16.9 C
Berlin
月曜日, 5月 11, 2026

げんしんインパクト:アップデート1.1は、最大の問題点の一つに対処することを目的としています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

げんしんインパクトは、アップデート1.1に向けてオリジナルレジンシステムの初期変更を発表しました。それ以上のものはありませんが、より多くの供給を受けることができます。

げんしんインパクトのアップデート1.1は、2020年11月11日にリリース予定です。一方で、開発者はパッチのさらなる内容も発表しています。そのうちの1つは、多くのモバイルタイトルで知られている、しばしば批判されるエネルギーや持久力のシステムに関するものです。

1.1ではどのような変更がありますか?
ブログの投稿では、スタジオは次のアップデートの合計5つの計画的な変更を確認し、プレイヤーが正確に何を期待できるかを詳細に述べています。

– 原始樹脂:これまでの原始樹脂120個の代わりに、最大160個貯めることができます。また、1週間のタスクでは、1,600樹脂ではなく1,200樹脂で済むようになります。
– モバイルウェイポイント:新しい無料アイテムでモバイルウェイポイントを作成することができます。
– キーマッピング。キーバインディングを手動で設定できるようになります。
– アーティファクトフィルタ:アーティファクトをその属性でフィルタリングできるようになります。
– 装備した武器。メニューでは、どのキャラクターがどのアイテムを装備しているかを小さなアバターで確認することができます。

多くのプレイヤーにとって最も重要な変化は、原始樹脂の供給量の増加である。これは通常、あなたが取り組むことができる活動の数を制限します。私たちにとっても、このシステムは現時点で最も重要な問題の一つです。

すべてのプレイヤーが満足しているわけではない
しかし、選手たち自身は、この変更をあまり快く思っていないようだ。特に非常に熱心なユーザーは、この増加は自分たちにはほとんど違いがないと批判しています。彼らはより早い再生を望んでいただろう。RedditユーザーのRiersa氏は、900以上のアップボイスを持つコメントで説明している。

“限界値を上げても現在の再生時間を使っていれば何も変わらない でも、バトルパスに変更されたのはありがたいです。”

問題は、まだ原始樹脂が1日に180個も出てくることです。今まで使っていた人は、アップデートしても何も変わりません。だって、完全に使いたいならまだしも、1日2回もログインしないといけないんだもん。

しかし、すべてのユーザーがこの不満を共有しているわけではありません。特に「遊ぶ時間がない」という人は、この変化を喜んでいる可能性が高いです。なぜなら、彼らも普通に定期的にプレイすることで、1,200ウルハーズを使用するというウィークリーバトルパスの課題をクリアできるようになったからです。

アップデートの詳細を知っていますか?
この5つのポイントを超えて、ゲンシンインパクトの背後にいるチームは、すでにアンリターンズスターオフイベントの開始を発表しています。2020年11月11日にバージョン1.1と合わせてスタートする予定です。その裏には何があるのか、どんな報酬があるのかという情報は、今のところ公式側からは出ていません。

しかし、さらなる情報はリークから来ています。彼らはすでに、今後の登場人物のことをもっと知りたがっている。そして、次のイベントの情報もすでに持っていると主張しています。新ヒーロー4人が登場するだけでなく、イベントの保証報酬として魚がもらえると謳われています。

第三エリアはいつ来るの?2020年12月23日からは、新エリア「ドラゴンスノーマウンテン」に行くことができます。開発者の方がおっしゃっていましたが、次の都市、日本を拠点とするイナズマは、おそらく早くてもアップデート1.4でリリースされると思われます。メジャーアップデートは6週間に1回のペースで出てくる予定なので、おそらく2021年3月までは見られないでしょう。

RELATED ARTICLES

『Slay the Spire 2』のアップデートにより、「ドアメーカー」がゲームから削除されました

『Slay the Spire 2』の最新のベータ版アップデートにより、リワーク以降、プレイヤーの不満の大きな原因となっていた物議を醸したボス「ドアメーカー」が完全に削除されました。ジャンルを定義づけたローグライク・デッキビルダーの続編に対し、Mega Critが実施した初の大型アップデートでは、大規模なバランス調整が行われ、ベータ版での調整内容がメインビルドに反映された。このアップデートにより、高アセンションティアにおける『Slay the Spire 2』の難易度曲線が全体的に引き上げられる一方、「無限」デッキへの弱体化も施された。「ドアメーカー」に対する不満は、『Slay the Spire 2』が経験した2度目のレビュー爆撃の中心となった。プレイヤーたちは、リワークされた第3幕のボスが、カードドローを阻止したり、プレイ後のカードを除去したり、プレイヤーのエネルギーを奪ったりする3つのデバフを順次発動させることで、一度にあまりにも多くのデッキアーキタイプを封じ込めていると批判した。このボスは圧迫感があったものの、Mega Critは「ドアメーカーは、撃破率と与えるダメージの両面で、他の第3幕のボスよりもわずかに弱い」と指摘していた。しかし、主な批判は、これらのメカニクスがビルドの選択肢を制限し、ゲームの面白さを損なっているという点に集約された。ベータパッチv0.105.0では、『Slay the Spire 2』からドアメーカーが削除され、新たな第3幕ボス「エオングラス」に置き換えられた。パッチノートの中で、Mega CritはDoormakerについて「戦闘中に興味深い細かい判断が求められる」一方で、「我々が求める複雑さの閾値を超えており、未解決の問題も残っていた」と述べた。その結果、開発チームは当面このボス戦を破棄し、一から作り直すことを決定した。Mega Critがベータ版の変更を正式版に反映するかどうかを決定するまでは、Doormakerはゲームのメインビルドに残されることになる。またベータパッチの日がやってきました。新しい隔週リリースサイクルに移行して以来、初めてのパッチです!v0.105.0の主な内容は以下の通りです: モンスター図鑑 ドアメーカーの削除⌛️...

『BioShock 4』、「深く失望した」と語ったトップから前向きな最新情報

『BioShock 4』について、テイクツー・インタラクティブの最高経営責任者(CEO)ストラウス・ゼルニック氏は「深く失望した」と語っており、この業界のベテランは最近のインタビューでその事実を認めた。プロジェクトはテイクツーが期待していたほど順調に進んでいないものの、ゼルニック氏は『BioShock 4』の現状について、慎重ながらも楽観的な見解を示した。『BioShock 4』は現在、Cloud Chamberによって開発が進められている。同スタジオは、アーティスト兼元クリエイティブディレクターのホガース・デ・ラ・プラント、アートディレクターのスコット・シンクレア、デザインディレクターのジョナサン・ペリングといったシリーズベテランと、このシリーズに初めて参加する新メンバーで構成されている。2K Gamesの一部門であるCloud Chamberは、メインシリーズの『BioShock』第4作を開発するという明確な目標を掲げて2019年に正式に設立された。現在、同スタジオはカナダのモントリオールとカリフォルニア州ノヴァトにオフィスを構えている。しかし、同スタジオの唯一のプロジェクトは当初の計画通りに進んでおらず、開発開始から6年半が経過した2026年半ばの時点で、『BioShock 4』のリリース見通しは依然として立っていない。テイクツーのCEO、『バイオショック4』の問題に「深く失望」も驚きはなしGame Fileのスティーブン・トティロ氏との最近のインタビューで、ゼルニック氏はこのプロジェクトの困難を認め、それらを現代のゲーム開発が直面しているより広範な課題を反映したものだと述べた。『バイオショック4』の度重なる延期や、主要タイトルの開発期間の長期化について驚いたかと問われると、同氏は驚いていないと答え、そのような問題に不意を突かれるような経営はしていないと付け加えた。それでも、彼は『BioShock 4』の制作にこれほど時間がかかっていることについては「深く失望している」と認めた。振り返ってみると、行き止まりだった創造的な道を探り回ることで、多くの時間と資金を無駄にしてしまったと思う。ゼルニック氏、『バイオショック4』について「今はかなり気分が楽になった」と語るトティロ氏はまた、『バイオショック4』の現状について、より楽観的になったかとゼルニック氏に尋ねたが、その直後に自身の質問を中断し、たとえそうではなかったとしても、ゼルニック氏はそうは言わないだろうと指摘した。ゼルニックは、一部の質問には答えないかもしれないが、誤解を招くような答えはしないと言い、現在このプロジェクトについて確かに「かなり前向きな気持ち」になっていると付け加えた。クラウド・チェンバーでの開発問題の根本原因について尋ねられると、ゼルニックは曖昧な回答をした。「振り返ってみれば、行き止まりだったクリエイティブな道筋を追いかけることに、多くの時間と資金を浪費してしまったと思う」と、同幹部は語った。クラウド・チェンバーの次回作がいつようやくリリースできるかについて、ゼルニックは言及しなかったため、このプロジェクトが現在どのような状況にあるのかは不明だ。『BioShock 4』の直近の大きな開発トラブルは2025年8月に遡る。当時、ブルームバーグはCloud Chamberにおける大規模な人事異動について報じており、クリエイティブディレクターのホガース・デ・ラ・プラントが「パブリッシング業務」に異動となり、スタジオヘッドのケリー・ギルモアがロッド・ファーガソンに交代した。10年以上前、ファーガソンは『BioShock Infinite』を完成に導くため、Irrational Gamesに招かれたこともある。『BioShock 4』チーム、本来なら既に埋まっているはずのいくつかのポジションで依然として採用中GlobalESportNewsが確認した求人情報によると、Cloud Chamberは現在、通常であればゲームが開発の最終段階に入るずっと前に人員が確保されているはずの複数のポジションを募集している。その中には、カナダを拠点とするコンバット・ゲームプレイ・デザイナーの募集も含まれており、この役割はゲーム内の敵との遭遇シーンの構築に一部焦点を当てたものである。単一の求人情報からプロジェクトの状況を確実に推測することはできないが、このような採用活動は、特にCloud Chamberの2025年の組織再編を考慮すると、『BioShock 4』が現在、従来の意味での開発後期段階にはない可能性を示唆している。同スタジオでの組織再編直後、ゼルニック氏は『BioShock 4』について、この象徴的なシリーズの過去3作が設定した高い品質基準を考慮すれば、単に「素晴らしい」だけでは不十分であり、発売時には「卓越した」作品でなければならないと述べた。

『ポケモンカードゲーム』、9種類の素晴らしいスタータープロモカードを公開

『ポケモンカードゲーム』は、人気シリーズ「ファーストパートナーコレクション」の第2弾に収録される9種類のプロモカードを正式に公開しました。これらの素晴らしいポケモンTCGカードには、ジョウト、イッシュ、ガラル地方のスターターポケモンが描かれています。ポケモンファンに愛されるこのトレーディングカードゲームは、すでにシリーズの30周年を祝うための多くの理由をファンに提供しています。2026年に入ってからこれまでに、『アセンデッド・ヒーローズ』と『パーフェクト・オーダー』という2つの大型拡張セットがリリースされ、第3弾となる『カオス・ライジング』も間もなく登場予定です。また、ポケモンTCGでは、特別なピカチュウが入った「2026年ポケモンデー・ボックス」や、カントー、シンオウ、アローラのスターターポケモンをフィーチャーした「ファーストパートナー・コレクション」の第1弾など、ユニークなプロモカードを収録した複数の記念商品を発売してきました。そして今、「ファーストパートナー・コレクション」の第2弾として、9枚の新しいスタータープロモカードが登場します。ポケモンTCG、「ファーストパートナーコレクション」シリーズ2のプロモカードを公開「ファーストパートナーコレクション」シリーズ2の30周年記念プロモカード、イラストレアを初公開!✨ PokemonTCG pic.twitter.com/DSl7eVzBcN — ポケモンTCG 再入荷&ニュース (@PokemonRestocks) 2026年5月8日ポケモンカードゲームは、「ファーストパートナーコレクション」シリーズ2に同梱される新しいプロモカードセットを公式に公開しました。この素晴らしいカード群は、ジョウト、イッシュ、ガラル地方のスターターポケモンをフィーチャーしたユニークなデザインとなっており、『ファーストパートナーコレクション』の各ボックスには、3つの地域限定セットのうち1つが同梱されます。スターターポケモンカードのデザインには、それぞれのゲームに登場する象徴的な場所や名場面へのオマージュが込められており、例えばトドイルのカードには「怒りの湖」のシャイニーギャラドスが、オシャワットのプロモカードにはニンバサシティの観覧車が描かれています。『ポケモンカードゲーム』の「ファーストパートナー・コレクション」シリーズ2は、6月19日に発売予定です。この素晴らしいプロモカードセットは、発売後、ファンの間で人気商品となることが予想されます。最初の「ファーストパートナー・コレクション」ボックスは、特に3体のカントー地方のスターターポケモンが含まれていたことから、多くのポケモンコレクターの間で非常に人気のあるアイテムでした。各カンタオ地方のスターターカードは、流通市場でもかなりの転売価格がついており、フシギダネ、ヒトカゲ、コダマカードの価格はすべて20ドルを超えています。ポケモンTCGのスタータープロモ第2弾に続き、さらに1つの「ファーストパートナーコレクション」が発売される見込みです。ポケモンTCGは2026年後半に『ファースト・パートナー・コレクション』シリーズ3を発売する予定で、ホウエン、カロス、パルデアのスターターをフィーチャーしたプロモカードでシリーズを完結させる見込みだ。これらのプロモカードは過去のバージョンを参考に、モロッコやフェネキンといったポケモンを、それぞれの地域で最も有名な場所を背景に描くものになるだろう。ポケモン社は『ファーストパートナーコレクション』の最終版の発売日を公式には明らかにしていないが、最初の2シリーズの間隔を考慮すると、シリーズ3は8月か9月に発売される可能性が高い。ポケモンの『ファーストパートナーコレクション』は、シリーズ30周年を記念した大規模な祝賀イベントの一部に過ぎない。ポケモンカンパニーは、毎年恒例の「ポケモンデー」ライブ配信において、メインシリーズ第10世代を正式に発表し、『ポケモン ウィンド&ウェーブ』を初公開しました。また、この記念すべき周年を祝して、アパレル、キーボード、ヘッドホンなどを含むターゲット限定のポケモンコレクションなど、数多くの新商品も登場しています。ポケモンファンは、30周年記念イベントの残りの期間も、楽しみが盛りだくさんとなるでしょう。