隔離に最適なレトロゲーム

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Все игры проходят, а вы не знаете, что делать со своим временем? Потом мы отправим тебя назад во времени с этими ретро хитами.
При использовании термина Retro-Games не всегда понятно, идет ли речь о действительно старых играх или о новых играх в ретро-образе. Поэтому мы выбрали названия из обеих категорий, в которых вы можете потерять себя.

Текущие ретро-игры

СУМЕРКА

DUSK – шутер от первого лица в стиле первых 3D шутеров 90-х годов. Разработанная как сольный проект Давида Шимански, игра удивительно детальна. Благодаря большому выбору оружия и хитроумному движению, DUSK идеально подходит для всех, кто не может насытиться Doom и его друзей.

Broforce
Кто такие Чак Норрис и Рэмбо? Ничего против героев-стероидов, потеющих от Брофорса. 2D Run-and-Gun был опубликован Devolver Digital, который известен своими сильными инди-изданиями. Если вы в настроении для пиксельной струйки и приличной пачки “‘MURICA””, вам стоит взглянуть на Broforce.

Cuphead
Тот же жанр, совершенно другая игра: Cuphead приносит вид фильмов, как Бетти Буп к вашему компьютеру. В жесткой стрелять в них, вы играете роль Cuphead, который должен спасти свою душу от дьявола. Это первая игра от студии разработчиков StudioMDHR Entertainment, но скрывать нечего.

Старые ретро-игры

Секрет обезьяньего острова

Hachjaaa, LucasArts. Если вы еще не знаете легендарную серию “Обезьяний остров”, вы либо молоды, либо жили за Луной. В любом случае, приключения вокруг невероятно красивого пирата Гайбраша Трепвуда (Guybrush Threepwood) стоят того, чтобы его посетить. А кто еще может задержать дыхание на 10 минут?

Контрзабастовка
Прародитель всех многопользовательских шутеров от первого лица. Все знают “Контр-страйк”. С модом Half-Life Gooseman и Cliffe начали что-то большое в 1999 году. Окончательная версия CS 1.6 доступна на Steam и до сих пор имеет активное сообщество. Здесь вы можете исследовать корни нынешнего гиганта Esport CS:GO.

Покемон Синий/Красный/Жёлтый
Если вы называете себя геймером, то в какой-то момент вы, должно быть, играли в первое поколение саги о покемонах. Даже если вы получите консоль и игру только сегодня по разумным ценам, это определенно стоит того, чтобы приложить усилия. Тем временем игры можно даже загрузить в Nintendo eShop.

Крэш Бандикут
И пока мы проходим через все жанры, мы не можем пропустить Jump ‘n’ Runs. Кроме Марио есть еще один знаменитый персонаж из старины: Крэш Бандикут. Хаотические уровни, сумасшедшие персонажи и много веселья находятся за лицом “антроморфной крыши мешка”, как Google описывает главного героя.

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Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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『Spine』ではカンフーと銃撃戦が融合し、ジョン・ウィック風のプレイ可能な大作が約束されている

長い沈黙とリブートを経て、『Spine』が新たなトレーラーを公開して帰ってきた。ゲームディレクターに、どのようにして『Spine』がプレイ可能なアクション大作を私たちの画面に届けようとしているのかについて話を聞いた。愛犬が殺され、血みどろの復讐劇が始まる――ここで『ジョン・ウィック』を連想したなら、それは偶然ではない。というのも、アクションゲーム『Spine』も、実はこの設定をストーリーの起点にしようとしていたからだ。そして、そのゲームプレイがカルト的人気を誇る殺し屋の映画さながらの乱闘を強く彷彿とさせるとはいえ、動物愛好家の皆さんは安心してください: 『Spine』では、犬が傷つくことはありません!その代わりに、ストーリーのクライマックスではヒロインの兄が犠牲となります。彼はあっさりと誘拐され――それがきっかけとなり、長い沈黙を破ってついに復活を果たす、スリリングなアクションアドベンチャーの幕開けとなります。本作は2027年にリリースされる予定です。「私たちの世界は、サイバーパンクよりもずっと身近なものだ」一見すると、『Spine』の世界は古典的なサイバーパンクのように見えます。しかし、開発者たちはこの設定を意図的に「AI-パンク」と呼んでいます。つまり、テンソル(Tensor)という圧倒的な人工知能がすでに社会を支配し監視している一方で、その他の技術的進歩や社会の諸側面は停滞しているのです。例えば、ここではハイテクなレーザーではなく、ごく古典的な従来の銃器を使って撃ち合っている。インタビューの中で、ゲームディレクターのドミトリー・ピメノフ氏は、この世界が『サイバーパンク2077』などよりもはるかに身近で、現実味のある未来を舞台にしていることを強調している。まさにその点が、この設定をさらに不気味なものにしているのだ。このAI独裁政権下で、プレイヤーはストリートアーティストのレッドラインとなり、兄を救うために「バイオ・スパイン」を盗む。これは実験的な戦闘用インプラントであり、彼女に超人的な反射神経を与えるだけでなく、独自の個性まで備えている。これにより、二人の間には独特な関係が生まれます。レッドラインは時が経つにつれ、ますます合理的かつ正確に、まるで機械のように振る舞うことを学んでいきます。一方で、彼女の体内に宿る機械は、ますます人間らしくなっていくのです。なぜこれほど長い沈黙が続いたのか?『Spine』はもともと2021年に、マルチプレイヤータイトルとして発表されていた。2022年末、開発チームは方針を転換し、完全なリブートを開始した。マルチプレイヤーから、映画のようなシングルプレイヤー体験へと変貌を遂げたことで、開発者はアニメーションにおける強みをより一層活かすことができるようになったと、ゲームディレクターは述べている。前回のトレーラー公開以降、スタジオはUnityからUnreal Engine 5へと移行し、このビートエムアップ向けに独自の戦闘エンジンを開発した。昨年、コミュニティからの最初のフィードバックを受けて、戦闘システムはさらに根本的に見直され、現在はリリースに向けて全速力で開発が進められている。「死のバレエ」と「ガン・フー」の融合『Spine』の中核をなすのは、入念に振り付けられた格闘アクションを特徴とする「フロー・コンバットシステム」だ。しかし心配は無用だ。『Spine』は『Sifu』ほど過酷で容赦のない作品にはならない。ピメノフ氏と彼のチームは、ゲームプレイの感触として、『バットマン:アーカム』シリーズや『スパイダーマン』に見られるような、流れるような大規模な戦闘を参考にしている。そのため、ゲームへの入門もハードルは低く設定されています。ボタンを数回押すだけで、すぐに容赦ないアクションヒーローになったような気分を味わえます。ここでは、レッドラインがストリートパフォーマーとして過ごした過去で身につけたスキルもいくつか活かされています。例えば、彼女はスプレー缶をゲーム内に反逆的なグラフィティを残すためだけでなく、コンボの最中に敵のバイザーに塗料を吹き付けて、目くらましや攻撃手段として活用しています。ちなみに開発者たちにとって「ガン・フー」とは、主にグロックに似たピストルを使って戦うことを意味します。これがレッドラインの標準装備です。しかしフィニッシャーでは、敵からショットガンを奪い取り、残りの弾薬をデュアルウィールドスタイルで仲間たちに配ることも好みます。その後、彼女は再びピストルに切り替えます。AAAゲームのトレンドに敢えて逆らう不必要に肥大化したオープンワールドにプレイヤーを放り込む代わりに、『Spine』は直線的なハブ構造を採用している。戦闘の合間、レッドラインは本部に戻り、能力やインプラントをアップグレードする。そこから、個々のミッションへと出発する。開発者たちはこのゲームを、アクション映画のアンソロジーのようなものと捉えている。各章はそれぞれ独立した短編映画のような感覚を持ち、『ゴースト・イン・ザ・シェル』、『セブン』、『エクイリブリアム』といった伝説的な作品への直接的なオマージュとなっている。『Spine』は、そのエピソード形式の構造により、10時間というコンパクトなプレイ時間を想定して設計されています。開発チームは、反復的なタスクでプレイ時間を人為的に引き延ばすのではなく、集中力が高く、極めて強烈な体験を生み出そうとしています。インタビューの中で、ピメノフはこの決定について次のように説明しています:「現代のプレイヤーは、40時間も費やし、苦労して自分自身で楽しみを見つけなければならないような巨大なゲームに疲れを感じているように思います。現在のゲーム業界には、集中力が高く、強烈なゲーム体験が欠けているのです。」 では、結局のところ『Spine』はどのようなプレイヤーを対象としているのでしょうか?ピメノフ氏によると、直感的な操作性はアクションゲーム未経験者にも親しみやすいものになっているものの、本質的には、『バットマン』や『スパイダーマン』の「フロー」戦闘システムを愛するプレイヤー、あるいは『ジョン・ウィック』や『ジェームズ・ボンド』のような映画に見られる、演出の凝った銃撃戦アクションのファン全般をターゲットにしているとのことです。『Spine』は2027年夏に発売予定だ。この「ガンフー・シューター」は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。

『Helldivers 2』、2026年残りの期間における主要なコンテンツロードマップを公開

開発元のArrowhead Game Studiosは、『Helldivers 2』の新たなコンテンツロードマップを公式に公開しました。この最新のコンテンツロードマップでは、今後2026年12月までに『Helldivers 2』に実装される予定のコンテンツの概要が示されており、近日中に予定されている3つの大型アップデートの概要も含まれています。2024年2月のリリース当初、『ヘルダイバーズ2』は批評家から非常に高い評価を受け、この協力型PvEシューターはOpenCriticで批評家平均スコア83を獲得しました。また、『ヘルダイバーズ2』は一般ユーザーにも大ヒットし、Xboxコンソールでの後発リリースも大きく寄与して、2026年1月までに公式に2,000万本を売り上げました。発売から30ヶ月の間、『Helldivers 2』は7回の大型アップデート、40回をはるかに超える一般アップデート、そしてさらに多くのパッチを受け、このSFゲームに新たな敵勢力、新マップ、新武器、新ストラテジム、そして新しいウォーボンドをもたらしてきました。それらのウォーボンドの中には、『Halo』や『Killzone』、そして最近では『Warhammer 40,000』といった、他のSFIPとの公式コラボレーションをフィーチャーしたものもあります。『Helldivers 2』、2026年8月の新コンテンツロードマップを公開銀河戦争の次の段階が機密解除されました。メジャーアップデート7.0および12月までの予定されている展開に関する、更新されたコンテンツロードマップをご確認ください。新たな戦線、ミッション、敵、ウォーボンド、イベントなどが待ち受けています。万全の準備を整えてください。 pic.twitter.com/dem4IxJdsq — HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 2026年8月31日開発元のArrowhead Game StudiosがTwitterで、『Helldivers 2』の新たなコンテンツロードマップを公開しました。ロードマップ図の最初の部分では、『Helldivers 2』の最新メジャーアップデートである、8月12日にリリースされたバージョン7.0「Devoid of...

『モンスターハンター ワイルズ アセンダンス』:新たなゲームプレイ動画で強力な「ブーストアクション」を公開

カプコンは、東京ゲームショウに合わせて毎日武器紹介トレーラーを公開している。このアクションRPGの初の拡張パックでは、まったく新しい戦闘システムが導入される。『モンスターハンター ワイルズ』の初の拡張パック『アセンダンス』が2027年中にリリースされることはすでに判明している。当初はgamescom 2026でゲームのさらなる詳細が見られることを期待していたが、どうやら今月末まで待つ必要がありそうだ。カプコンが東京ゲームショウでこの拡張パックを詳しく紹介するのは、その時点になってからだ。とはいえ、完全にその通りというわけではありません。カプコンは本日、ゲームに登場する14種類の武器それぞれに関する動画の公開を開始しました。最初の動画では、大剣に焦点を当てています。この動画では、「ブーストアクション」と呼ばれる新しいシステムが紹介されています。このシステムは今後、すべての武器で使用できるようになります。パブリッシャーは、今後毎日新しい武器の動画を公開すると約束しています。これにより、ちょうど9月15日、つまりTGSの開幕日に合わせて公開が完了することになります。ブーストアクションとマスターランク:新しい戦闘メカニクスの仕組みでは、この「ブーストアクション」とは一体何なのでしょうか?「『ブーストブレスレット』を使ってマスターランクに昇格しましょう。この新しい狩猟アクションは、『モンスターハンター ワイルズ:アセンダンス』に登場する14種類の武器それぞれの能力を拡張します」と、カプコンは動画の説明文で説明しています。「積極的に攻撃して『ブーストブレスラー』のエネルギーを蓄積しましょう。その後、専用の『ブーストドライバー』攻撃や、武器固有のアクションでブーストを発動させます。ブーストを発動すると、新しいコンボや攻撃力の強化といった能力が解放されます。これにより、待ち受ける強力な脅威を制圧することができるのです。」この少し難解な説明で戸惑った方のために、改めて要点をまとめます。大剣の「ブーストアクション」では、以下のことが可能です:ブーストドライバーを使って前方へ飛び出します。爆発的なチャージ攻撃を繰り出します。いわゆる「オフセット攻撃」(回避攻撃)をシームレスに連続させる。下のトレーラーをご覧ください。そこで、これらすべてが実際にどのように機能するかを詳しく確認できます。私の判断では、「ブースト」状態に移行する方法は3つあるようです。第一に: 「ブレイス・ブースト・ムーブ」を発動します。これは動作は遅いものの、莫大なダメージを与えます。第二に、「クイック・ブースト」を使用し、即座に適切な戦闘姿勢に入ります。第三に、特定のコンボを実行することで、シームレスに「ブースト」モードに移行します。これにより、戦闘において間違いなく全く新しいリソース管理の仕組みが生まれ、常に注意を払う必要があります。ダメージを与えたり、モンスターの傷口を突いたりすることで、このゲージを溜めていくものと思われます。このゲージによって、「ブースト」モードをいつ、どのように発動できるかが決まります。どうやらチャージは3段階あるようですが、これは武器によって異なる可能性があります。ハンマーからエネルギーブレードまで:狂気じみた新ムーブセットの展望記事最上部の動画では、実際にプレイした際の様子をいくつかティーザーとして公開されています。そこには、見事なムーブがいくつか待ち受けています。ハンマーは、極めて破壊力のあるムーブセットが魅力です。どうやら、今後「パーフェクトガード」がより容易になるようです。これにより、よりアグレッシブなプレイスタイルが可能になります。さらに、その副産物として、ハンマーを使った一種の「昇龍拳」も発動するようです――かなりクレイジーですね!エナジーブレードには、正真正銘のカウンター・ハドケンが搭載されるようです。また、大剣はまったく新しい空中コンボセットにより、著しく汎用性が高まっています。よりアグレッシブなゲームプレイ:手強いモンスターへの完璧な答えお気づきでしょうが、私は完全に興奮しています。カプコンは明らかに、これまでよりもはるかに速く、攻撃的なプレイスタイルを私たちに求めているようです。その理由は明白です。新登場や再登場のモンスターたちも、同様に攻撃的な動きを見せてくるでしょう。発売後、多くのプレイヤーが難易度について繰り返し不満を述べていたことを考えると、コミュニティが今回の変更を大いに歓迎するだろうことは容易に想像できます。『モンスターハンター ワイルズ』は、PlayStation 5、Xbox Series、およびSteam経由のPC向けに発売中です。Switch 2版は現在開発中です。『アセンダンス』は2027年に発売予定です。