17.8 C
Berlin
土曜日, 5月 23, 2026

ヴァロラントと防衛。エージェントにはそれが必要だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

VALORANTのエージェントは現在、主に素早く敵を倒すために使用されています。ライオットゲームズは戦略を維持するのか、それともシューターは新エージェントとの守備戦術の可能性を手に入れるのか。
ラピッドラウンドは『VALORANT』のゲームプレイの特徴です。サーバー上の2チームは通常、デュエルでは素早く逃げ切ることを目指しています。その理由の一つとして、主に攻撃戦術を備えたエージェントの配置が挙げられます。Riot Gamesは現在、シューティングゲームのバランスをいじっていますが、それはゲームがベータ段階にあることを常に覚えておくべきだからです。

エージェントの攻撃力は、現状ではほとんど何もない状態で対抗できます。競争の中で誰もが自分自身を守るチャンスを持ちたいと思っているので、これは、VALORANTコミュニティで多くの承認を満たしていません。 これには、例えば、広い範囲ですべてを破壊することができるブリムストーンからのアルティメットが含まれています。今のところ、代替案はありません – 爆弾敷設や爆弾解除の専門家が、それについて一言でも二言でも教えてくれます。

多様性を高めるための新しいエージェント
ライオットゲームズがすでに他のエージェントを開発していることは、かなり確実なはずです。現在、「サビーヌ」という新しいエージェントについてのリークがあります。しかし、それ以上に名前がまだ知られていない。

VALORANTのプレイヤーが一般的に求めるのは、特に特殊能力で敵エージェントから攻撃を受けた場合の反撃の可能性です。シューターはこの点で解決策を見つけました。レインボーシックス:ビクトリーズ』には、攻撃側と防御側の区別が存在するからです。そこでは、54人のオペレーターが守備的・攻撃的な特徴に基づいて選出されています。しかし、この戦術的な要素は、まだVALORANTのための未来の夢である – 特に現在唯一の10のエージェントと。

他のRiot Gamesのタイトル、League of Legendsを見ると、エージェントを禁止することは意味があるかもしれません。ただし、薬剤の範囲が広い場合に限ります。

サビーン捜査官へのリーク
サビーヌが導入されればゲームプレイに追加機能をもたらすだろうし、より多くのエージェントがそれに続くかもしれない。サビーネは既に他の工作員に商売を逃させる能力を持っているのかもしれませんね。例えば、彼女はRazeのロボットやCypherのカメラを操作することができます。それともブリムストーンの致命的なアルティメットに対する盾はどうでしょうか?

これらの特徴は、敵を押し返し、新しいエージェントとのシューティングゲームに戦術的な深みを与える可能性があります。複雑な特殊能力の使用は、関連する名作『カウンターストライク』との類似性という点で、VALORANTの特別で特徴的なものとなっています。

他のプロパティを持つ新しいエージェントのほかに、コミュニティは手榴弾のような標準的なユーティリティに変更を望んでいます。全てのエージェントがスモークグレネードやスタングレネード、焼夷弾を使用できるわけではありません。それに、エージェントと同等の効果があるわけではありません。

ガンプレイは前景に
喫煙者はエージェントの中では比較的多いです。さらに、ブリムストーンは火炎瓶の一種を投げることができ、ブリーチとオーメンは敵を盲目にすることができます。Counter-Strikeのような他のシューティングゲームと比較すると、このユーティリティは標準化されていません。だから手榴弾は、暴動ゲームの他のゲームのアイデアを強調するむしろ特別な規律のままです。

ただ、確実なのは、VALORANTのガンプレイは一人称視点のシューターとしては特徴的なので、今後も前景に立ち続けるということです。今後、新しいエージェントがいつ登場し、どのような特徴を持ったエージェントが装備されるのか、ワクワクしながら見ていくことになるだろう。おそらくサビーヌはすぐにヘヴンのダブルドアのドアをノックするだろう–これは確かに彼女の荷物の中にサプライズがあるだろう。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...