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火曜日, 4月 29, 2025

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マラソン、次回のクローズドアルファアップデートで大幅な変更を実施

バンジーは、ライブサービスゲーム『マラソン』の初回クローズドアルファプレイテストで多くのプレイヤーから問題視されていた機能を無効化すると発表しました。プレイヤーからの広範な否定的なフィードバックを受け、マラソンがマウスとキーボードユーザー向けに採用していたエイムアシスト機能は、次回のアップデートでクローズドアルファにおいて無効化されます。約2年前に初めて発表されたマラソンは、Bungieの最も古いフランチャイズの一つを復活させた作品です。現代的なMarathonはライブサービス型エクストラクションシューターとして登場し、ストーリー駆動型のファーストパーソンシューターである先代作品とは対照的な形態を採用しつつも、同じ宇宙を舞台に設定し、設定を引き継いでいます。Bungieは最近、Marathonのリバイバルのゲームプレイを公開し、賛否両論の反応を引き出しました。後者の懸念を和らげるため、現在Marathonのクローズドアルファテストが実施されています。『Marathon』のクローズドアルファテストは4月23日に開始され、5月4日まで実施されます。バンジーは当初のNDAを解除し、プレイヤーがゲームに関するフィードバックを公に共有できるようにしました。その一環として、『Marathon』のクローズドアルファで最も大きな批判の的となったのは、PCのキーボードとマウスユーザー向けにデフォルトで有効化されている「マウスマグネティズム」というエイムアシスト機能です。マラソンプレイヤーは、マウスマグネティズムが従来の摩擦型照準アシストのように照準の移動速度を遅らせるだけでなく、ストレイフ中に直接入力なしでも照準をターゲット方向に積極的に引き寄せる動作を確認しました。バンジー、議論を呼んだ照準アシスト機能を次回のマラソンクローズドアルファパッチで調整来週、マラソン クローズドアルファに複数の修正と更新を適用し、マウスマグネティズムを無効化します。 フィードバックを続けてください。タウ・セティIVの進化にご協力ください。— MarathonDevTeam (@MarathonDevTeam) 2025年4月26日 人気ストリーマーのShroudもMarathonの機能について不満を表明し、このようなシステムは「PC体験を薄める」と指摘し、プレイヤーは人工的な支援に頼るのではなく、自然に照準スキルを磨きたいと提案しました。マラソンゲームプレイディレクターのAndrew Wittsは、照準アシストはPCとコンソールプレイヤー間の公平性を確保するための実験だったと説明しましたが、コミュニティからの強い反響を受け、Bungieは来週配信されるパッチでクローズドアルファにおけるマウスマグネティズムを無効化すると確認しました。マラソンプレイヤーは以前、マウスマグネティズムを手動でオフに設定するオプションがありましたが、今後はデフォルトでオフになります。コンソールでは、シューターゲームでマウスとキーボードユーザーとの公平な競争を可能にするため、コントローラーのエイムアシストは標準的(かつ必要不可欠)です。しかし、PCプレイヤーに同様の支援を適用することは、プラットフォームのスキルベースの期待を損なうと多くのプレイヤーが考えています。幸いなことに、バンジーの迅速な対応は、スタジオがマラソン クローズドアルファテストのフィードバックを真剣に受け止めていることを示しています。
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ポケモンGOが2025年5月のコミュニティデイのポケモンを予告

ポケモンGOは最近、5月のコミュニティデイでパウミがフィーチャーされる可能性が高いと予告しました。ポケモンGOのプレイヤーは、5月の特定の日の数時間限定でパウミを捕獲する確率が上昇し、シャイニーバージョンも登場するため、ファンは機会を最大限に活用する準備を整えておくべきです。ポケモンGOのコミュニティデイは、毎月開催される伝統的なイベントで、毎回異なるポケモンがフィーチャーされます。4月のコミュニティデイでは、ポケモンGOのコミュニティデイにバニリテがフィーチャーされました。イベントは4月27日に開催され、プレイヤーは3時間の限定期間中に、野生のアイスタイプの第5世代ポケモンであるバニリテを遭遇する確率が上昇しました。しかし、ソーシャルメディアでの反応は賛否両論でした。バニリテは、そのやや平凡なデザインのため、人気のポケモンとは程遠い存在だからです。 現在、ポケモンGOは次回のコミュニティデーを短い動画で予告しました。動画には、草むらに隠れた生物のオレンジ色の耳だけが映っています。ほとんどのファンは、この生物を第9世代で追加された電気タイプのモンスター「パウミ」と特定しています。イベントは正式に発表されていませんが、ポケモンGOのコミュニティデイが5月11日に開催され、その後5月24日にコミュニティデイクラシックが開催されることが既に明かされています。パウミは2023年に「ウルトラアンロック:パルデア」イベントの開始時にポケモンGOに追加されました。ファンにとって幸いなことに、パウミは比較的人気の高いポケモンであり、この機会にシャイニーバージョンを捕まえる絶好のチャンスとなるかもしれません。ポケモンGOのコミュニティデーで5月に登場するポケモンがティザー公開 PokemonGOCommunityDay pic.twitter.com/t5RRwZzTY0— Pokémon GO (@PokemonGoApp) 2025年4月28日 Pawmi コミュニティデイは来月開催される興味深いイベントの唯一のものではありません。先週、ポケモンGOで、ダイナマックス・スイクンがマックスバトルウィークエンド(5月10日から11日)で初登場することが明らかになりました。イベント期間中、プレイヤーは伝説のポケモンとして第2世代で初登場したスイーキューンのシャイニー個体を捕獲する確率が上昇します。新ポケモン以外にも、マックスパーティクルの収集上限増加やパワースポットの更新頻度向上など、プレイヤー向けのボーナスが複数用意されています。2025年はポケモンGOにとって大きな変化の年となっています。最も驚いたのは、3月にスコープリーがニアンティックの他のゲームと共にポケモンGOを$35億で買収したことでしょう。買収時、スコープリーはポケモンGOが変更により悪影響を受けないとし、今後のパッチやサポートも継続されることを明言しました。

エルデンリング ナイトレインのPC仕様が明らかに

エルデンリング ナイトレインは、フロムソフトウェアの最新アクションRPGをプレイするためにPCユーザーが満たす必要があるシステム要件を初めて公開しました。他のプラットフォームでエルデンリング ナイトレインをプレイしたいユーザーは、5月30日にプレイステーション4、プレイステーション5、Xbox One、Xbox Series X/Sでもプレイ可能です。現在、6つのクラスが発表されており、そのうち最も最近公開されたのがレイダーです。レイダーのトレーラーでは、ヴァイキングを彷彿とさせるクラスの能力の一部が紹介されました。例えば「リテレイト」は、大小の敵を吹き飛ばすパンチです。レイダーはまた、リテレイト使用中に倒れないパッシブ能力も持ち、非常に有用な能力となる可能性があります。さらに、クラスには最終能力「トテム・ステラ」が搭載されており、巨大な墓石を召喚して周囲の仲間を強化し、プラットフォームとして使用可能です。FromSoftwareは最近、Twitterで『Elden Ring Nightreign』のPC版システム要件を明らかにしました。5月30日の発売を控える本作の要件は、多くのファンから合理的なものだと評価されています。これは、ゲームがPlayStation 4とXbox Oneでも動作するように設計されているためです。そのため、最低要件は現行世代のハードウェアよりも前世代のハードウェアに近くなっています。PCプレイヤーは、少なくとも30GBのストレージとDirectX12が必要です。エルデンリング ナイトレインはネットワークテストでいくつかの問題が発生しましたが、多くのファンはフロムソフトウェアが発売までに問題を解決してくれると期待しています。Elden Ring Nightreign PC要件 ELDENRING NIGHTREIGNの最低および推奨PC仕様が現在利用可能です。pic.twitter.com/pgfsTZzO1M— ELDEN RING (@ELDENRING) 2025年4月28日 ...

オブリビオン リマスター:今すぐインストールできる最高のMod

オブリビオン リマスターがリリースされ、コミュニティではModの開発が既に活発化しています。ここでは、最も役立つファン作品の一部をご紹介します。Modはベセスダ社のロールプレイングゲームにとって、マヨネーズがフライドポテトに欠かせない存在です。Skyrim、Fallout 4、Starfieldなど、これらのゲームがリリースされると、コミュニティによる最初のModがネット上に登場するまで、ほんの数時間しかかかりませんでした。この傾向は『オブリビオン リマスター』にも及んでいます。ベセスダによると、このリマスター版には公式のモッドサポート(例えばCreation Kitのようなもの)は提供されないとのことですが、モッドシーンは明らかにその制約に縛られていません。リマスター版のリリースからわずか数日で、コミュニティフォーラム「Nexus Mods」にはすでに900件を超えるモディフィケーションが投稿されています(4月28日現在)。これらのモディフィケーションは、シンプルな武器スキンから大規模なパフォーマンス調整まで多岐にわたります。特に実用的なモディフィケーションをいくつかご紹介します。クイックナビゲーション醜いインフォボックスの改善 照準マークの改善、ヒットマーカーの削除 アイテムのレベル制限解除 難易度のバランス調整 レベルスケーリングの緩和ついに達成項目が追加最初のパフォーマンス修正Modはどのようにダウンロードしていますか?Elder Scrolls ゲームのモッドに関する最も重要な情報源は、常に Nexus Mods プラットフォームです。ここでは、現在人気のモッドの概要を確認でき、さらに武器の置き換えやインターフェースのカスタマイズなど、カテゴリ別にフィルターをかけることも可能です。(Oblivion RemasteredのNexusページはこちら) 自社製のモッドマネージャー Vortex は、現時点では Oblivion Remastered に対応していないようです。そのため、Nexus からダウンロードしたモッドを手動で解凍し、Oblivion Remastered...

コール オブ デューティのエモートが「課金で有利になる」と批判される

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は最近、プレミアム「サプライズギフト」エモートを実装しました。このエモートは、プレイヤーが段ボール箱に隠れてから飛び出し、油断している敵を驚かせる効果があり、この有料エモートを所有するプレイヤーが対戦相手に対して優位性を得ることができます。これにより、プレイヤーはコール オブ デューティ: ブラックオプス 6が「課金優遇要素」を導入したと非難し、新しいプレミアムコスチュームの提供と、購入しないプレイヤーの公平性を保つ間の難しいバランスを浮き彫りにしています。コール オブ デューティのコスチュームが「課金優遇」と批判されるのはこれが初めてではありません。ウォーゾーンの全黒の「ロゼ・ルーキー」スキンは、プレイヤーが影に溶け込んでほぼ見えない状態になるため、コール オブ デューティコミュニティから激しい批判を受けました。開発元のRazen Softwareはその後、スキンを調整して視認性を向上させ、ウォーゾーンがスキンを購入したプレイヤーに敵に対して優位性を与えているという主張を否定しました。T-800ターミネータースキンも、他のオペレーターと比べて視認性が低いフラットモデルを修正し、視認性を向上させました。『コール オブ デューティ』が「課金優遇モデル」を採用しているとの最新の批判は、プレミアムエモートのリリースから起きました。問題となっている「サプライズギフト」エモートは、2,400 CODポイントの「カードボードコマンドー」バンドルの一部で、兵士と武器を段ボールに変える効果があります。このエモートはオペレーターに異なる見た目を付与するだけでなく、戦闘で予想外の優位性を提供します。エモートを使用するとプレイヤーが段ボール箱に隠れるため、特定の環境ではほぼ見えない状態になります。このプレミアムエモートにより、有料プレイヤーは敵を隠れて攻撃し、Cardboard Commandoバンドルを購入していないプレイヤーに対して明確な優位性を得られます。このプレミアムバンドルは$25で、Black Ops 6のストアバンドルをすべて購入したいプレイヤーは$1,400を超える費用を準備する必要があります。Call of Dutyプレイヤーが新しい段ボール箱エモートを「課金優遇」と指摘 ウォーゾーン史上最も壊れたエモートを悪用する@Timmy2Cans...

新たな章の始まり:アサシン クリード シャドウズが大きな発表を計画

アサシン クリード シャドウズは、困難なリリース日程を経て、急速に大きな成功を収めました。複数の延期を経て、ファンは3月20日にようやく主人公のヤスケとナオエの役割を演じ、日本のオープンワールドを探索することができました。このゲームは、今年最も売れたタイトルとなるだけでなく、専門メディアからも高い評価を受けています:メタスコア81は、その評価を明確に示しています。Metacriticでのユーザースコアが6.3と大幅に低いのは、品質よりも誇張された議論によるものと考えられます。特に興味深いのは、一部の批判にもかかわらず、Steamなどのプラットフォームで数千人のプレイヤーが「非常にポジティブ」と評価している点です。ファンの方は、4 月 30 日をカレンダーにマークしておいてください。 なぜなら、Ubisoft はこの日に、ゲームの将来を垣間見ることができる特別なプレゼンテーションを予定しているからです。コミュニティを待ち受けるサプライズについては、現時点では意図的に秘密にされていますが、それが期待感をさらに高めています。X(旧Twitter)に投稿された短いクリップには、すでに最初のヒントが示されています。コミュニティ開発者のダニエル・サン・ジェルマンは、Shadowsのリリースは「始まりに過ぎない」と発表しています。開発チームは、今後数ヶ月間の計画に関する具体的な詳細を近日中に公開する予定です。動画は謎めいた終わり方をしています – 開発者がカメラを覆い、次のように強調しています: 「まだ完成していません」。多くの兆候が、Ubisoftが単なる小規模なアップデートを超える計画を持っていることを示しています。ローンチ後の展開を知りたいですか?4月30日にご期待ください。旅は続く AssassinsCreed pic.twitter.com/U844408gCX— Assassin's Creed (@assassinscreed) 2025年4月23日 Ubisoftが今明かす可能性のある内容 – ファンが期待するポイント4月30日に、ついに『アサシン クリード シャドウズ』のポストローンチロードマップが発表される予定です。このロードマップは、拡張コンテンツから新たなゲームモードの可能性まで、今後のすべてのコンテンツを体系的に整理するものと予想されています。特に注目を集めているのは、拡張コンテンツ「「Awajiの盗み」で、ファンは詳細な情報を待っています。プレイヤーは間もなく、ヒーローたちと共に新たな章をスタートできるかもしれません。しかし、さらに大きな展開が待っているかもしれません。注意深いユーザーが、PEGIのウェブサイトで、シャドウズが次期ニンテンドースイッチ2にも登場する可能性を示すヒントを発見しました。公式な発表はまだありませんが、噂は沸騰しています。もしユービーアイソフトがこの一歩を踏み出せば、『アサシン クリード シャドウズ』は、新しいニンテンドーコンソール向けの最初の大型AAAタイトルの一つとして歴史に刻まれるでしょう。緊張が高まっています...

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