14.7 C
Berlin
水曜日, 4月 22, 2026

ハースストーン:プリーストが再設計されました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ハースストーンユニバース。とりわけ、司祭クラスには一般的なオーバーホールが与えられます。

3月26日、新しいハースストーン年が正式に発足します。

新たにリリースされた通常の3つの拡張に加え、バトルグラウンズモードのアップデートや新たなソロアドベンチャーなど、多くの大きな新機能が予定されています。

僧侶クラスの一般的なオーバーホール
プリーストをクラスのアイデンティティに近づけるために、Blizzardはクラスを完全に作り直すことにしました。

より具体的には

– 現在のプリーストの6枚のカードが時代を超えたクラシックになる
– 既に存在する7枚の神官カードがデザイン変更されます。
– 神父の基本セットに6枚の新カードが追加されました。
もちろん、これらの変更が3月26日に実施されると、通常通り、すべてのプレイヤーは自動的に適切な量のアーカンダストを受け取ることができます。

時代を超えたクラシックになるプリーストカード

– アケネーズ魂の巫女
– 聖なる火
– 影絵
– 預言者ヴェレン
– 神意
– ノーハインの聖職者

再設計中のプリーストカード。

– パワーワード・シールド:これからは、0マナしかコストにならず、サーヴァントに2点のライフを与えるが、カードを引かなくなる。
– Shadow Word Death: 3マナの代わりに2マナしかコストがかからない。
– 聖なる苦悩。今から3ダメージを与える。使用人にのみ適用されます。
– 聖なるノヴァ:ノヴァは4マナしかコストがかからなくなりました。
– 闇の狂気:ここでも、このカードをプレイするためのコストを1マナ減らす。
– 神殿の執行者/Enforcer of the Temple:マナのコストが(5)以下になるが、攻撃ポイントを失った場合。
– 思考盗み:マナ・コストが3マナから2マナに減る。

新プリーストカード。

– 思考召喚士:コスト:1マナ – Stats:1|1 – Battle Cry:相手のデッキからカードを1枚コピーして手札に戻す。
– パワーの魂。(スペル) コスト: 4マナ – サーヴァントに+2|+6を貸す。
– Kul Tirasのチャプレン:コスト:2マナ – Stats:2|3 – Battle Cry:味方のサーヴァントに+2のライフを与える。

– 緋色のサーヴァント:コスト:2マナ – Stats:2|1 – Battle Cry:あなたの次のターンまで敵のサーヴァントに攻撃-2を貸す。
– シャドウワード:破滅:(呪文) コスト:4マナ – 攻撃力が5以上のすべてのサーヴァントを破壊する。
– ナタリー・セリーヌ コスト:8マナ – Stats:8|1 – Battle Cry:サーヴァント1体を破壊し、そのライフを維持する。

リロイ・ジェンキンスは時代を超越した名作になるだろう!
3月26日から時代を超えたクラシックとなる6枚のプリーストに加え、ニュートラルセットの超人気カード5枚もヒットします。これらは

– 痛みのアコライト
– マジッククラッシャー
– マインドコントローラ
– 山の巨人
– リロイジェンキンス

これらすべてのマップ変更とシフトに加え、Blizzardは不死鳥の年の初めに改訂されたバリューモードを導入しています。

5リーグ各10ランク
2020年4月のシーズン開始に伴い、従来のランキングは新リーグ制に変更されます。10ランクで構成される5つのリーグがあります。プレイヤーはブロンズリーグからスタートし、そこからシルバー、ゴールド、プラチナリーグを経てダイヤモンドリーグへとステップアップしていきます。その後、レジェンドランクは先ほどと同じように待ちます。

リーグ10位や5位になってしまうと、そこから降格することはできません。

ランクを上げるには、リーグに関係なく星3つ(勝利)が必要になりました。各新シーズンの開始時には、前シーズンの成績に応じて、選手にスターボーナスが支給されます。

そうこうしているうちに、報酬体系も一新されました。以下のようになっています。

報酬が加算されることを知っておくことが大切です。例えば、あるプレイヤーがシーズン終了時にプラチナリーグで5位になった場合、これは一見すると想定されるようなランダムなレアスタンダードカードが2枚もらえるだけでなく、それ以前のランクで獲得していたであろう全てのカードがもらえることを意味する。この例の場合は、7枚のカードと3パックの合計となります。

ダブルカードはもういらない
カードパックも変更されています。今日まではカードパックを開くと、プレイヤーはまだコレクションに入っていない伝説のカードしか手に入れることができませんでしたが、今ではカードパックを開くと伝説のカードが手に入るようになりました。不死鳥の年」の開始に伴い、Blizzardはこのメカニズムを他の全てのカードレアリティレベルに拡大しています!このメカニズムを利用して、「不死鳥の年」のカードのレアリティレベルを上げることができます!また、「不死鳥の年」の開始に伴い、「不死鳥の年」のカードのレアリティを上げることができます。

これにより、変更が実装された時点からプレイヤーは重複したカードを引くことができなくなります。これらがコモンなのか、レアなのか、叙事詩なのか、伝説のカードなのか。

ブリザードはジャンプスタートを与える
最後になりましたが、3月26日より、新規プレイヤーのためにランクを離れた後、「龍年」のカードで構成された好きなクラスのデッキを無料でプレゼントします。また、ハースストーンに少なくとも4ヶ月間ログインしていない復帰プレイヤーにも適用されます。

RELATED ARTICLES

『Crimson Desert』は次回のアップデートでファンの要望を数多く反映させるが、ただ一つ問題がある。それは待ち時間だ

3月のリリース以来、Pearl Abyssは『Crimson Desert』のパッチを毎週のように配信してきた。今、開発チームは少し息抜きをしているが、待つ価値は十分にあるはずだ。3月19日のローンチ以来、韓国の開発スタジオPearl Abyssは驚異的なスピードで開発を進めてきました。オープンワールドRPG『Crimson Desert』には、すでに9回ものアップデートとホットフィックスがリリースされています。したがって、先週末、いつものパッチを待ちわびていたものの、結局何も配信されなかったという方々は、その理由が今や明らかになりました: 開発チームは、当面の間、その極めて速いアップデートペースを中断したのです。しかし、この延期には非常に喜ばしい理由があります:というのも、次回のアップデートは、これまでこのRPGで見たどのアップデートよりもはるかに大規模なものになるからです。パッチの遅延理由Pearl Abyssがソーシャルメディアで発表したところによると、チームは単に新コンテンツを徹底的に検証するために時間を割いているとのことです。パッチのリリース時に確実にスムーズに動作するよう、テストと調整を最優先しているとのことです。このアップデートは当初、先週末に予定されていましたが、現在は4月20日から26日の間にリリースされる見込みです。具体的な日付はまだ決まっていませんが、もちろん最新情報をお届けします。Greymanesの皆さん、現在、次回のアップデートを準備中です。先週のデベロッパーアップデートのお知らせで触れたいくつかの機能、具体的にはキーボード/マウスおよびコントローラーのプリセットの追加、難易度設定、インベントリのカテゴリタブなどが含まれます。私たちは…— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年4月18日大規模アップデートの内容その代わり、新機能のリストはさらに充実しています:Pearl Abyssは些細な修正にとどまらず、確かな改善と全く新しい機能を提供しています。以下のコンテンツにご期待ください:難易度設定:これまでの戦闘が難しすぎたり、逆に簡単すぎると感じていた場合、今後は直接難易度を調整できるようになります。 ボス戦の再挑戦:壮大なボス戦を終えた後、もう一度体験したいと思ったことはありませんか?アップデート後は、まさにそれが可能になります。新しい操作設定:このアップデートでは、マウス、キーボード、コントローラー用の待望のプリセットが追加されます。インベントリの見やすさの向上:新しいカテゴリタブのおかげで、今後、ぎっしり詰まったインベントリを大幅に整理し、検索しやすくなるはずです。グラフィックの磨き上げ:開発チームは、遠くに広がる風景のディテールを調整しています。スタジオによると、これが今回のアップデートがこれまでのパッチよりもダウンロード容量が明らかに大きくなる理由だそうです。敵の再出現と新衣装:敵の前哨基地には今後、敵が再び出現(リスポーン)するようになり、アイテム収集や戦闘の機会が増えます。さらに、キャラクター用の新しい衣装も追加されます。皆さんはどうですか?現在も『Crimson Desert』をプレイしていますか?もうクリアしてしまいましたか?それとも、オープンワールドに再び飛び込む前に、こうした便利な機能や新たな挑戦を待ちながら、少し休憩中でしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

有名なハンドヘルド系YouTuber:「個人的には、これはハンドヘルドゲーム機史上最大のニュースの一つだ」

ARM搭載ハンドヘルドでのSteam対応は、現在コンテンツクリエイターやハンドヘルドコミュニティに大きな衝撃を与えている。先週末から、ある話題がハンドヘルドコミュニティを席巻している。それは、ARM搭載ハンドヘルドでのSteamゲームだ。Retro Game CorpsやETA Primeといったこの分野の著名なYouTuberたちが、このテーマに関する動画を公開し、コミュニティにちょっとした熱狂を巻き起こしている。このシーンで知られるコンテンツクリエイター「Cyber Dopamine」はコメントの中で、彼にとって「ハンドヘルドコンソール史上最大のニュースの一つ」であるとさえ語っている。この動きは、Steam FrameがPCゲームとどのように連携するかを示すだけでなく、将来の「Steam Deck Lite」と呼ばれる携帯型ゲーム機がどのようなものになるかについても示唆しています。Rocknixとは何か、そしてなぜ今これほど多くの人々を魅了しているのか?最近、LinuxディストリビューションのRocknixが、一部のARMハンドヘルド端末でSteamに対応しました。 このOSは、主にレトロなハンドヘルド端末で古いゲームを実行するために開発されましたが、現在では、これらの端末で本格的なPCゲームをプレイできるようにする最初のOSの一つとなっています:AYN:Odin 2、 Odin 2 Portal、Odin 2 Mini、Thor Ayaneo:Pocket DMG、Pocket DS、Pocket EVO、Pocket...

イマジン・ドラゴンズが1000万人以上のフォロワーに向けて新作シューティングゲームを宣伝しているが、Steamではわずか558人しかプレイしていない

イマジン・ドラゴンズのボーカルとその弟が独自のマルチプレイヤー・シューティングゲームを開発したが、Steamでは多くのプレイヤーを集めるには至っていない。イマジン・ドラゴンズは、次のようなヒット曲で知られている Believer, Thunderや Radioactive は、史上最も偉大なバンドの一つへと成長しました。Spotifyでは月間5,000万人以上のリスナーを誇り、Instagramだけでも1,010万人のフォロワーがいます。ファンコミュニティは巨大です。バンドのボーカルであるダン・レイノルズと、その弟のマックは、2021年に独自のマルチプレイヤー・シューティングゲーム『Last Flag』の開発に着手しました。本作はすでにリリースされ、イマジン・ドラゴンズによって宣伝されています。しかし、著名なバックグラウンドがあるにもかかわらず、このタイトルをプレイしたいと思う人はほとんどいないようです。音楽ファン、ゲームファンではない『Last Flag』とは?PvPシューティングゲーム『Last Flag』は、有名なゲームモードであるCapture the Flagを中心に展開します。5人チームで、隠された旗を見つけ、自陣へ持ち帰らなければなりません。個性豊かなキャラクターや、戦術的なフェイント、罠などがゲームに変化をもたらします。価格と無料体験ウィークエンド:Steamでの価格は12ユーロですが、2026年4月28日まで9.50ユーロの導入価格が適用されます。また、4月17日19時から4月20日まで、無料で試す.Steamでの不振イマジン・ドラゴンズは、このゲームを自身のInstagramアカウントで宣伝したものの、画面の前にプレイヤーを呼び込むことはほとんどできていない。1,010万人のフォロワーを抱える同アカウントでの関連投稿は、わずか2日間で56,500件の「いいね!」を集めた。コメントのほとんどは非常に好意的だ。しかし、Steam上ではその反響はほとんど見られない。『Last Flag』は2026年4月14日にリリースされ、最初の3日間でSteamでの同時接続者数は、最高で558人にとどまりました。これはリリース当日の数値です。少なくともそれ以降、1日の同時接続者数が500人を下回る日はありませんでした。レビューの評価はそれほど悪くはない、少なくとも75パーセントが肯定的な評価だ。マイクロトランザクションがないことや、ゲームが「キャプチャー・ザ・フラッグ」モードに刺激的な新たなひねりを加えている点が称賛されている。批判されているのは、バランス調整、リーダーボードの欠如、そして一部のキャラクターの操作性の悪さです。その背景には何があるのか?重要な要因の一つは、音楽ファンが必ずしもビデオゲームをプレイするわけではないという点だ。ましてや、お金を払わなければならず、気軽に試すこともできないのであればなおさらだ。さらに、シューティングゲームもPCゲームもしない人々を除外すれば、潜在的なプレイヤー層は即座に大幅に縮小する。さらに、『Last Flag』はビジュアル面で『Fortnite』や『Highguard』といった競合するシューティングゲームを強く連想させ、独自性に欠けています。当サイトのニュースルーム責任者であるフィルは、なぜ類似のマルチプレイヤーシューティングゲームが現在危機に瀕し、次々と消え去っているのかについて詳しく調査しました。その記事は、上のリンクボックスからご覧いただけます。