24.7 C
Berlin
水曜日, 6月 17, 2026

WoWシャドウランズ:名声とソウルアッシュ – 高速レベラーにはメリットがない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WoW Shadowlands』のグローバルリリースが予定されています。私たちヨーロッパ人にとっては、これは拡張が火曜日の00:00にライブになることを意味します。ただ、最初のIDで超高速レベリングして特定のリソースを獲得するつもりなら、これで有利になることはないでしょう。イオン・ハジコスタスがツイッターで確認した。

WoW Shadowlandsがいつかリリースされるときには、グローバルリリースがあるだろう – 少なくともこれまでの計画ではそうだった。アメリカ人だけが普段やっていることと同じように、私たちヨーロッパ人にとっては、火曜日の00:00から始められることを意味しているのでしょう。でもIDリセットはもういつものように水曜日になっています。では、特に熱心なプレイヤーは、初日にレベル60までレベルアップして、IDリセット前の他のほとんどのプレイヤーよりも先に、ソウルアッシュや名声のような毎週の報酬を獲得することができるのでしょうか?

この質問は、WoWのゲームディレクターであるIon Hazzikostas氏に直接Twitterで質問されたものです。初日に60までレベルアップした選手は、すぐに新最高レベルの60に到達しない他の選手よりも有利にならないことを確認した。具体的な方法は明かされていない。名声と魂の灰のキャッチアップ機構はIDリセット直後に発動するのかもしれないし、単純に初日に両方の資源を稼ぐことができなくなるのかもしれない。なので、ゆったりとレベリングができます。

フェイムとソウルアッシュが増えたら、何がそんなに悪いの?
ソウルアッシュはトルガストから入手し、伝説のアイテムを鍛えるために使用します。フェイムと同様に、ソウルアッシュは1IDにつき一定量しか獲得できません。最初のレジェンダリーアイテムではソウルアッシュが少量しか必要としませんが、高レベルのレジェンダリーではトルガストの資源が多く必要になります。

フェイムを使用すると、パクト・サンクタムを拡張し、より多くのパクト機能を得ることができます。一見、名声はソウルアッシュほど重要ではないように見えますが、名声とシャドウランドの新しいオーダーホールの拡張により、ソウルバウンドタレントツリーの追加列のロックを解除することができ、これは時間の経過とともにキャラクターの強さに影響を与えます。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Dead by Daylight』10周年記念配信には、最後の恐ろしいサプライズが隠されていた

Behaviour Interactiveは、世界中のファンやメディアを、マルチプレイヤー非対称型ホラーゲームの現象的な人気を誇る『Dead by Daylight』の開発拠点であるモントリオールに招待した。このゲームは、どういうわけか10年以上にわたりその存在感を保ち続け、成長し続けている。『Dead by Daylight』の10周年記念大規模ライブ配信において、Behaviour Interactiveはゲームの長期的な将来に関する膨大な情報に加え、近いうちに実装される予定のコンテンツについても発表した。詳細は後ほどご紹介しますが、ファンが待ち望んでいた最も重要な発表は、かねてより要望の多かった新たなプレイアブル・キラーの登場です。このキラーは実に恐ろしい存在です(ウインク)。『Dead by Daylight』に次に登場する主要なキラーは誰?6月16日に新チャプターの一環として『Dead by Daylight』に登場するジェイソン・ボーヒーズや、8月に「Chorus of Sin」の一環として登場する「The Judgment」に加え、Behaviour Interactiveは、映画シリーズ『Terrifier』の「アート・ザ・クラウン」が11月中にゲームに登場することを明らかにしました。『Dead by Daylight』の今後のチャプターとコラボライブストリームで明らかになったもう一つの大きなニュースは、シェーン・ウィグワースという名の新しい先住民サバイバーの登場だ。彼は6月25日にリリースされる「The Life Road」チャプターに登場する予定だ。さらに、コミュニティ投票で選ばれた拡張パック『Chorus...

Steamに登場する新作シミュレーターゲームは、『Kingdom Come: Deliverance』と『Papers, Please』を融合させたような作品だ

『Gate Guard Simulator』は、Steamで近日リリース予定のゲームで、『Papers, Please』と同様のゲームプレイ要素を取り入れつつ、『Kingdom Come: Deliverance』のような中世の世界観と融合させている。『Gate Guard Simulator』はまだ購入できないものの、Steamで現在実施中のプレイテストに登録すれば、ゲームの雰囲気をいち早く体験することができる。『Gate Guard Simulator』を開発しているのはRedox Interactiveだ。同スタジオはこれまで、『バービー』、『PAW Patrol』、『スター・トレック』などのライセンス作品を手がけたHTML5ブラウザゲームで知られていた。しかし、この新作は同スタジオにとって初のSteamリリースとなり、その歴史における重要な節目となるでしょう。『Gate Guard Simulator』は中世を舞台に、『Papers, Please』の雰囲気を色濃く反映している『Gate Guard Simulator』は、『Papers, Please』のゲームプレイメカニクスからインスピレーションを得た、近日リリース予定のシミュレーターゲームです。プレイヤーは城の外で警備員として働き、入城を希望する人々の通行証を検査します。市民の所持品を検査しながら、密輸品や逃亡犯を探し出さなければなりません。賄賂を提示されることもあり、法を遵守するか、見逃すかはプレイヤー次第です。最終的には、その人物を通すか、門で入城を拒否するかという決断を下さなければならず、判断を誤れば深刻な結果を招くことになります。本作には『Papers, Please』のDNAが色濃く受け継がれています。『Gate...

『Gears of War: E-Day』の制作費はこれほどかかった

新たな報道によると、近日発売予定の『Gears of War: E-Day』の開発予算が明らかになったとのことで、このシリーズの凱旋作には数億ドルが投じられたという。『Gears of War: E-Day』は、7年ぶりとなる『Gears of War』メインシリーズの新作となる。『Gears of War』シリーズで待望の新作となる本作は、過去の作品とは多くの点で異なるものとなる。『E-Day』は、プレイヤーを初代『Gears of War』の物語より14年前に遡らせ、ペンデュラム戦争終結後の主人公マーカス・フェニックスとドミニク・サンティアゴの軌跡を描く。タイトルが示唆するように、『Gears of War: E-Day』は、ローカスト・ホードが人類に対して最初の攻撃を仕掛けた「エマージェンス・デイ」の出来事を中心に据えている。著名なゲーム業界関係者の最近のレポートにより、『E-Day』の開発にあたり、The CoalitionとPeople Can Flyが割り当てられた予算が明らかになった。『Gears...