5.6 C
Berlin
土曜日, 11月 15, 2025

一目でわかる新王者リリア

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新たに仲間入りした王者はリリア。ガイドでは、リリアのインゲームでの振る舞い方や、リリアを最大限に活用する方法を紹介しています。まずは彼女のスキルを見ていかなければなりません。

リリアは相手を眠らせる能力を持っていることで知られています。これだけでも、彼女の可能性を考えると面白い選択だと思います。しかし、この点で新王者の有用性を示す前に、彼女の能力を全て見てみることにしよう。

パッシブ能力:夢幻の樹
リリアのパッシブ能力は、車の攻撃やリリアのQでヒットした時に敵をマークする。これにより、パーセンテージの健康被害が発生します。あなたのQ . Blooming Blows – ダライアスとほぼ同じで、より範囲が広く、ターゲットに彼女のパッシブのスタックをもたらし、多くのダメージを与える。

気をつけて!イープ!
リリアのWは気をつけろ!という意味です。イープ!これは、衝撃でダメージの輪が発動するバッチです。範囲は平凡で壁を乗り越えることができないため、ほぼ攻撃力に分類される。

E能力:スワールシードで直接続けています。リリアは、ターゲットや地形に当たるまで転がるボーリングボールを使用します。ターゲットや地形にヒットすることに成功すると、相手にダメージを与え、相手の動きを鈍らせ、相手をさらけ出す。確かに、このスキルは距離が長い時やレーン上では打ちにくいですね。

アルティメット。リルティングララバイ
リリアスアルティメットは複数のゾーイEで、リリアスのパッシブでマークされた全てのターゲットが最初に眠気状態になり、その後休眠状態になります。その結果生じる被害の可能性は莫大です。

リリアは長く戦うために設計された魔道士です。調和能力がうまく混ざった中で彼女は輝いています。彼女のQ能力は、アルティメットには欠かせないパッシブで相手をマークする。彼女のQは移動速度を与えてくれるので、Wチャージのための範囲内に入ったり、別のQを打つために自分の位置を変えたりするのに重要だ。

リリアは守備力と攻撃力
リリアの戦い方には様々な行動があります。ここでも重要なのは、ConquererかElectrocuteのようなものをキーストーンマスタリーとして使うかどうかである。Conquererは少しでも多くのダメージを与えられるアイテムビルドに向いていますし、Electrocuteは自分のダメージを重視したプレイスタイルには有利です。

通常、戦いはリリアス・Eから始まるはずです。これにより、敵の動きが遅くなり、確実に目標に到達できるようになります。ただし、地形やミニオンが立ちはだかることが条件です。その後はキャストタイムが少ないおかげで問題なくできるはずのQを試してみてはいかがでしょうか。Qが着地したら、あとはアルティメットを使うか、W自動攻撃の組み合わせで攻撃するかを決めることができます。

チーム戦では、彼女の非常に高いダメージポテンシャルを呼び出すことができるようにするために、彼女のアルティメットで眠っている敵の塊を引き起こすことがリリアの仕事です。難しいのは、リリアがほぼ常に脅威の位置にいないと効果が発揮されないことです。これはカウンタープレイの余地を残しています。

アイテムビルドに関しては、ウラジーミルやリサンドラでたまに見かける様々なAP/HPの組み合わせでリリアを使うのが良いでしょう。リリアのサポートにはリリアかライライが良いでしょう。もう少し燃料を積んだバリエーションは、デッドマンズプレートか正義の栄光を選択することができます。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか? それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。 そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。 AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam...

「善き目的のための帝国」― Friendly Fire XI が Gronkh 氏らとともにこれまで以上に規模を拡大する理由

Friendly Fire は 10 年間にわたり、エンターテイメントと連帯が融合することでコミュニティがどれほど強力になるかを実証してきました。クリエイター仲間たちの即興的なアイデアから始まったこのイベントは、毎年新たな基準を打ち立てる文化的な現象へと成長しました。これまでに1,200万ユーロ以上の寄付金が集まっています。この金額は、このイベントがドイツのストリーミング業界でどれほどの影響力を持つようになったかを印象的に証明しています。第11回となる今回は、テーマだけでなく、組織面でもさらに規模が拡大し、Friendly Fire は新たな章を開きます。ローマ帝国からインスピレーションを得て、メインスポンサーである Ubisoft の支援を受けて、2025 年は、このイベントそのものの規模と同じくらい壮大なモットーが中心となる。 「パックス・ロマーナとピクセルパワーの出会い」:XXL フォーマットのチャリティイベント 開始前から、そのテーマが話題を呼んでいます。ユービーアイソフトの次回作「Anno 117: Pax Romana」で描かれるローマ帝国が、Friendly Fire XI に壮大な舞台を提供しています。最初のティーザートレーラーからも、今年は視覚的にもプログラム的にも大きな飛躍が待ち受けていることが伺える。その基本データは、12 時間のライブストリーム、14 時から始まる豪華なプレショー、ライプツィヒのレーザースタジオでテレビ番組並みの規模で制作されることなど、その規模が物語っている。いつものように、Friendly...

トッド・ハワード氏によれば、The Elder Scrolls 6 のリリースはシャドウドロップとなる予定ですが、それまではまだ長い時間がかかります。

7 年以上もの間、ファンは The Elder Scrolls シリーズの第 6 作に関するニュースを待ち望んでいます。しかし、スタジオの責任者であるトッド・ハワード氏は、辛抱強く待つよう呼びかけています。 The Elder Scrolls 6 が発表されたとき、私たちは皆、もう少し若かった。2018 年の夏、E3 が開催され、アンゲラ・メルケルがドイツ首相であり、Kingdom Come: Deliverance がロールプレイングゲームジャンルで話題の新作だった。 それ以来、少なくとも『The Elder Scrolls』シリーズの第6作に関しては、大きな進展は見られません。最初の36秒のティーザー以外、このベセスダの壮大な新作について、ここ数年、新しい情報はまったく公開されていないのです。 そして、ベセスダスタジオのトップ、トッド・ハワード氏によれば、当面はそのままの状態が続くそうです。なぜなら、彼はこのゲームを、さらなる情報なしに、いわゆるシャドウドロップとして、つまり、大きなマーケティング活動や予告編、その他の宣伝活動なしに、サプライズとしてリリースしたいと考えているからです(最近の...