18.1 C
Berlin
月曜日, 6月 15, 2026

ヴァロラントと防衛。エージェントにはそれが必要だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

VALORANTのエージェントは現在、主に素早く敵を倒すために使用されています。ライオットゲームズは戦略を維持するのか、それともシューターは新エージェントとの守備戦術の可能性を手に入れるのか。
ラピッドラウンドは『VALORANT』のゲームプレイの特徴です。サーバー上の2チームは通常、デュエルでは素早く逃げ切ることを目指しています。その理由の一つとして、主に攻撃戦術を備えたエージェントの配置が挙げられます。Riot Gamesは現在、シューティングゲームのバランスをいじっていますが、それはゲームがベータ段階にあることを常に覚えておくべきだからです。

エージェントの攻撃力は、現状ではほとんど何もない状態で対抗できます。競争の中で誰もが自分自身を守るチャンスを持ちたいと思っているので、これは、VALORANTコミュニティで多くの承認を満たしていません。 これには、例えば、広い範囲ですべてを破壊することができるブリムストーンからのアルティメットが含まれています。今のところ、代替案はありません – 爆弾敷設や爆弾解除の専門家が、それについて一言でも二言でも教えてくれます。

多様性を高めるための新しいエージェント
ライオットゲームズがすでに他のエージェントを開発していることは、かなり確実なはずです。現在、「サビーヌ」という新しいエージェントについてのリークがあります。しかし、それ以上に名前がまだ知られていない。

VALORANTのプレイヤーが一般的に求めるのは、特に特殊能力で敵エージェントから攻撃を受けた場合の反撃の可能性です。シューターはこの点で解決策を見つけました。レインボーシックス:ビクトリーズ』には、攻撃側と防御側の区別が存在するからです。そこでは、54人のオペレーターが守備的・攻撃的な特徴に基づいて選出されています。しかし、この戦術的な要素は、まだVALORANTのための未来の夢である – 特に現在唯一の10のエージェントと。

他のRiot Gamesのタイトル、League of Legendsを見ると、エージェントを禁止することは意味があるかもしれません。ただし、薬剤の範囲が広い場合に限ります。

サビーン捜査官へのリーク
サビーヌが導入されればゲームプレイに追加機能をもたらすだろうし、より多くのエージェントがそれに続くかもしれない。サビーネは既に他の工作員に商売を逃させる能力を持っているのかもしれませんね。例えば、彼女はRazeのロボットやCypherのカメラを操作することができます。それともブリムストーンの致命的なアルティメットに対する盾はどうでしょうか?

これらの特徴は、敵を押し返し、新しいエージェントとのシューティングゲームに戦術的な深みを与える可能性があります。複雑な特殊能力の使用は、関連する名作『カウンターストライク』との類似性という点で、VALORANTの特別で特徴的なものとなっています。

他のプロパティを持つ新しいエージェントのほかに、コミュニティは手榴弾のような標準的なユーティリティに変更を望んでいます。全てのエージェントがスモークグレネードやスタングレネード、焼夷弾を使用できるわけではありません。それに、エージェントと同等の効果があるわけではありません。

ガンプレイは前景に
喫煙者はエージェントの中では比較的多いです。さらに、ブリムストーンは火炎瓶の一種を投げることができ、ブリーチとオーメンは敵を盲目にすることができます。Counter-Strikeのような他のシューティングゲームと比較すると、このユーティリティは標準化されていません。だから手榴弾は、暴動ゲームの他のゲームのアイデアを強調するむしろ特別な規律のままです。

ただ、確実なのは、VALORANTのガンプレイは一人称視点のシューターとしては特徴的なので、今後も前景に立ち続けるということです。今後、新しいエージェントがいつ登場し、どのような特徴を持ったエージェントが装備されるのか、ワクワクしながら見ていくことになるだろう。おそらくサビーヌはすぐにヘヴンのダブルドアのドアをノックするだろう–これは確かに彼女の荷物の中にサプライズがあるだろう。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Steamに登場した新作オープンワールド・ソウルライクゲーム、『ダークソウル』と『ヴァンパイア・サバイバーズ』を融合させたような作品

『Cursemark』は、6月8日に早期アクセスが開始されたSteamの新作ソウルライクゲームで、『ダークソウル』を彷彿とさせるゲームプレイと、『ヴァンパイア・サバイバーズ』に匹敵するアイテム作成システムにより、注目を集めています。『Cursemark』は先日開催された「2026 Future Games Show」で紹介され、多くのソウルライク愛好家であるSteamユーザーの注目を集めました。インディースタジオCLYDE Gamesが開発した『Cursemark』は、Asmongoldが共同設立したインディーパブリッシャーMad Mushroomから発売されていますが、Asmongoldはその後、役職を退いています。Mad MushroomはOTK Networkの一員でもあり、同ネットワークにはEmiru、Esfand、Extra Emilyといった著名なコンテンツクリエイターが所属している。『Cursemark』がリリース、非常に好評『Cursemark』は2026年6月8日にSteamで早期アクセスを開始し、現在「非常に好評」の評価を獲得しています。とはいえ、この記事執筆時点ではユーザーレビューは数百件しか集まっておらず、長期的なパフォーマンスを完全に測るには不十分かもしれません。それでも、初期のフィードバックからは、『Cursemark』がソウルライクというサブジャンルの代表作、特に『ダークソウル』や『デモンズソウル』の魅力をうまく捉えていることがうかがえます。開発元のCLYDE Gamesは以前、本作のインスピレーションについて、「『ゼルダの伝説』の初代作品、『ダークソウル』、そして『Hades』に触発され、私たちは『Cursemark』に多くの愛情と努力を注いできました」と語っています。『Hades』や『ゼルダの伝説』がどのように本作の仕組みに組み込まれているのか疑問に思う方もいるでしょうが、その答えは『Cursemark』のオーバーワールドと進行システムにあります。『Cursemark』は、初代『ゼルダの伝説』のマップデザインを彷彿とさせる、手作業で作り込まれた、相互に連結し一貫性のある世界を特徴としています。その進行システムもまた、『Hades』からインスピレーションを得たと思われる、死と復活のシームレスなサイクルを中心に構築されています。同時に、『Cursemark』は、史上最も影響力のある弾幕シューティングゲームの一つである『Vampire Survivors』ともいくつかの類似点を共有しています。The Broken Builds Channel Vampire Survivors『Cursemark』では、プレイヤーは各プレイスルーで入手したルーンを使って、様々なビルドを最適化(ミンマックス)することができます。場合によっては、この無限に思えるルーンの組み合わせが、敵の集団を数秒で殲滅できる「壊れたビルド」を生み出すこともあります。『Vampire Survivors』の混沌としたゲームプレイを好むファンなら、このデザイン哲学に親近感を覚えるはずだ。というのも、本作は同様のビルド構築メカニクスを軸に構築されているからだ。『Vampire Survivors』では、プレイヤーは信じられないほど強力なビルドを作成でき、その破壊力があまりに強いため、時折フレームレートが低下することもある。初期の印象に基づけば、Cursemarkについても同様のことが言えるだろう。Cursemarkには『ダークソウル』のような容赦ない戦闘がある開発元のCLYDE Gamesは『Cursemark』をハックアンドスラッシュ・アクション・ローグライクと説明しているが、その戦闘システムは明らかに『ダークソウル』シリーズからいくつかの核心的なメカニクスを借用しており、本質的にはソウルライクである。ダークファンタジーの世界を舞台にした本作は、神話上の生物、手強いボス戦、そして『ダークソウル』シリーズと同様に環境的なストーリーテリングに貢献する、謎めいた名もなきNPCたちを特徴としている。また、戦闘は特に容赦がない。回復アイテムは比較的少なく、ゲーム全体を通じて敵の攻撃は極めて致命的だ。『Cursemark』は現在、Steamで約19ドルで販売されている。しかし、6月22日まで実施されている期間限定のローンチプロモーションの一環として、インディー『ソウルライク』ゲームのファンなら約12ドルで購入できる。本作を試してみたい方は、Cursemarkがまだ早期アクセス段階にある点にも留意すべきです。つまり、バグや不具合、その他の未完成な要素が存在する可能性があるということです。開発元のCLYDE...

Valveのリリースカウントダウンが始まり、13トンのハードウェアがその証拠となっている

Steam FrameがValveに届いたとの情報がある。これで、夏のリリースに向けて障害はほとんどなくなったと言えるだろう。Valveが 先日、Steam MachineとVRヘッドセット「Frame」の両方が今夏に発売される予定であると発表したばかりだが、さらに詳細が明らかになったValveの専門家であるBrad Lynch氏がXで報告しているように、Steam Frameの最初の量産分を搭載した貨物船「Posen」が6月10日にロサンゼルスに入港しました。Valveの米国倉庫に到着した最初のSteam Frame輸入品 pic.twitter.com/TfEO9SPo0b — Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 2026年6月12日輸入データが実際に示していること数字は一見難解に聞こえますが、興味深いものです。輸入データによると、ValveのディストリビューターであるCevaは、Valve向けに約32トンの「Virtual Reality Devices」を荷揚げしました。梱包材とコンテナの重量を差し引くと、実際のハードウェアは約13トンとなります(viaThe Verge)。具体的には、Valveは現在、Steam Frameを輸入している可能性が高い。したがって、夏頃の発売も否定できない。各ヘッドセットの重量は、コントローラーを含めて654グラムである。これにより、この最初のロットは約20,000台となる。Valveは輸入書類において「ゲーム機」と「バーチャルリアリティ機器」を区別しているため、同社が以前に保管していた5万台の機器こそがSteam Machineであると、はるかに高い確度で推測できます。たった2万台?Steamコントローラーへの需要の高さを考えると、2万台では少なすぎると思われるかもしれませんが、発売までにはさらに輸入を行うのに十分な時間があります。これは皆さんにとって何を意味するのでしょうか?Steam Frameは今年の夏に発売される予定ですが、当初Valveは2026年春にリリースすると約束していました。しかし2月、Valveは発売を延期せざるを得ないと発表しました。その理由はメモリ不足によるもので、Valveはコストと供給体制を見直す必要に迫られたとのことです。現在、ValveはVRヘッドセットと新型コンソールの発売が実際に今夏に行われると確信しているようです。最近の供給状況を見る限り、今回の見通しは現実的なものと言えるでしょう。Valveの新しいハードウェアを購入する予定はありますか?Steam...

『Path of Exile 2』は久々に最高の状態にあるが、あるメカニクスが多くのプレイヤーの楽しみを台無しにしている

エンドゲームのメカニクスが過度にペナルティを与えるため、多くのプレイヤーが現在『PoE 2』への興味を失いつつある。パッチ0.5.0の適用後、『Path of Exile 2』の状況は数週間前よりも改善されています。エンドゲームはより構造化され、「Breach」、「Delirium」、「Ritual」には明確な方向性が与えられ、多くのプレイヤーが再び長くプレイし続ける理由を見出しているようです。Vもちろん、そこまでたどり着けるという前提ですが:当サイトのコメント欄では最近、キャンペーンが大きな話題となっています。多くのプレイヤーが、新しいキャラクターを作るたびに同じ章をやり直すことにうんざりしているからです。しかし、エンドゲームにたどり着いたプレイヤーは、そこで別の問題に直面します。あるマップの仕組みにより、たった一度の死亡でそのラン全体が台無しになってしまうのですそのため、Redditでは現在、次のような要求が強く叫ばれています:マップリセットを廃止すべきだ問題とは何か?『Path of Exile 2』のエンドゲームにおいて、特にフラストレーションを招いている状況があります。それは、エンドゲームのマップでボスを倒そうとして死亡した際、最終ボス以外の敵がすべて消去された状態のマップに戻されてしまうことですしかし、複数の目標があるマップでは、これが本当に厄介な問題となります。例えば、マップの条件としてすべてのアビスを倒し、ボスを撃破する必要がある場合です。プレイヤーがボス戦で死亡すると、アビスは消滅しますが、目標自体は残ったままになります。そのため、ウェイストーンにはまだリバイブが残っているにもかかわらず、マップをクリアできなくなってしまいます。これは、ブリーチやデリラムの目標についても同様です。プレイヤーたちの声「マップリセットは撤廃すべき«という投稿が、現在Redditで多くの賛同を集めています。以下に、その議論からのいくつかの声を紹介します:zaerosz:「マップボスを倒した直後にローグ・エグザイルにやられる?マップリセット。マップボスを倒した直後に儀式で死ぬ?マップリセット。マップボスを倒した直後に何らかの理由で死ぬ?マップリセット。」 Okaringer:「僕のお気に入りは、アビスマップで死んでアビスをリセットされ、マップをクリアできなくなることだね。」 RedRox:「アビスを全部クリアして、ボス戦で死んで、ボスを倒したら、もうアビスができなくなっちゃう。だからマップをクリアできなくなるんだ。」 TheMightyUmbris:「 マップボス戦で一度死んでしまい、その結果、ドリアニのクエストステップの試行回数を失ってしまった。今、新しいネクサスを見つけなければならない。」 manuakasam:「PoE2でなぜ死がこれほど厳しく罰せられるのか理解できない。PoE1でも経験値の損失は十分に痛いのに、なぜPoE2ではその2倍、3倍も厳しくするんだ?」 aiphrem:「特定の条件下で死亡後にマップがリセットされるなら、ドリアニの+1リバイブは実質的に無意味だ。」 perfectpencil:「ボス戦で死亡した後、チェックポイント、フォグ・リビール、マップの進行状況がリセットされ、また最初からやり直しで、何もないマップを歩き回らなければならなかった。気分が悪い。0/10。」 特に問題なのは、このリセットがプレイスタイルにも歪みをもたらしている点だ:一部のプレイヤーは、このためボスはマップの最後の方でしか戦わなくなったと書いている。また、特定のボスとリーグメカニクスの組み合わせを避けたり、デリリウムコンテンツではリスクを最小限に抑えるために意図的に特定の順序でマップを駆け抜けたりするプレイヤーもいる。つまり、プレイヤーがこのような苛立たしいメカニクスから「身を守る」ために無理な行動をとらなければならないなら、それはゲームの流れの妨げになる。皆さんはどう思いますか?エンドゲームにおいて、マップのリセットやリーグメカニクスの消失、クエスト目標の不具合に遭遇したことはありますか?このシステムをどのように体験したか、またGGGがマップリセットを廃止すべきかどうかについて、ぜひコメント欄で教えてください。