ドイツサポーターのノーマン “カイザー “カイザーを中心としたチームは、通常、G2の試みに素早く反応し、あまりにも高い攻撃力を持つ好機を何度も何度も懲らしめた。さらに、G2のボットレーンデュオは意外と弱体化している。キャップスとミハエル “ミキックス “メヒレはカイザーとマティアシュ “カルツィー “オルセルクに対応できなかった。Fnaticに対しては、これらの問題はさらに大きくなる可能性があります。

最高の状態のフナティックだが、完璧ではない
なぜなら、Fnaticは今ではLECで最高のアーリーゲームチームとして知られており、通常はアーリープレイで何をすべきかを正確に把握しているからだ。レックルズやCo.はMADライオンズよりもさらに初期のミスをG2 Esportsに厳しく罰するだろうな。ヨーロッパ記録のチャンピオンが一度でも早くリードしてしまえば、たいていの場合、彼らを止めることはできない。

しかも、紙面上ではライオンズよりもFnatics Bot-Laneの方が優勢です。レクルスとサポーターのズドラベッツ “ハイリサング “ガラボフは強力なコンビで、G2のスターであるキャップスとミキックスの直接対決では大きな問題を引き起こす可能性がある。現在のフォームでは、Fnaticは間違いなくタイトル争いをしているように見えるが、G2 Esportsは土曜日の弱いパフォーマンスの後、再び自分自身を証明しなければならないだろう。

しかし、フナティックといえども弱点がないわけではありません。レコード王者がレギュラーシーズンのG2との直接対決で2回とも敗れたことは言うまでもありません。2ndレグでは、必要のないバロンでリスキーな状況に陥ったFnaticの勝利は、必然のように思われた。G2 Esportsはついにモンスターを盗むことに成功し、こうしてゲームを好転させた。

最も重要な局面での大きな決断は、大きな相手に対するフナティックの強さではない。個々の選手もたまにグロいミスをしがちで、特に不変のハイリサングが少ないのが特徴です。

決勝で巨人の再戦?
そのため、現時点ではどのチームがより良いチームになるかを予測することは難しい。Fnaticのプレースタイルはよりコントロールされていてリスクが少ないように見えますが、最も重要な瞬間には、記録的なチャンピオンは常に不確実性を持っています。一方、G2 Esportsは、アグレッシブなプレイスタイルを実現するための機械的な前提条件を備えています。しかし、チームはMADライオンズ以上に強敵をリスペクトしなければならない。

ライオンズに敗れたにもかかわらず、G2はLEC春のスプリットのタイトル候補であることに変わりはありません。悪い日があってもこれは変わらない。来週日曜日の午後5時、PERKZと彼のチームメイトは、以前金曜日の午後6時に対戦したオリゲン対ローグ戦の勝者と対戦します。もう一つの敗北は、G2 Esportsの終わりを意味します。一方、勝利すれば、FnaticとMAD Lionsの試合(土曜日、午後5時)の敗者と決勝戦で対戦する権利が与えられる。

FnaticとG2 Esportsの両方が期待に応えれば、4月19日のLEC決勝で顔を合わせることになるだろう。2019年夏の巨人戦スプリットの最後の2つのベスト5は非常に接戦となり、それぞれが3-2でカムバックした後にG2エスポーツに行った。しかし、Fnaticは昨年よりもさらに強くなっているようです。先週の金曜日にG2が敗れてからの最新の状況では、LECのタイトル戦は完全にオープンになっている。

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...