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金曜日, 5月 16, 2025

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ディアブロ4のプレイヤーが新たな無限ダメージバグを発見

ディアブロ4のプレイヤーが、特定のレジェンダリーアスペクトとボスパワーの組み合わせにより、兆単位のダメージを与える方法を発見しました。この新しい無限ダメージバグにより、プレイヤーはエンドゲームコンテンツの大部分を簡単にクリアでき、数秒でモンスターの群れを殲滅し、周囲のすべての生命体に与える莫大なダメージによりサーバーが動作が鈍る現象が発生しています。4月29日にリリースされたディアブロ 4 シーズン8では、嘘の主ベルイアルが復活しました。この欺瞞の主を倒す前に、プレイヤーはサンクチュアリの24体のボスからドロップする強力なボスパワーを入手し、強化することができます。これらのボスパワーは追加の能力を付与し、さらに強化可能です。プレイヤーはメインパワー1つとモディファイア3つを装備でき、組み合わせによってエンドゲームコンテンツを戦う際のゲームプレイが微妙に変化します。マクロバイオボイの最近のYouTube動画では、ディアブロ4の新ボスパワーと適切なレジェンダリーアスペクトを組み合わせた際の驚異的なパワーが披露されました。コンテンツクリエイターは、ターゲットに永久的な脆弱状態を付与する「ヴァンピリック・カーズ レジェンダリーアスペクト」を使用し、脆弱状態の敵をスタンさせる「フレッシュ・リーパーのディスラプション ボスパワー」と組み合わせました。最後に、彼らはヴァルシャンのライフスティールボスパワーを追加し、ダメージをさらに強化しました。このパワーは、強力な一撃ごとに回復し、さらなる攻撃を燃料とするフィードバックループを生み出し、数十億から数兆のダメージを与え、サーバーの遅延を引き起こすほどです。ディアブロ4のプレイヤーが数兆のダメージを与える方法発見これはDiablo 4でプレイヤーがより強力な方法を見つける初めての事例ではありません。Blizzardはシーズン8のリリース時に、新シーズンでのゲームプレイバランスを改善するため、一部の過度に強力なDiablo 4ビルドを弱体化しました。しかし、プレイヤーはキャラクターを最適化し、最も強力な敵を倒す新たな方法を発見し続けました。ビルドは現在ある程度バランスが取れていますが、ボスパワーの追加によりゲームに新たなダイナミクスが生まれ、一部の新しいシナジーは他のものよりも強力です。Diablo 4はシーズン8のリリースに伴い、バトルパスシステムを刷新し、線形システムを新しいリリクアリーに置き換えました。リリクアリーは合計4種類あり、そのうち1つは無料で、残りは200から800プラチナ(約$15)でアンロック可能です。プレイヤーはバトルパスの無料版とプレミアム版を通じて新しいコスチューム要素をアンロックでき、サンクチュアリで敵の群れと戦う中でキャラクターをさらにカスタマイズできます。
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Switch 2 ローンチタイトルにF-Zeroの声優が参加

『Fast Fusion』の開発元は、元F-Zeroの声優であるジャック・メルルッツィが新作ゲームに起用されることを発表しました。『Fast Fusion』は、6月に発売予定の『Mario Kart World』と『F-Zero GX』のNintendo Switch Online版と同時発売されます。Nintendo Switch 2のローンチタイトルの中でも最も手頃な価格帯のタイトルの一つであるFast Fusionは、コンソールの発売日購入者にとって人気のタイトルとなる可能性があります。このシリーズの最新作は、Nintendoのハードウェアを効果的に活用した高速レースゲームシリーズの最新作となります。この新作の最も注目すべき特徴は、タイトルにもなっている「2台の『レーシングマシン』を融合させて、ステータスが変更された1台のレースカーを作成する」能力です。開発元のShin'en MultimediaはTwitterで、ジャック・メルルッツィが『Fast Fusion』のボイスワークに復帰することを確認しました。メルルッツィはビデオゲーム業界で多くの作品に参加するベテラン声優です。過去数十年間、彼は『Tekken』『The King of Fighters』『Mega Man X』『Castlevania』などのクラシックフランチャイズに才能を提供してきました。最も関連性の高い作品としては、『F-Zero GX』でビーストマン、ダイ・ゴロウ、ブラック・シャドウ、ザ・スカルの声を担当したことが挙げられます。F-Zeroの声優が『Fast』シリーズに復帰ジャック・メルルッツィ(『Mega Man』『F-ZERO』『Tekken』)が『FAST FUSION』に復帰!彼の才能がゲームに命を吹き込みます。Nintendo Switch専用。2025年6月5日。 FASTFUSION NintendoSwitch2...

『Kingdom Come: Deliverance II』の最初のストーリーDLC「Brushes with Death」がリリースされました

Warhorse Studiosは、新作DLC「Brushes with Death」で、中世ロールプレイングゲーム『Kingdom Come: Deliverance II』に、新たなクエストシリーズを追加しました。プレイヤーは、謎のアーティストであるマスター・ヴォイタを助けるヘンリーを伴い、 彼の最も重要な絵画を完成させる旅に出ます。この旅はゲームの2つのマップを横断し、プレイヤーは既知のキャラクターと新たなキャラクターと対峙し、彼らを説得したり戦ったりしながら、芸術作品を完成させる必要があります。ボヘミアに芸術と危険の息吹新しいストーリーに加え、DLCでは ハインリヒの盾をカスタマイズする機能も追加されました。 さまざまなパターンと色から選択し、プレイヤーは盾を個性的にカスタマイズし、キャラクターに独自のタッチを加えることができます。この機能はカスタマイズオプションを拡張し、ゲーム内で自身のスタイルを表現する新たな可能性を提供します。馬レースとさらに – アップデート1.3が新たな風を吹き込む有料 DLC「」と同時に、無料アップデート 1.3 がリリースされ、すべてのプレイヤーに新しいコンテンツと改善点が追加されました。ハイライトは、3 人の対戦相手とさまざまなコースで競う新しい競馬モードです。さらに、騎乗弓術の競技会も追加され、技術と正確さが要求されます。これらの新しいアクティビティは、歓迎すべき変化をもたらし、プレイヤー体験に刺激的な挑戦を加えます。アップデートには、アルケミー、戦闘訓練、操作性、各種クエストに関する最適化を含む、数多くの改善とバグ修正も含まれています。プレイヤーは、新旧の冒険者双方に喜ばれる、より完成度が高く改善されたゲーム体験を期待できます。すべての変更点、特にここで言及されていないクエストのバグ修正は、ゲームの公式サイトにある公式変更履歴で確認できます。

『Revenge of the Savage Planet』開発者がXbox Game Passについてコメント

『Revenge of the Savage Planet』のクリエイティブディレクター、アレックス・ハッチンソンがXbox Game Passについてコメントし、ゲーム配信方法として潜在的に危険な手法だと指摘しました。Hutchinsonは『The Sims 2』のリードデザイナーとしてキャリアをスタートさせましたが、最も知られているのは『Assassin's Creed 3』と『Far Cry 4』のクリエイティブディレクターとしての仕事です。キャリア後半には、オーストラリアのデベロッパーとしてTyphoon Studiosを共同設立し、『Journey to the Savage Planet』(『Revenge of the Savage Planet』の前作)を開発しました。タイフーン・スタジオは、ジャーニー・トゥ・ザ・サベージ・プラネットの発表直後にスタジオを買収したグーグル・スタディアによって閉鎖されました。しかし、アレックス・ハッチンソンはオリジナルチームの主要メンバーと共に新スタジオ「ラクーン・ロジック」を設立し、最初のアクションアドベンチャー・メトロイドヴァニアゲーム『ジャーニー・トゥ・ザ・サベージ・プラネット』の続編開発に着手しました。この新スタジオから生まれた『Revenge of the...

マーベル・ライバルズが『ザ・プンチャー』の新スキン『ダンガン・ロニン』のゲームプレイを公開

マーベル・ライバルズは、5月15日午後7時(PDT)にリリースされる『ザ・プンチャー』の新スキン『ダンガン・ロニン』のゲームプレイを初めて公開しました。ネットイース・ゲームズは、新たなマーベル・ライバルズイベント『ギャラクタの贈り物』も同時開催します。このイベントはクローズドアルファの1周年を記念し、ファンがネームプレート、スプレー、コスチュームコインなどを入手できる機会を提供します。NetEase Gamesは最近、マーベル・ライバルズにおける新アイテム「クロノシールドカード」の使い方、機能、入手方法に関する声明を発表しました。この新アイテムは現実の通貨で購入できません。代わりに、プレイヤーは今後の「ガラクタの贈り物」イベントでクロノシールドカードを入手できます。さらに、クロノシールドカードはゴールドランク以下のプレイヤーのみが使用可能で、より高いランクのプレイでは使用できません。クロノシールドカードは、コンペティティブマッチで敗北してもポイントを失わないクロノシールドトークンと類似した機能を備えています。NetEase Gamesは最近、Twitterで『Marvel Rivals』のザ・プンイシャー用の新スキン「ダンガン・ロニン」の初公開画像を公開しました。ダンガン・ロニンコスチュームは、スパイダーマン、ペニ・パーカー、ロキなどのスキンも手掛けた人気アーティストのピーチ・モモコがデザインした日本をテーマにした衣装です。このコスチュームはザ・プンチャーに完全なロンインスタイルの変身を施し、武器、ターレット、最終スキルまでデザインが変更されています。重厚な紫の鎧に金色のアクセントが特徴のこのコスチュームはデュエリストにとって新たな見た目ですが、胸の白い髑髏のマークは維持されています。マーベル・ライバルズの『ダンガン・ロンイン』スキンがザ・プンチャー向けに5月15日にリリース フランク・キャスルは悲劇を乗り越える! 「フランク・キャスル、異国の旅人は、世界を探索するために旅立ったが、キリサキ山での家族旅行中に、大蛇オロチに愛する者たちを食い尽くされるという悲劇に見舞われた。その瞬間から… pic.twitter.com/xdKRWpEneF— Marvel Rivals (@MarvelRivals) 2025年5月14日ザ・プンイシャーだけが新しいコスチュームを手に入れたわけではない。マーベル・ライバルズのナモルも、自身のバージョンのレトロXユニフォームを手にすることが明かされた。コスチュームは、ミュータントヒーローグループのクラシックな黄色と青のカラーリングを採用しているが、ナモル独自の解釈が加えられている。コスチュームの一部はスパンドックスのように見えますが、前腕と肩には重厚なアーマーが装備されています。多くのファンは、クラシックなデザインとナモルの通常のアーマーが融合したコスチュームの見た目に満足しています。スキン価格の詳細は未発表ですが、両コスチュームは5月15日午後7時(PDT)にショップで初登場します。NetEase Gamesはまた、Marvel Rivalsでシーズン0のバトルパスを5月15日から5月29日まで再実装すると発表しました。開発者によると、多くのプレイヤーが2024年12月に初登場したヒーローシューターの最初のバトルパスからコスチュームを入手する機会を求めていたとのことです。新たなコンテンツの追加や今後のアップデートが控える中、多くのファンはマーベル・ライバルズの未来に前向きな期待を抱いています。

Unreal Engine 5の大型アップデートがオープンワールドでの高いパフォーマンスを約束

EpicはUnreal Engine 5.6の新しいプレビューバージョンを公開しました。このアップデートは主にパフォーマンスの問題を解決することを目的としています。Epic Gamesは、開発者向けにUnreal Engine 5.6のプレビューを公開しました。このアップデートは、オープンワールドのパフォーマンス向上と、これまでで最大のアニメーションアップデートを提供します。数週間後のUnreal Festで、さらに詳細な情報と洞察が発表される可能性があります。新バージョンがオープンワールドを改善主な内容: Epic は、Unreal Engine 5.6 プレビューを短い ブログ記事 で紹介し、主な新機能を簡単に紹介しています。巨大な、現実のようなオープンワールドを最大パフォーマンスと一貫した60Hzのフレームレートで実現アニメーション作成のための最大かつ最もパワフルなアップデート MetaHuman Creatorがエンジン内に統合され、MetaHumanボディのブレンドとスカルプト、MetaHuman Animator向けのビジュアル再現性の向上と新しいリアルタイムワークフローが利用可能になりましたContent Browser 2.0と新しいビューウィンドウツールバーのレイアウトにより、作成が高速化されました 強力なプロシージャルワークフローにより、広大で現実感のある世界をこれまで以上に迅速に作成可能 プレイヤーの視点からは、当然ながら約束されたパフォーマンスの向上が特に興味深い点です。Unreal Engine 5のゲームは見た目は非常に印象的ですが、技術的に非常に負荷が高く、パフォーマンスが低下し、不安定な画像が表示されることがあります。Epicがエンジンを最適化し、少なくとも比較的新しいデバイスで安定した60fpsを実現できれば、これは大きな一歩となるでしょう。その点で、フォートナイトの経験と知見が役立つかもしれません。この人気のシューティングゲームは、アンリアルエンジン5の最初のタイトルの一つであり、可能な限り多くの端末でプレイできるように設計されています。このようなプレビューバージョンは、まだ開発の真っ最中で、各バージョンで期待できる内容のプレビューを提供するものです。そのため、品質には多少のばらつきが生じる可能性があります。最終的なUnreal Engine...

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