6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

Valorantパッチ:Raze-Nerfがやってくる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ヴァロラントエージェントレイズが強すぎます。このコミュニティは以前からそう感じていました。当初は初期のアップデートが開発者に拒否されていましたが、現在はそのようになっているようです。

レイズナーフがやってくる! 上記のような平均以上のパフォーマンスをしているレイズについては、すでにお伝えしています。しかし、開発者は当分の間、これを変えたくなかったという。

最新の開発者日記によると、まだ多くのプレイヤーがゲームに慣れていないため、特定のアクションにどう対抗していくかが課題になっているとのこと。今の開発者は結局コミュニティに反応しているようです。

パッチノート 0.47
朝9時にEUサーバーが復旧すると、ゲーム内のいくつかの変更点が出てきます。

Razeは新しいパッチの一部として生成されました。開発者は引き続き、プレイヤーがこのような強力なエージェントに対抗できるようになるのは、しばらくしてからだと強調しています。

破壊可能なオブジェクトへのMeleeダメージが2倍になりました。これには、セージのバリアとヘブンのメタルダブルドアの両方が含まれています。これも敵のオブジェクトに対抗するための選択肢ですが、非常にリスクが高いです。

Sages Slow Orbは、地上だけでなく、空中のエージェントもスローダウンするようになりました。また、このゾーンを歩いているときにプレイヤーが音を立てることもなくなります。

エージェントの変更に加えて、その他のバグ修正も行われました。

修正の詳細とエージェントパッチの理由はVALORANTのページに記載されています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...