5年ぶりのWorlds撤退-G2 Esportsは世界選手権をこうして台無しにした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

トップチームのG2 Esportsは、LECのプレーオフでライバルのFnaticに敗れました。ヨーロッパのスーパーチームと言われたこのチームは、中国で開催される世界選手権への出場を逃した。しかし、G2の脱落の原因は何だったのでしょうか?

G2 Esportsは5年ぶりにLoL Worldsへの出場権を逃し、長年のライバルであるFnaticにチケットを譲ることになりました。先週の日曜日に行われたスリリングなベスト・オブ・ファイブ・シリーズで、マーティン・”レックルズ”・ラーソン率いるチームは、最終戦で宿敵に敗れました。今年のシーズン開始時のG2の強さを見ると、このラインナップの早期撤退は多くの人にとって驚きです。

ゲーム内での優位性の低下

Fnaticの元ADC Rekklesを獲得したことで、G2はSpring Splitの開始時にLECで最も強力なチームとしての評判に磨きをかけました。当時のヨーロッパでは、チャンピオンの他のスター選手に加えて、スウェーデン人のADキャリーが最高だと言われていました。また、2018年にFnaticで惜しくも逃した世界選手権のタイトルを、新チームで目指すことも秘密にしていました。

G2の敗退はRekklesにとって十分に悔しいことでしょう。ましてや、よりによって元のチームが世界大会への出場を阻んでいるのですから。しかし、ADCを中心としたラインナップは、前シリーズの最後の2試合でFnaticに大敗しており、年初の強さはほとんど発揮できていない

協調性の欠如と機械的なフワフワ感

Fnaticとのシリーズで、G2 Esportsは5試合中2試合に勝利しました。しかし、この2つのゲームでは、Fnaticはゲーム終盤まで勝つチャンスがあったにもかかわらず、最終的には僅差で敗れてしまいました。一方、Fnaticが勝利した試合では、最初から英国の組織が明らかに優位に立ち、G2に反撃のチャンスはほとんどありませんでした。

決戦となった第5戦は、ここでのG2の敗北の模範となるものでした。トップレーナーのAdam “Adam” Maanane選手は、ゲーム序盤に珍しいDariusのピックで2キルを獲得しました。また、ジャングラーのGabriel “Bwipo” Rau選手は、いくつかのチーム戦でTrundle選手に差をつけました。対照的に、G2プレイヤーは、相手の巧妙な罠にはまってしまい、答えを出せないことが多かった。

17分にジャングラーのMarcin “Jankos” JankowskiがFnaticのラインナップの最初の犠牲者となった。ブイポは、Eスキルを巧みに使ってライゼのレルムワープを妨害し、残ったG2メンバーの脱出を阻止した。

その数分後、G2 Esportsの攻勢が裏目に出た。レックルズらが計画したバロンコンテストでは、サポーターのミハエル・”ミキクス”・メーレ氏が死亡した。ミッドレーンでの戦いとなり、すぐにFnatic.

の手に渡りました。
試合開始時、Twisted Fateの

Mid-laner Yasin “Nisqy” DinçerがRekklesのTristanaをブロックしました。その結果、G2は劣勢に立たされ、RyzeのRasmus “Caps” Wintherが再びテレポートを使って脱出しました。しかし今回は、トップレーナーのAdamがDariusを巧みに操り、Ryzeが能力を使うのを妨害した。この結果、FnaticはRyzeとTristanaで合計2キルを獲得し、G2はまたしてもチーム戦で敗北を喫してしまった。

Fnaticの最終戦であるG2戦では、トップレーンのDariusとジャングルのTrundleが勝利に輝きました。FnaticのG2との対戦は、通常、巨人同士の戦いになることが多いのですが、このシリーズの勝者は、成功した試合では圧勝することができました。最後の対決では、ジャングルのBwipo選手もボットレーンのElias “Upset” Lipp選手も一人も死なずに済みました。

この勝利により、

Fnaticはプレーオフの準決勝に進出し、8月28日にRogueと対戦します。G2 Esportsにとって、LECのサマーシーズンはこの時点で終了。当面、チームに残された課題は、シリーズを見直し、自らのミスをなくすことです。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。