19.4 C
Berlin
火曜日, 5月 19, 2026

G2がLECプレーオフで弱体化 – fnaticは今や欧州ナンバーワンか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

LECプレーオフで初のベスト5進出を果たしたG2 Esportsは、もはやヨーロッパで最高のLeague of Legendsチームではなく、レコードチャンピオンのFnaticに見えます。両方のラインナップをじっくり見ていきます。
2度のLEC優勝、MSI優勝、そして2019年ワールドカップ決勝進出を果たしたG2 Esportsは、今年もヨーロッパで明確なタイトル候補となっている。しかし、先週金曜日に行われたLECプレーオフの開幕戦では、経験の浅いMADライオンズを相手に、ルカ “PERKZ “ペルコビッチが驚くべき2:3の破産を喫してしまった。タイトルのお気に入りは、ゲームの中では何もかもが良いように見えた。

一方、G2ファイターのフナティックは、土曜日にオリゲンに3-1で勝利したことで、ほとんど問題を抱えておらず、ライバルのG2エスポーツよりもはるかに威勢の良いパフォーマンスを披露した。マーティン “レックルズ “ラーソンの周りのファンのお気に入りは巨人を凌駕していたのか?

ディフェンディングチャンピオンの予想外の弱点
LEC春のスプリットでのレギュラーシーズン終了時の3月末、G2 Esportsは実際にすべてをコントロールしていた。チームは当然のことながら順位表で首位をキープし、リーグ戦最終週にはほとんどの対戦相手を意のままに支配した。シーズン前のポジション変更も功を奏したようだ。PERKZは相変わらずの強さで中盤でプレーし、ラスマス “キャップス “ウィンターはボットラニストとしての役割を内面化していたようだ。

しかし、その後はMADライオンズ戦のベスト5が続き、無情にも準優勝の弱点を露呈した。G2エスポーツはすでに序盤で相手に何度でも劣勢になることを試みており、それによって成功した手を生み出していた。これがうまくいかなかった場合、PERKZやCo.はほとんどの場合、大きく後退し、時には大きく後退することもありました。

マドリッドのライオンを相手に、戦略はうまくいかなかった。ドイツサポーターのノーマン “カイザー “カイザーを中心としたチームは、通常、G2の試みに素早く反応し、あまりにも高い攻撃力を持つ好機を何度も何度も懲らしめた。さらに、G2のボットレーンデュオは意外と弱体化している。キャップスとミハエル “ミキックス “メヒレはカイザーとマティアシュ “カルツィー “オルセルクに対応できなかった。Fnaticに対しては、これらの問題はさらに大きくなる可能性があります。

最高の状態のフナティックだが、完璧ではない
なぜなら、Fnaticは今ではLECで最高のアーリーゲームチームとして知られており、通常はアーリープレイで何をすべきかを正確に把握しているからだ。レックルズやCo.はMADライオンズよりもさらに初期のミスをG2 Esportsに厳しく罰するだろうな。ヨーロッパ記録のチャンピオンが一度でも早くリードしてしまえば、たいていの場合、彼らを止めることはできない。

しかも、紙面上ではライオンズよりもFnatics Bot-Laneの方が優勢です。レクルスとサポーターのズドラベッツ “ハイリサング “ガラボフは強力なコンビで、G2のスターであるキャップスとミキックスの直接対決では大きな問題を引き起こす可能性がある。現在のフォームでは、Fnaticは間違いなくタイトル争いをしているように見えるが、G2 Esportsは土曜日の弱いパフォーマンスの後、再び自分自身を証明しなければならないだろう。

しかし、フナティックといえども弱点がないわけではありません。レコード王者がレギュラーシーズンのG2との直接対決で2回とも敗れたことは言うまでもありません。2ndレグでは、必要のないバロンでリスキーな状況に陥ったFnaticの勝利は、必然のように思われた。G2 Esportsはついにモンスターを盗むことに成功し、こうしてゲームを好転させた。

最も重要な局面での大きな決断は、大きな相手に対するフナティックの強さではない。個々の選手もたまにグロいミスをしがちで、特に不変のハイリサングが少ないのが特徴です。

決勝で巨人の再戦?
そのため、現時点ではどのチームがより良いチームになるかを予測することは難しい。Fnaticのプレースタイルはよりコントロールされていてリスクが少ないように見えますが、最も重要な瞬間には、記録的なチャンピオンは常に不確実性を持っています。一方、G2 Esportsは、アグレッシブなプレイスタイルを実現するための機械的な前提条件を備えています。しかし、チームはMADライオンズ以上に強敵をリスペクトしなければならない。

ライオンズに敗れたにもかかわらず、G2はLEC春のスプリットのタイトル候補であることに変わりはありません。悪い日があってもこれは変わらない。来週日曜日の午後5時、PERKZと彼のチームメイトは、以前金曜日の午後6時に対戦したオリゲン対ローグ戦の勝者と対戦します。もう一つの敗北は、G2 Esportsの終わりを意味します。一方、勝利すれば、FnaticとMAD Lionsの試合(土曜日、午後5時)の敗者と決勝戦で対戦する権利が与えられる。

FnaticとG2 Esportsの両方が期待に応えれば、4月19日のLEC決勝で顔を合わせることになるだろう。2019年夏の巨人戦スプリットの最後の2つのベスト5は非常に接戦となり、それぞれが3-2でカムバックした後にG2エスポーツに行った。しかし、Fnaticは昨年よりもさらに強くなっているようです。先週の金曜日にG2が敗れてからの最新の状況では、LECのタイトル戦は完全にオープンになっている。

RELATED ARTICLES

『Forza Horizon』のAIは相変わらずの課題であり、ある画像がその問題を完璧に言い表している

気まぐれな敵AIは、『Forza Horizon 6』においても多くのプレイヤーにとってイライラの原因となっている。Redditでは、あるファンがスクリーンショットを使ってこの問題を的確に指摘している。『Forza Horizon 6』の正式な発売日は明日5月18日(火)だが、プレミアムエディションを予約購入したユーザーはすでにプレイ可能となっており、この新しいアーケードレーシングゲームについてネット上で活発に感想を共有している。そこで明らかになったのは、日本を舞台にしたこの『Forza』は、多くのプレイヤーの目にはシリーズにふさわしい続編として映っているものの、いくつかの問題も存在しているということだ。Steam版の初期の起動トラブルに加え、とりわけ不安定な対戦AIが再び注目を集めている。これこそが『Horizon』シリーズにとって新しい問題ではなく、過去のシリーズ作品でも繰り返し批判されてきた点だ。繰り返される問題:レースの対戦相手は、全員がのろまか、スタート直後にF1のルイス・ハミルトンやマックス・フェルスタッペンのように猛スピードで飛び出していくかのどちらかだ。その中間といったものは、『Forza Horizon 6』にもどうやら存在しないようだ――当サイトのテストドライバーであるDimiも、本作のレビューでそう指摘せざるを得なかった。開発チームは発売前に、対戦相手のAIを「全面的に見直した」と強調していたものの、『Forza Horizon 6』でも従来のパターンは変わっていない。中程度の難易度でも、チューニングされていない車でレースにおいて少しでも差を縮めることはほぼ不可能だ。& nbsp;敵は常に理想ラインを完璧にトレースし、どんなにリスクの高い走り方をしても、常に数メートル先を行く。一方で、難易度を一つ下げると、コンピューターのライバルたちはまるでアクセルとブレーキを間違えているかのように、おとなしく後ろについてくるため、簡単に引き離すことができる。もちろん、ファンは次世代のレースゲームに別のものを期待している。ディスカッションフォーラム「Reddit」では、すでに一部のアドバンスドアクセスプレイヤーが、対戦相手のAIに対する不満をぶちまけている。あるユーザーは、「Forza HorizonのAI体験の平均的なもの」をスクリーンショットとともに的確に要約している:https://www.reddit.com/r/ForzaHorizon/comments/1tfocap/average_fh_ai_experience/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonリンク先Redditコンテンツ画像を見ると、プレイヤーはAI車の大半をわずかに後ろに抑えているが、3台のAI対戦相手が大きく引き離して先行している。ユーザー TheShadowRelm38は投稿に次のように記しています: このゲームは僕をスタートグリッドの最後尾に置いて、3周の間にレール上のAI対戦相手を追い抜く時間をくれる……ああ、これが本当に恋しかった。このゲームは大好きだ。多くの点で第5作より優れているが、AIのせいでどのレースも、トップの3、4人のドライバーがレールの上を走り去っていくのを見守るだけの、退屈な作業になってしまう。コメント欄では、他の多くのユーザーもTheShadowRelm38の意見に賛同している。AIの挙動は、リアルな人間のドライバーのようには見えないというのだ。DanielDubs88 は次のように書いている:面白いのは、なんとかして前を走る車を追い抜くと、二度と追いついてこないことだ。完璧なコーナリングで追いつくのに2周もかかったのに、一度追い抜いてしまえば、いくらミスをしても、もう二度と近づいてこないんだ。cTreK-421 は次のように書いている:これだと、レースがなんだかスクリプト化されているような気がするんだ。「ああ、君はずっと追い上げようとしてたね。だから、誇りと進歩の感覚を与えてあげたよ。よし、これで追い抜いて勝てるよ。」ってね。確かに『Forza Horizon 6』でも、この「ゴムバンドAI」を制する方法はある。適切なチューニングを行えば、AIにも追いつけないほどの猛烈なマシンに仕上げることができるからだ。また、設定画面では様々なアシスト機能やAIのハンディキャップを活用して、レースの難易度を細かく調整することも可能だ。しかし、多くのプレイヤーにとっての問題は、むしろ、このように設計されたAIによる標準バージョンのレースが、単純に面白くないという点にある。開発元のPlayground Gamesは、今後のアップデートでこの点を確実に改善すべきだろう。

あるユーザーが50日以上にわたり、EU内の15店舗におけるグラフィックカードの価格を追跡した――データが示すところによると

    あるRedditユーザーが、50日以上にわたりEU内の15店舗におけるGPUの価格を追跡した。その結果、RTX 5090クラスは値上がりしているが、それ以外の製品は少なくとも過去2ヶ月間は安定していることが分かった。       9カ国から約12万6000件の価格データを6時間ごとに自動取得:ユーザー「egudegi」がハードウェアサブレディットに投稿した内容は、他の市場と同様にメモリ不足の危機に揺さぶられている欧州の現在のGPU市場に関する、おそらく最も包括的なコミュニティによる価格分析の一つと言えるだろう。   ウェブサイト「Pricesquirrel」のデータに基づくこの調査で最も顕著な結果は、市場が明確に二極化しているという点だ。     RTX 5090クラスのグラフィックカードは発売以来、平均で3%値上がりしており、ちなみに今後さらに高くなる見込みだ。 その他のすべてのセグメントは下落している。例えば、データによると、RTX 5060 TiとRX 9060 XTは、3月初旬の発売価格からそれぞれ約9%下落している。 一方、AMDのRX 9070 XTは7.5%安、RTX 5070 Tiは2.1%安となっています。   ドイツとオランダ:EUで最も価格競争力のある二大市場   この分析によると、EU内で最も安い購入先を探そうとする場合、ほぼ常にドイツかオランダが候補となる。   比較可能な製品と日付の組み合わせの48.9%でドイツが最も安く、オランダは42.8%で、両国を合わせると全ケースの91.7%を占めた。   フランス、フィンランド、スペイン、イタリア、ベルギーが残りの約8%を占めている。     調査方法について:egudegiによると、製品間の比較は調査開始第1週から記録されているモデルに基づいており、そのため各製品ごとのサンプルサイズは4~9個のGPUとなっている。   傾向の分析は信頼性があるものの、正確なパーセンテージについては過度に解釈すべきではない。国別データは、複数の市場で同一モデルについてEUR価格のみを使用している。   しかし、トレンドを見ると状況は一変する。     フランスは「著しく改善」した:調査開始から25日間のEU最安値に対する同国の価格上乗せ率は約19%だったが、現在では約10%まで低下している。 一方、フィンランドは逆の方向に進んでいる――約9%から約14.5%へと価格上乗せ率が上昇した。   ドイツとオランダが価格面で主導権を握っている主な理由として、egudegi氏はコメント欄で、付加価値税ではなく、オンライン小売業者間の競争が激しいことを挙げています。両市場には、フランス、フィンランド、スペインよりもはるかに多くの競合ショップが存在し、それが価格への圧力を生んでいるとのことです。   https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1tgjko5/i_tracked_eu_gpu_prices_across_15_stores_for_50/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button   微調整と曜日について   データから得られたもう一つの知見は、小売業者の価格設定方針を垣間見せてくれる。ドイツ最大級のハードウェアオンライン小売業者であるNotebooksbilligerは、分析によると、1つのGPUに対して15日間にわたり45種類の価格を設定していたという。   これは1日平均3回の変更に相当し、分析によると、そのすべてが1ユーロ未満の範囲内であった。   egudegiによると、これは意図的な値下げではなく、アルゴリズムによる「リプライシング」、つまり競合他社の動向に応じた自動的な価格調整である。     さらに、顕著な曜日ごとのパターンも見られる:     木曜日は、1日あたり約18,000件の測定値全体において、GPUの平均価格が約813ユーロと最も安くなる。 日曜日には、同じ値が約828ユーロとなります。これは約15ユーロの差であり、すべての製品および販売業者において安定して見られます。   したがって、購入時に曜日を気にかけることで、少なくともこの分析によれば、この効果をある程度体系的に活用できると言えます。        

『ウォーハンマー40K』において、美しい戦場を作り上げることは最大の難関の一つだが、ついにすぐに遊べるソリューションが登場し、ファンたちは歓喜している

キッチンテーブルでウォーハンマーの戦いを繰り広げたいなら、通常はまず筆を手に取らなければならない。フィギュアだけでなく、戦場そのものもまず色を塗らなければならないからだ。しかし、将来的にはもっと簡単になるかもしれない。ペンは剣よりも強し、そして筆はボルターよりも先に来る。そんなところだ。要は、ウォーハンマー40kの軍団を戦場に送り出そうとするなら、まずは忍耐と器用さを証明しなければならないということだ。なぜなら、フィギュアだけでなく戦場そのものも塗装が必要であり、公式セットは常にあまり魅力的ではない灰色のプラスチックで提供されるからだ。テーブルトップゲームや模型製作の経験がある人ならご存知の通り、これには莫大な時間と費用がかかる。しかし、ウォーハンマーファンにとっては、少なくとも時間の節約になる日が間もなく訪れるかもしれない:というのも、今後は塗装済みの地形セットも販売されるからだ!リークされるやいなや、すぐに発表塗装済み地形セットの発表に先立ち、Reddit上でリークされた画像が拡散されていました。その直後、YouTubeの公式ウォーハンマーチャンネルが次のように発表しました 非常に短い動画を公開しました。この動画では、いくつかの要素を間近で見ることができます:動画の再生時間はわずか40秒ほどですが、いくつかの地形要素が詳細に映し出されています。その中には、大きな建物の廃墟や、様々なケーブルやコンピュータ、そして電気柵などが映っています。すべての要素は非常に精巧に塗装されており、ごく細かなディテールでさえも色鮮やかに際立っています。一部には文字や記号も見られ、画面には表示内容まで確認できます。もちろん、この塗装済み地形が実際にそのような品質で提供されるかどうかは、現時点ではまだ不明です。全般的に情報が少ないのが現状です。画像は短い動画から入手できるものだけであり、発売日や塗装済み地形の価格についてはまだ明らかになっていません。しかし、実際にこれほど入念に塗装されているのであれば、安価にはならないでしょう。とはいえ、ウォーハンマーを趣味に選んだ人なら、お金を使うことには慣れているはずです。フィギュアを塗装するのに、まだ十分な忍耐と時間を割けるすべての人にとって朗報です。テーブルの上だけでなく、画面上でもスペースマリーンやオークを見たいと思っている方には、ここでさらにエキサイティングな発見があります。たとえば、ウォーハンマー・ユニバースを舞台にした2つの新作ストラテジーゲーム、『Dawn of War 4』と『Total War: Warhammer 40k』についてです。