4.2 C
Berlin
月曜日, 12月 29, 2025

Esportの概要です。ロケットリーグとかSC2とかどうなの?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

コロナパンデミックの影響でesportsにも動きが出てきました。CS:GOではRoad to Rioで新しい大会が作られ、DotaのTIが延期され、League of LegendsではMSIの入れ替えが行われています。しかし、StarCraft 2やRocket League、WarCraft 3 Reforgedのような二線級のゲームの現状はどうなっているのでしょうか。

コロナパンデミックもEsportを制圧しました。オンラインギャンブルが多いとはいえ、イベント主催者は変わらざるを得ない。大規模ホールは当分の間は選択肢に入らない。

スタークラフト2とウォークラフト3のリフォージド
ESLプロツアーあたりで発表された後のSC2周りの誇大広告が大きかったな。180万ドルを3年間で分配する。ドイツのHeRoMaRineにとってEPT “スタークラフトは次の年を豊かにする”

今度はESLがブリザードとの変更を発表しました。2020年にはオンラインでのプレイのみとなり、2021年には世界決勝でオフラインでのプレイも可能になるはずです。現在のESLでは、3つのシーズンが発表されました。ドリームハックSC2マスターズ夏・秋・冬。

正確な詳細はESLのウェブサイトに掲載されています。毎シーズン合計238,000ドルの賞金があります。

WarCraftでもSC2と同様に2020年には純粋なオンライン対戦となり、残りの1年は3つのパートに分かれて合計35,000ドルのポットが用意されています。

ロケットリーグ
ワールドカップは4月24日から26日に開催される予定でしたが、パンデミックの影響で開催できませんでした。その代わりに、開発者のPsyonixはRocket League Spring Seriesのバナーの下で地域トーナメントを開始しました。

ヨーロッパでは、チーム・バイタリティとのトリオが最近、約23,000ドルを獲得しました。オセアニア、南米、北米でも演奏した。ワールドカッププールの賞金は、これらの大会で分配されました。

レインボーシックスの勝利
来週末にはESLプロリーグのR6S決勝がサンパウロで行われるはずだった。これらはすべての主要なイベントと同様にキャンセルされ(ドイツの1つのチームはすでに予選を通過しています)、代わりに現在5つの地域があり、トップチームがオンラインでポイントを競い、2021年2月に開催されるシックスインビテーショナルにつながる世界ランキングのためにプレーしています。

フォートナイト
Fortniteでは、2019年のポットは3000万ドル前後でした。開発元であるEpic Gamesはこの度、今年は全てのゲーミングイベントをオンラインで開催することを発表しました。

しかし、「Fortnite World Cup」の第2回目の開催が中断されています。世界中のプレイヤーが参加しなければならず、世界的な大流行のために現在は不可能であり、与えられたサーバー構成では公平な競争ができません。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Love and Deepspace 2025 がバイラル現象となった経緯

Gamescom 2025 では、巨大な展示ブースだけでなく、比較的目立たないブースにも長い行列ができていました。そこでは、ファンたちが Love and Deepspace の段ボールのディスプレイと写真を撮るために辛抱強く待っていました。この写真は、このモバイルゲームが1年の間に達成した地位を象徴しています。 異例の広がりを見せた乙女ゲーム 「Love and Deepspace」は、モバイルデバイス向けの無料プレイの物語性のあるゲームです。このゲームは、これまで「Nikki」シリーズで知られていたスタジオ、Papergames によって開発されました。このタイトルは 2024 年 1 月に発売され、2025 年には Gamescom でベストモバイルゲーム賞を受賞しました。 公表された数字によると、このゲームは2年以内に、プレイヤーの支出による総売上高が7億5000万米ドルを突破しました。それと同時に、国際的に認知されるファン層も成長しました。 ロマンス、SF、アクションが融合した作品 このゲームは、複数のジャンルを融合した内容となっています。ストーリーは、プレイヤーキャラクターが、地球をエイリアンの脅威から守る組織の一員である、というサイエンスフィクションのシナリオで展開されます。ストーリーの合間には、ロマンチックなシーン、3D のアクションバトル、小さなミニゲームが交互に登場します。 中心となるのは、5 人のロマンチックなキャラクターたちです。ザビエル、ラファイエル、ゼイン、サイラス、カレブ。それぞれは明確な原型に従って、独自の個性を持っています。プレイヤーは、決まった道筋に縛られることなく、個々のキャラクターと意図的に時間を過ごすことができます。 親密さを中心としたゲーム要素 ライブサービスタイトルである「Love...

ハンター×ハンター:ネン×インパクト – フィンクスDLCがリリース

ハンター×ハンター:ネン×インパクトに、新しいDLCキャラクターが登場。アニメの世界でおなじみの戦士、フィンクスがラインナップに加わりました。DLCは本日より配信開始です。 フィンクスが戦場に参戦 フィンクスは、手動操作型のキャラクターで、高いダメージ出力に重点を置いています。彼は、腕を回転させるたびに打撃力が上がる戦闘スタイルである、念能力「リッパーサイクロトロン」を使用します。準備に時間がかかる攻撃ほど、その破壊力は大きくなります。 しかし、その威力が強いほどリスクも高くなります。準備中は、フィンクスは防御が不可能で、攻撃をブロックすることもできません。そのため、プレイヤーは、攻撃をチャージするタイミングと、待つべきタイミングを慎重に判断する必要があります。 ネンに焦点を当てたチーム戦 Hunter x Hunter: Nen x Impactでは、3対3のチーム戦が焦点となっており、キャラクター間の連携が鍵となります。アシストや交代メカニズムにより、コンボを延長したり、プレッシャーのある状況を打開したりすることが可能です。 また、シンプルでありながら効果的な攻撃チェーンを発動できる、いわゆるラッシュコンボもあります。オーラゲージが満タンになると、キャラクターはオーラアーツを使用できるようになります。これは、特に強力な特殊攻撃で、大きなダメージを与えることができます。オーバーギアは、その対極にあるもので、自分のキャラクターがダメージを受けているほど、その効果が高まります。 さまざまなゲームモード DLCの有無にかかわらず、Hunter x Hunter: Nen x Impact にはさまざまなゲームモードが用意されています。アニメでおなじみのシーンが登場するストーリーモード、さまざまなシングルプレイヤーチャレンジ、そして豊富なオンラインおよびオフラインオプションがあります。 戦略を向上させたり、自分の試合を分析したりするためのトレーニング機能やリプレイ機能も備わっています。収集できるタイトル、プロフィールアイコン、カードなどのアイテムも、長期的なモチベーションの維持に貢献します。 FAQ ハンター×ハンター:ネン×インパクトとは何ですか? ハンター×ハンターの世界観を題材にした、チームバトルと念能力に焦点を当てた格闘ゲームです。 新しい DLC キャラクターは誰ですか? フィンクス、高いダメージ能力を持つ強力なキャラクターです。 フィンクはどのような特殊能力を持っていますか? 腕を回転させるたびに威力が強くなる、ネンの攻撃「リッパーサイクロトロン」です。 彼の戦闘スタイルにはリスクが伴うのでしょうか? はい、フィンクスは特殊攻撃の準備中に無防備になります。 どのようなゲームモードがありますか? ストーリーモード、シングルプレイヤーチャレンジ、オンラインおよびランクマッチ、オフラインおよびトレーニングモードがあります。 DLC は今すぐ入手できますか?...

メトロイドプライム4:ビヨンドは、任天堂オブアメリカの要望により制作されました。

メトロイドプライム4:ビヨンドの長く困難な開発には、明確な起源があります。このプロジェクトは、もともと任天堂オブアメリカの直接の依頼により開始されたものです。これは、日本の雑誌「ファミ通」の新しいインタビューで明らかになりました。 スタートは順調ではなかったプロジェクト メトロイドプライム4は、2017年に発表されましたが、当時はロゴのみでした。その後、任天堂の歴史上最も長く複雑な開発段階が続きました。2019年、任天堂はバンダイナムコとの協力が計画通りには進まなかったことを公式に発表しました。その結果、プロジェクトは完全に再スタートし、レトロスタジオに引き継がれました。 その後、レトロスタジオは、後に『メトロイドプライム4:ビヨンド』となるタイトルの制作をゼロから開始しました。 任天堂アメリカがきっかけとなった インタビューの中で、開発チームのメンバーがプロジェクトの起源を振り返っています。それによると、このプロジェクトは日本ではなく、アメリカから始まったものです。任天堂アメリカが、メトロイドプライムシリーズの新しいナンバリングタイトルを意図的に要求したのです。 その目的は、プライムシリーズのエッセンスを保ちながら、新しいゲーム体験を創出することでした。同時に、チームは以前から計画していた中心的なストーリーのアイデアを実現したいと考えていました。 サムスとサイラックスに焦点を当てた内容 メトロイドプライム 4:ビヨンドは、サムス・アランとサイラックスの関係に重要な焦点を当てています。開発者たちは、このダイナミックな関係は、以前から将来のタイトルで扱うべきだと考えており、今ではストーリーの中心的な要素となっています。 Metroid Prime 4: Beyond は、このシリーズの伝統的な DNA と、単なる探索やアクションに焦点を当てたもの以上の、新しい物語的要素を融合した作品となっています。 目標達成までの長い道のり 8 年以上の開発期間を経て『メトロイドプライム 4:ビヨンド』がリリースされたことは、このプロジェクトがいかに野心的なものであるかを物語っています。レトロスタジオでの新たなスタート、メインシリーズとしての明確な方向性、そして中心的なキャラクターに焦点を当てることで、ファンからの高い期待に応えるゲームとなることを目指しています。 FAQ メトロイドプライム4はいつ初めて発表されたのですか? 2017年、当初はロゴのみでした。 なぜ開発が再開されたのですか? メトロイドプライム4:ビヨンドを新たに開発したのは誰ですか? 当初の開発を委託したのは誰ですか?