リーグ・オブ・レジェンド開発者、高価な偽アーリ・スキンを擁護

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ALeague of Legends開発者は、Faker Ahriスキンが受けた反発に対処し、高価な値札を付けた決定を擁護した。この特別なAhriスキンは、League of LegendsのHall of Legends 2024イベントの一環として作成されました。

League of Legendsが最初にFaker Ahriスキンを発表したとき、その高額な価格から多くの失望が寄せられました。この限定スキンは「Risen Legend Ahri」と「Immortalized Legend Ahri」の2種類があり、プレイヤーはコスメティックアップグレードも提供する3つのバンドルのうち1つを購入した場合のみ購入できる。最も安いバンドルは5,430RP(40ドル)で、不滅の伝説Ahriをフィーチャーした最も高価なものは59,260RP(450ドル)という途方もない値段で、ファンからはFakerの成功に便乗した現金強奪疑惑だと批判されている。

Redditのコメントで、Riot Gamesの開発者であるRiotMeddler氏は、League of Legendsの最新のDev Updateビデオに関する投稿の下で、Hall of Legendsコレクションを擁護し、象徴的なプロプレイヤーを称え、コレクターズエディションのような本当に高価な提供物でesportsのコストをカバーするのを助ける良い機会だと述べた。彼はまた、Hall of Legendsが、Risen Legend LeBlancや他のLeague of Legendsスキンをフィーチャーした1950RPバトルパスのような、異なる価格帯のコンテンツを提供していることを指摘し、Hall of Legendsイベントに参加したいプレイヤーにとって、それはまだ「本当に強力なコア提供」であると語った。

Gameplay, Esports & Arcane | Dev Update – League of Legends
byu/KIRYUx inleagueoflegends

☻

しかし、多くのLeague of Legendsファンは、Hall of LegendsのAhriコレクションが高すぎると感じているため、開発者の説明に納得していない。あるファンは、もしRiot Gamesがプレイヤーとプロの両方を称えたいのであれば、大多数のプレイヤー、特に不滅の伝説のAhriスキンを手に入れたいプレイヤーを排除すべきではなかったと指摘した。また、Hall of Legendsのスキンは物理的なアイテムではないためコレクターズアイテムとみなすことができ、League of Legendsが突然サーバーをシャットダウンした場合、プレイヤーはスキンを失う可能性があるという意見にも同意しない人もいた。

Riot Gamesがプロプレイヤー、特にリーグ・オブ・レジェンドを盛り上げてくれたプレイヤーに恩返しをしたいという気持ちは理解できるが、Ahriスキンのコレクションは大多数のプレイヤーにとって値段が高すぎるという意見も多い。その反動はひどく、一部のリーグ・オブ・レジェンドファンは抗議のためにすべてのゲームでAhriを禁止するために結集している

。

ファンがまだゲーム内で他のスキンを入手する方法を探しているなら、League of Legendsは無料のチャンピオンスキンを請求するオプションも提供しています。このゲームには160人のプレイアブルチャンピオンが参加しており、Riot Gamesはそれぞれのチャンピオンのスキンを多数用意しています。

リーグ・オブ・レジェンドの殿堂 アーリ スキンバンドル

ユーブイエックスダブリューケー

名前

価格

インクルージョン

リセンレジェンドコレクション

5,430RP

    • ホール・オブ・レジェンド・パス
    • リセン伝説アーリスキン
    • テイクダウンカウンタータウント
    • アハリ(チャンピオン)
    • エクスクルーシブボーダー
    • 専用アイコン&エモート

不滅のレジェンドコレクション

32,430RP

    • 不滅の伝説 アーリ・スキン
    • 専用ストラクチャーフィニッシャーVFX
    • 専用チャンプフィニッシャーVFX
    • カスタムビジュアルアナウンサー
    • Unique Skin Transformations:
    • ユニークVO付き魔王フォーム3種
    • 魔王に選ばれし変身(Ult中の魔王HUD付き
    • Risen レジェンドコレクション
    • ホログラフィック不滅のスプラッシュアート
    • ダイナミックプロフィール背景
    • 不滅のボーダー
    • 専用アイコンとエモート

シグネチャー不滅伝説コレクション

59,260rp

  • シグネチャースキンアップグレード
  • 「ファイナルボスフェイカー」タイトル
  • シグネチャー不滅ボーダー
  • シグネチャーバナー
  • シグネチャースプラッシュアート(アーリとルブラン)
  • 不滅のレジェンドコレクション
  • 100パスレベル
  • Risen Legend LeBlanc パラゴンクロマ
  • SKT T1 ゼット、ライズ、シンドラ パラゴンクロマ
  • 専用アイコンとエモート

RELATED ARTICLES

『Cronos: The New Dawn』:前日譚DLC『Lazarus』が12月3日にPCおよびコンソール向けにリリース

Bloober Teamは、テレポート能力と刃の武器「グラディウス」を駆使する探索者を、コレクティブとの戦いに送り出す――Switch 2ユーザーは2027年まで待つことになる。Bloober Teamは、サバイバルホラーゲーム『Cronos: The New Dawn』のDLC『Cronos: Lazarus』のリリース日を正式に発表した。この拡張パックは、2026年12月3日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされる。Switch 2のファンはもう少し辛抱が必要だ。任天堂のコンソール版は2027年第1四半期になってようやく発売される予定だ。開発元のBloober Teamとは?ポーランドのスタジオ「Bloober Team」は、『Layers of Fear』、『Observer』、『The Medium』といった心理ホラーゲームで国際的な名声を博しました。『サイレントヒル2』の絶賛されたリメイクや、新たなオリジナルタイトル『Cronos: The New...

『Company of Heroes 3』:初のキャンペーンDLC「Operation Torch」が11月25日に配信

Relic Entertainmentは、カセリーヌ峠からヒル609に至る15の史実に基づくミッションを提供し、プレイヤーはアップグレードシステムを通じて部隊を専門化させることができる。発売から3年半を経て、ストラテジーゲーム『Company of Heroes 3』に初のキャンペーンDLCが登場する。本日夕方、Relic Entertainmentは、2026年11月25日にPC向けにリリースされる拡張パック『Operation Torch』を発表した。歴史的背景:『Operation Torch』とは?「オペレーション・トーチ」は、1942年11月、第二次世界大戦において西側連合国による最初の大規模な水陸両用上陸作戦でした。米国の指揮の下、英国および米国の部隊がフランス領北アフリカに上陸し、枢軸国を包囲して地中海を確保しました。北アフリカの戦場:カッセリーヌ峠からヒル609の攻略まで15の戦術ミッション:進行システムによる的確な部隊強化合計15のミッションでは、様々な戦術シナリオ、多様なユニット、そしてメカニクスが待ち受けています。そのラインナップには、ビーチ上陸作戦、秘密作戦、防衛戦、大規模攻撃などが含まれます。進行システムを利用すれば、キャンペーンの進行に合わせて、自分の好みに合わせて部隊をカスタマイズできます。ミッションをクリアし、オプションの目標を達成することで、アップグレードが解放されます。これにより、自軍の戦力をどのように発展させるかを自分で決定できます。このDLCのストーリーは、枢軸国に占領された北アフリカにおける連合軍の作戦を題材としています。プレイヤーは、ドイツ軍に対する最初の大規模な遠征に臨む米軍の指揮を執ることになります。一連の史実に基づいて再現されたミッションを通じて、経験の浅い軍隊を、苦戦を強いられた勝利や痛ましい敗北を経て、戦いに鍛えられた精鋭部隊へと育て上げることがあなたの任務です。「『オペレーション・トーチ』は、北アフリカにおける連合軍の上陸作戦をドラマチックなストーリー展開で描いています」とスタジオは強調しています。「物語は、最初の上陸作戦からカッセリーヌ峠での敗北、そしてヒル609への最終的な強襲に至るまでを描いています。実話に着想を得たこの拡張パックは、歴史上の重要な瞬間を、戦術的な決断と戦場の支配に焦点を当てた、没入感のあるシングルプレイヤー体験へと昇華させています。」 「プレイヤーは3人の米兵の視点からキャンペーンを体験します。彼らの物語は、司令部から、そして最前線から直接、この紛争を浮き彫りにします。ストーリーが進むにつれ、彼らの体験は過酷な状況、犠牲、そして重い責任を映し出していきます。こうして、後にヨーロッパを解放することになるあの強力な部隊が、どのようにして彼らの中から育まれていったのかを、肌で感じることができるでしょう。」

『Command & Conquer: レッドアラート』が、初の完全な3Dストラテジーゲームとして登場

OpenCNC3Dのモッダーたちが、このリアルタイムストラテジーの名作を初めて3Dグラフィックで復活させました。今どき、『Command & コンクエアーに注力しているのでしょうか? エレクトロニック・アーツ(EA)ではありません!このパブリッシャーは、数年前に発売された『Command & Conquer Remastered Collection』以来、この伝説的なリアルタイムストラテジーシリーズの公式リマスターやリメイクの展開にブレーキをかけています。その代わりに、ますます多くのモッダーが、EAが公開した名作のソースコードを利用して独自の現代化を進めています。『C&C: Red Alert』(ドイツでは『Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot』として知られる)の30周年を記念して、今、非常に特別なファンプロジェクトが登場しました。これにより、連合軍とソ連軍の対立を、これまでにない形で体験することができます。それは、3Dグラフィックスによる本格的なストラテジーゲームとしての体験です。上のトレーラーの1分15秒以降でその様子をご覧いただけます。このプロジェクトを率いているのは、OpenCNC3Dチームです。かつては『Command & Conquer: Tiberian Dawn』のNintendo...