WoWシャドウランズ:名声とソウルアッシュ – 高速レベラーにはメリットがない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WoW Shadowlands』のグローバルリリースが予定されています。私たちヨーロッパ人にとっては、これは拡張が火曜日の00:00にライブになることを意味します。ただ、最初のIDで超高速レベリングして特定のリソースを獲得するつもりなら、これで有利になることはないでしょう。イオン・ハジコスタスがツイッターで確認した。

WoW Shadowlandsがいつかリリースされるときには、グローバルリリースがあるだろう – 少なくともこれまでの計画ではそうだった。アメリカ人だけが普段やっていることと同じように、私たちヨーロッパ人にとっては、火曜日の00:00から始められることを意味しているのでしょう。でもIDリセットはもういつものように水曜日になっています。では、特に熱心なプレイヤーは、初日にレベル60までレベルアップして、IDリセット前の他のほとんどのプレイヤーよりも先に、ソウルアッシュや名声のような毎週の報酬を獲得することができるのでしょうか?

この質問は、WoWのゲームディレクターであるIon Hazzikostas氏に直接Twitterで質問されたものです。初日に60までレベルアップした選手は、すぐに新最高レベルの60に到達しない他の選手よりも有利にならないことを確認した。具体的な方法は明かされていない。名声と魂の灰のキャッチアップ機構はIDリセット直後に発動するのかもしれないし、単純に初日に両方の資源を稼ぐことができなくなるのかもしれない。なので、ゆったりとレベリングができます。

フェイムとソウルアッシュが増えたら、何がそんなに悪いの?
ソウルアッシュはトルガストから入手し、伝説のアイテムを鍛えるために使用します。フェイムと同様に、ソウルアッシュは1IDにつき一定量しか獲得できません。最初のレジェンダリーアイテムではソウルアッシュが少量しか必要としませんが、高レベルのレジェンダリーではトルガストの資源が多く必要になります。

フェイムを使用すると、パクト・サンクタムを拡張し、より多くのパクト機能を得ることができます。一見、名声はソウルアッシュほど重要ではないように見えますが、名声とシャドウランドの新しいオーダーホールの拡張により、ソウルバウンドタレントツリーの追加列のロックを解除することができ、これは時間の経過とともにキャラクターの強さに影響を与えます。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

現代を代表する名監督の一人が『バイオショック』の映画化を計画していたが、わずか数回の電話のやり取りの末、「絶対に無理だ!」と断った。

ギレルモ・デル・トロは数年前、『バイオショック』の映画化を計画していたが、企画段階ですでにこのプロジェクトに嫌気がさしていた。ファンタジー・ホラー映画の巨匠ギレルモ・デル・トロ(『パンズ・ラビリンス』、『シェイプ・オブ・ウォーター』)は、IGNとのインタビューで、かつて一人称視点シューティングゲームの傑作『バイオショック』の映画化計画に関与していたことを明かした。しかし、いくつかの悲惨な電話のやり取りを経て、彼はこのプロジェクトから完全に距離を置くことを決断した。まさか、とんでもない!ギレルモ・デル・トロが『バイオショック』の映画化について交渉していたことは、数年前から知られていた。しかし、なぜ実現しなかったのかは謎だった。今回、同監督は、このプロジェクトが頓挫した背景について、少しだけ明かしてくれた。実は、試してみたんだ。いくつかのゲームについて、かなり真剣な話し合いもした。ビデオゲームのダイナミクスは、映画のそれとは大きく異なると感じている。映画的な観点から見れば、カメラワークなどの点では似ているが、謎解きがないという点で、物語の語り方は全く異なる。物事を組み合わせていくわけではないのだ。(...) 無限のサンドボックスという幻想を作り出し、観客が自らの決断によって右へ、あるいは左へと進むように導く必要がありますが、基本的には、その過程で観客を特定の方向へと押しやる必要があります。これはまったく別の話です。そして『BioShock』の映画化についてですが、私たちは何度か電話で話し合いました。それはおそらく、私がこれまで経験した中で最も悲惨な会話のいくつかだったでしょう。まさか、絶対にありえない!ギレルモ・デル・トロは具体的な理由を明かしていないが、その行間からは、ビデオゲームの映画化に関する基本的なクリエイティブなビジョンについて、関係者間の見解が大きく食い違っていたことがうかがえる。これまで『バイオショック』の映画化は実現していない。噂によると、2027年にNetflixで新たな試みが始まるらしい。ビデオゲームに関する悪い経験はこれが初めてではない2010年、ギレルモ・デル・トロがパブリッシャーのTHQおよび『セインツロウ』の開発元であるVolitionと共同で、『Insane』というホラーゲームの開発に取り組んでいることが発表された。当初は2013年のリリースが予定されていたが、2012年にこのゲームは開発中止となった。この決定の理由については一切明らかにされなかった。THQが5か月後に破産を申請したことから、おそらく財政的な問題が大きな要因だったと考えられる。この一連の経験はデル・トロにとってあまりにも衝撃的なものであったため、ゲームファンの彼は、今後二度と自らビデオゲームを開発することはないと宣言した。

『RuneScape 4』が正式発表:JagexがUnrealエンジンで新作MMORPGを開発中

25年の歴史を誇るこのRPGの次なる大きな一歩はすでに進行中だが、これまでのタイトルに取って代わるものではないという。25年を経て、『RuneScape』は再び大きな新たなスタートを切ることになる。Jagexはバーミンガムで開催されたRuneFestにて、新しいMMORPGを発表しました。これは現在「RS4」という仮称で開発が進められています。正式な名称はまだ決まっていませんが、すでに確定しているのは、このゲームがUnreal Engineで開発され、再びプレイヤーをギエリノールへと導くということです。ただし、リリースをあまり早く期待しすぎるのは禁物です。Jagexによると、このプロジェクトはまだ開発の初期段階にあり、リリースまでには数年かかる見込みです。この早い段階での発表は意図的なものです。『RuneScape』や『Old School RuneScape』の時と同様、スタジオはコミュニティをできるだけ早い段階から開発に関与させたいと考えているのです。RS4は、これまでの『RuneScape』シリーズに取って代わるものではない長年にわたり育ててきたキャラクターの行方を心配している方も、ひとまず安心してください。RS4は、『RuneScape』、『Old School RuneScape』、あるいは『RuneScape: Dragonwilds』のいずれにも取って代わるものではありません。Jagexによると、すべてのゲームは独自の開発チームを維持し、今後も新しいコンテンツが提供され続ける予定です。スタジオはこの新しいMMORPGを、むしろ『RuneScape』の世界を体験するための新たな選択肢として位置付けています。その際、Jagexは『RuneScape: Dragonwilds』でチームが蓄積した技術的な経験に加え、長年にわたり実践してきたコミュニティとの協働も活かしていくとしています。物語の舞台もすでに明らかになっている。『RS4』はギエリノールの「第六時代」を舞台とし、アシェンフォールから始まる。この大陸は、『RuneScape: Dragonwilds』で既にお馴染みだろう。この新作MMORPGは、同作の出来事やドラゴンクイーン・クルドラの敗北から数年後の時代を舞台としている。ただし、アシェンフォールはあくまで出発点に過ぎません。長期的には、Jagexはゲームの世界を大幅に拡大し、ギエリノールの既知の地域だけでなく、まったく新しい地域にも足を踏み入れていく予定です。現時点でスタジオがまだ明かしていない情報には、プラットフォーム、戦闘システム、スキル、アカウント、メンバーシップ、そして具体的な進行システムなどが含まれます。ゲームに関する詳細情報や、コミュニティが開発にどのように関与できるかについては、2027年に発表される予定です。さらに、『RuneScape』のアニメシリーズも制作されるそれだけではありません。Jagexは25周年を機に、『RuneScape』をゲームの枠を超えて展開しています。同社はLyrical AnimationおよびYouTuberのチャーリー・「MoistCr1TiKaL」・ホワイトと協力し、このRPGシリーズのアニメ化に取り組んでいます。このプロジェクトもまだ初期段階にある。このシリーズは、25年に及ぶ『RuneScape』の歴史と、ギエリノールの世界を基盤とする予定だ。ストーリー、公開時期、規模に関する具体的な情報はまだない。さらなる詳細は2027年に発表される予定だ。Jagexによると、2001年の『RuneScape』サービス開始以来、これまでに3億以上のプレイヤーアカウントが作成されている。スタジオは『RS4』を通じて、この驚くほど長きにわたり愛され続けている世界を、新たな技術的基盤の上に再構築することを目指している。

『ロード・オブ・ザ・リング:モルドールの狼』が10月21日に正式リリース

サウロンの支配の終焉は、『ロード・オブ・ザ・リング』のモルドールが突然安全になったことを意味するものではなかった。その土地は依然として戦争の傷跡に覆われ、住民たちはそれぞれの問題を抱えていた。また、闇の王の領地と結びついた『ロード・オブ・ザ・リング』の生物たちの中には、サウロンが消えたからといって単に姿を消したわけではないものもいた。サウロンの脅威は常にこのシリーズに影を落としており、『モルドールの狼』も例外ではない。物語は当然ながら、サウロンが倒されるとその地から離れていくため、その後の展開の多くは解釈に委ねられている。そのため、中つ国を舞台とするゲームには、『指輪戦争』の余波を掘り下げるための十分な余地がある(特に、20年近くもそれを続けてきた作品であればなおさらだ)。近日発売予定の『ロード・オブ・ザ・リング』の拡張パックの一つは、このアイデアを大いに取り入れており、プレイヤーを、新たな脅威が出現し始めているモルドールのこれまで未踏の地へと導く。『Wolves of Mordor』の発売日が遂に決定今年初めに発表された『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン:モルドールの狼たち』の正式なリリース日が決定しました。この拡張パックは2026年10月21日にリリースされる予定で、『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』のプレイヤーたちは、中つ国の新たな一角(そしてその過程で再びモルドールへ)へと足を踏み入れるまで、あと3週間足らずを待つことになります。この拡張パックの舞台となるのは、ゴルゴロスの彼方に位置し、これまでほとんど未開拓のままだったドラウガードという地域です(その名にふさわしく、かなり厄介なクリーチャーや『ロード・オブ・ザ・リング』の世界観が息づいています)。しかし、『ザ・ウルブズ・オブ・モルドール』は、単にプレイヤーが駆け抜けるためのモルドールの新たなエリアを追加するだけのものではありません。『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』のこの拡張パックでは、ヘレドリス、パルス・ラヴァス、ナン・オゴルなど、いくつかの新エリアが導入されるほか、ストーリーには狼を崇拝するイースターリングや、解き放たれた「狼のレイス」が登場する。また、プレイヤーが遭遇する主要な敵には人狼も含まれており、この拡張パックは、いつもの「サウロン打倒後の後始末」とは一線を画す独特の雰囲気を醸し出しており、ハロウィーンに近いリリース時期とも見事にマッチしている。『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』では、拡張パックのストーリーコンテンツに加え、新たな成長システムや住宅機能も追加される。「サバイバル・インスティンクト」では、プレイヤーが活用できる新しい「戦術」、「レッスン」、「スキルセット」、「エンハンスメント」が提供され、「ネイバーズ」システムでは、キャラクターが仲間を自宅に招き入れ、ストーリーや贈り物、デイリーミッションを通じて関係を深めることができる。この拡張パックは、単にマップの新たなエリアを解放するだけにとどまらない。10月21日は『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』にとって重要な日となる。『モルドールの狼たち』は、従来サウロンの存在によって特徴づけられてきた中つ国の一角へ、プレイヤーが再び足を踏み入れる新たな理由を与えてくれるからだ。