23.2 C
Berlin
金曜日, 5月 3, 2024

GTA 6』:老舗インサイダーが2022年10月の公開を予想する理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

現在、『GTA 6』の「ちゃんとした」公開はまだ先の話です。ロックスターの老舗インサイダーTez2が2022年10月を指す有力説を披露

GTA6のファーストトレーラーはいつ出るのでしょうか?少なくともスクリーンショットや具体的な情報はロックスター自身から来るのでは?これらの疑問に対する明確な答えは、今のところありません。しかし、老舗インサイダーのTez2氏は、早ければ2022年10月にその時が来るかもしれないという有力な説を披露している。

グランド・セフト・オート6』の発表が『GTAオンライン』や『GTA』3部作とどのような関係があるのか、最も重要な事実をまとめました。ロックスターがオープンワールドシリーズを次のパートに改革しなければならない理由と、現在の世界情勢が原因であること!

 

10月にGTA6が公開される可能性があること

内部関係者の推測です。GTAForumsのユーザーTez2が、2022年10月に行われるかもしれないGTA6公開説を、ロックスターの別のゲーム、GTAオンライン内で発表しています。具体的には、10月15日からハロウィンまで続くとされるUFOの特別イベントについてです。

GTA6と何の関係があるのかエイリアンやUFOは『グランド・セフト・オート』の世界では不可欠な存在です。シリーズのほぼすべてのゲームで、地球外からの侵略者を扱った暗示やイースターエッグが、時には多く、時には少なく存在しています。このように、『GTA5』でも『GTAオンライン』でも、宇宙人と知り合ったり、宇宙人の空飛ぶ円盤に遭遇したりするミッションもあるのです。

Tez2も「GTAオンライン」で開催予定のUFOイベントが「GTA 6」に繋がる理由を説明:GTAトリロジーからサンアンドレアスのLil Probe’In Cafeに謎の怪しい高層住宅の写真が発見されることがある。カフェ自体には、

がありました。

..

ファンはすでにこの写真が『GTA 6』の最初の画像ではないかと推測し、それに応じて手がかりを探しに行きました。一方、信憑性の高い複数の内部情報では、GTA6の舞台とされる米国フロリダ州に家が割り当てられている:バイスシティに戻るという話もある。

ロックスターは十分に慎重です
:少なくとも現時点では、『GTAオンライン』のゲームファイルには『GTA6』への直接的な言及は見当たりません。ロックスターは、データマイニングを簡単にしすぎてしまうのです。

そのため、Tez2はフォーラムで、10月のUFOイベントは今後のプロモーションキャンペーンの一環に過ぎず、例えばTwitterで行われたり、展開されたりするのではないかと推測し続けているのです。つまり、『GTAオンライン』は『GTA6』の発明の軸ではないかもしれませんが、少なくともその重要な部分であると言えます。

このタイミングなら納得です。『GTA 6』は早ければ2023年末にリリースされるとされていますが、Jason SchreierやTom Hendersonといった関係者は2024年から2025年より前のリリースはないと考えているようです。これまでのロックスターのゲームの公開・発売パターンを考えると、2022年末にGTA 6が公開される可能性は、そのパターンに完全に合致しています。

..

最後になりますが、2021年当時、ロックスターが『グランド・セフト・オート5』で『GTA 6』のマルチプレイヤー公開を開催するかもしれないという憶測が流れていました。これを裏付けるように、当時の開発スタジオからライブオペレーションコーディネーターの求人が出されることになる。例えば、「フォートナイト」や「コール オブ デューティ ウォーゾーン」のように、ゲーム内で行われるマーケティングキャンペーンを企画・実施するのが主な業務内容です。

内部関係者によると、『GTA 6』は発売後、徐々に独自のゲーム世界を拡大・修正していくとのことです。CoD:WarzoneやFortniteとの比較もよくされます)。

テツ2って誰だっけ? Tez2氏は、ロックスター社や『グランド・セフト・オート』、『レッド・デッド・リデンプション』などのゲームシリーズを専門とするゲーム業界のインサイダーで、この説の発案者は誰なのか、もうよくわからないという人のために説明します。Tez2さんは、TwitterやRockstarのフォーラムで何年も前から、信頼できる予測や信頼できる舞台裏を定期的に公開しています。そのため、Tez2がGTAコミュニティのメンバーから信頼を得ているのは、それなりの理由があるのです。

あまり興奮しないでください
! もちろん、Tez2の予測はまだ塩漬けにしておく必要があります。結局、首尾一貫しているようでいて、必ずしも実現しない理論なのです。GTAファンは10月を待って、ロックスターが何を明らかにしてくれるかを待つのが一番だ

 

これまでのところGTA 6についてわかっていること

現時点で公式サイドからわかっているのは、『GTA6』が本当に開発中であるということだけです。それ以外のことは、現状では比較的明確な絵が描かれているインサイダー・レポートで間に合わせるしかない。GTA6は現代のバイスシティを舞台に、男女の主人公が登場し、発売後も着実に拡張される予定です。

Tez2説についてどう思いますか:真実はあるのでしょうか、それとも10月まで待ちたいのでしょうか?GTA 6』への期待や要望は?コメントで教えてください!

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ゴースト・オブ・ツシマ、新アップデートを公開するも不具合が発生している模様

ゴーストオブツシマ、最新アップデートでPC版プレイヤー向けに重要な変更とクロスプレイの準備を行うも、意図しない副作用が追加される Sucker Punchが『Ghost of Tsushima』のサプライズアップデートをリリースし、多数の問題に対処し、PC版のクロスプレイ機能を準備したが、パッチは意図しない副作用も追加したようだ。2020年に発売された『Ghost of Tsushima』は瞬く間にSucker Punchの最高傑作のひとつとなり、批評家の評価だけでなく、発売から2年で1000万本を突破した。 ファンの間では続編が期待されているが、同社はその代わりに、壱岐島を舞台にした新展開のディレクターズカット版を提供するなど、現行ゲームの進化と拡張を続けている。2024年初頭には、『Horizon Zero Dawn』、『Days Gone』といった他の大型プレイステーション独占タイトルに続き、『Ghost of Tsushima』がPCでリリースされることも明らかになった: Zero Dawn』、『Days Gone』、『Ratchet & Clank』、『Rift Apart』など、PlayStation独占の大作に続き、『Ghost...

最大の批判のいくつかに対処するマナーロードのための重要なパッチ

最初のメジャーアップデートは、コミュニティから指摘された取引や過度に攻撃的なAIなどの問題を修正することを目的としています 建築ストラテジーゲームManor Lordsは、先週金曜日にSteamのアーリーアクセスとMicrosoft Game Passでの配信が開始されました。テストフェーズの常として、まだすべてが順調に進んでいるわけではなく、コミュニティは単独開発者のSlavic Magicにいくつかのフィードバックを提供した。 Steamゲームに対する評価は非常に良い。とはいえ、まだやるべきことは残っており、最初のパッチが間近に迫っているようだ。 マナーロードのパッチはこうなるはずです Via X(旧Twitter)がスラブ・マジックに今後の変更点の最初の概要を伝えています 予定されている次期パッチの主なポイント: -奇妙なホームレスバグの修正 -アーチャーのダメージを調整する。 -貿易の供給過多の仕組みを調整する(厳しすぎて、地域の専門性を罰している)。 -AIが領地を要求する速度を下げる- マナー・ロード (@LordsManor) 2024年4月27日 パッチの最も重要な内容は以下の通りです: ホームレスに関する奇妙なバグが修正される。 アーチャーダメージの調整。 最近導入された交易品の過剰供給に関する仕組みは、プレイヤーに過度のペナルティを与えているため、再度調整されるべきである。 AIが対戦相手に領土を併合させる速度を下げるべきである。 製材所の効率と保管スペースを改善する。 パッチはいつリリースされますか? 変更の背景 ファンからの報告で、いくつかのバグがあり、家族が全く、あるいはいくつかのトリックによってのみ、家に引っ越すことができない。その結果ホームレスが発生し、人口の満足度を下げる要因となっています。 The射手はアーリーアクセス開始前の土壇場でナーフされましたが、現状ではかなり役に立たず、弱すぎます。 特定の商品取引に特化したプレイヤーは現在、供給過多を規制するシステムによって厳しいペナルティを受けており、このプレイスタイルはもはや価値がない。コミュニティは今後の調整について投票することさえ許されました。 Steamレビューで頻繁に言及されている追加の問題は、あなたの攻撃的な隣人です。 もしあなたがまだAIに敵わず、新しい土地を征服したいのであれば、上記のリンク先のガイドで領地を要求する方法をお伝えします。 マナー・ロードで言及された問題にすでに遭遇しており、次のパッチで修正されることを喜んでいますか?どのメカニックやバグに対処すべきだと思いますか?以下のコメントで教えてください

ゼルダのシネマ映画に関する新たな第一報がついに公開

ゼルダの伝説が映画化!ウェス・ボール監督がRedditでゲームシリーズファンからの質問に回答 何十年もの間、任天堂はガノンドロフがマスターソードを避けるように映画館を避けていましたが、突然すべてがあっという間に起こりました:まず、スーパーマリオブラザーズの映画が大スクリーンを征服し、10億ドル以上の興行収入をあげました。そしてその余波で、次の映画化が発表された。 次はゼルダの伝説だしかし、これまでのところ、ハイラルとその住人たちがどのように映画化されるのかについての情報はほとんどない。そのため、ファンは最悪の事態を恐れており、特にキャラクターのキャスティングは多くの議論を呼んでいる。 現在、ゼルダ映画やメイズ・ランナーなどの前作を手掛けたウェス・ボール監督が、Reddit AMAでファンの質問に答えている。 。 多くの質問、多くの答え 上記リンクのAMAは、実はウェス・ボール監督の次回作『猿の惑星』Kingdom of the Planet of the Apesに関するものだった。しかし比較的すぐに、ゼルダのプロジェクトに関する情報を渇望する最初の質問者が、Redditのスレッドに現れた。 ウェス・ボール氏はその多くに回答しています。 リンクが話す ゼルダのファンは、主人公リンクがゲームの中で声を出せないことを知っています。しかし、無音の映画は想像しにくい。ウェス・ボールもそう思っているのだろう。監督はリンクが喋るべきだと考えているのか、というファンからの質問に対する彼の回答は、そう考えていることを示唆している。 リンクとしてゼルダをプレイするとき、ゲーム中多くの村人やクリーチャーに話しかけ、多くの質問をしたり答えたりします。 ゾラやゴロンなどはCGIで実現されている(可能性が高い) 確かに、次の点は多少推測の域を出ないが、質問と回答は『猿の惑星4』に関するものである。しかし、ウェス・ボールは、人間以外の生物に命を吹き込むことに関しては、CGIの友であるようだ ファンが知りたいことwants to know:CGIを使うかプラクティカルエフェクトを使うか、どうやって決めるのですか? ウェス・ボールの答え:今日の観客は人形や猿の着ぐるみを着た男を受け入れないと思います。 猿に当てはまることは、おそらくゾラス、ゴロン、デクスやハイラルの他の種族にも当てはまるだろう。したがって、ゼルダの映画には多くのCGIキャラクターが登場することを覚悟しなければならない しかし、まだはっきりしたことは言えませんので、ハイクオリティなメイクアップや精巧な補綴物のファンにはまだ希望があります。 さらに、新作『猿の惑星』の予告編を見る限り、ウェス・ボールは自分の映画で優れたCGIを大切にしているようだが、自分の目で確かめてほしい。 続編もあり得る ゼルダ映画の経済的な成功は、もちろん、任天堂とソニー・ピクチャーズが続編を検討するための大前提です ファンから「すでにそこまで先の未来を見据えているのか」と尋ねられた際、彼は次のように答えました。 映画スーパーマリオブラザーズの続編が決定しました。リンクの大スクリーンデビューも成功すれば、我々はニンテンドー・シネマティック・ユニバースの可能性があります。 ジョン・シナは妖精ナビ役ですか? おい、その変な小見出しはどうしようもないぞ?俳優でありプロレススターでもある彼が、しばらく前にインスタグラムにコメントなしでリンク(正確には1986年に登場した初代リンク)の写真を投稿したとき、ファン理論の粉砕機を自ら動かしてしまったのだ。 続編もあり得る ゼルダ映画の経済的成功は、任天堂とソニー・ピクチャーズが続編を検討するための大前提です。 ファンから「すでにそこまで先の未来を見据えているのか」と尋ねられた際、彼は次のように答えました。 映画スーパーマリオブラザーズの続編が決定しました。リンクの大スクリーンデビューも成功すれば、我々はニンテンドー・シネマティック・ユニバースの可能性があります。 ジョン・シナは妖精ナビ役ですか? おい、その変な小見出しはどうしようもないぞ?俳優でありプロレス界のスターでもある彼が、少し前にインスタグラムにリンク(正確には1986年に登場した初代リンク)の写真を投稿した際、それについてコメントすることなく、自らファン説の粉砕機を動かしてしまったのだ。 監督を務めるチャンスなど望むべくもないのだから...。アバターのようなモーキャプ映画の次の大作は... ゼルダの伝説 - ウェス・ボール (@wesball) 2010年1月29日 ゼルダの映画化の現状は?プロジェクトはまだ初期段階です。ポケモン名探偵ピカチュウ』、『コング:スカル・アイランド』、『スター・ウォーズ エピソード9/スカイウォーカーの逆襲』などを手掛けたデレク・コノリーが脚本を担当する。 キャストもまだ決定しておらず(ジョン・シナ、ごめんなさい!)、映画館での公開日も発表されていない。結局、コントローラーを手にすることなくリンクの冒険を見ることができるのは、かなり先になりそうだ。 Polygonとの新しいインタビューで、ウェス・ボールはゼルダの映画は地に足の着いたリアルであるべきだと繰り返しました。これは、実写映画化ではなく、映画『スーパーマリオブラザーズ』のようなアニメスタイルを望んでいた多くのファンと対立している。 レディットのAMAは、ウェス・ボールが少なくともこの話題について知っている人物であることを明らかにすべきだった。