8.3 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

GTAオンライン ロックスターは、最も迷惑なトロール車のナーフについて見通しを立てている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

GTAオンラインでは、恐ろしいOppressor Mk 2がまもなく生成される可能性があります。少なくとも、Rocksar Games自身によるバランス調整の約束は、そのような希望を与えてくれるものです。

オプレッサーMk2は、GTAオンラインの荒らしやグリーファーにとって最も強力で迷惑なツールの1つです。近い将来、空飛ぶロケットバイクがついにナーフされるかもしれない。少なくとも、最新のブログ記事の一節はそう示唆している。その内容をお伝えします。

ところで、2022年3月15日にPS5とXboxシリーズX/S向けに発売されたNextGen版「GTA 5」と「GTAオンライン」に関する情報を、以下の概要にまとめてみました:

GTA 5 and Online get better: All info on the NextGen upgrade

 

グリーファーとトロールの夢

オプレッサーMk2が恐れられる理由:ホーミングミサイルを装備した空飛ぶバイクは、現在「GTAオンライン」で最強の一角を占めています。なぜかというと、ホーミングミサイルを発射する空飛ぶバイクなんです。そのため、Oppressor Mk 2は、公共のロビーで混乱や不満を引き起こすことが多い、グリーファーやトロールに人気があります。

徒歩や非装甲車両に乗ったプレイヤーは、飛んでくるダニに対抗する手段がほとんどないことが多い。熟練したパイロットか、爆発弾や他のトリックで自らを助ける方法を知っている経験豊富なプレイヤーだけが、圧制者のパイロットを手際よく処理することができるのです。初心者や低レベルのプレーヤーは、新しいセッションに切り替える必要があることが多い。

ただし、「オプレッサーMk2」はかなり高価で、空飛ぶバイクは300万~400万GTAドルもするそうです。そして、Oppressorをアップグレードできるワークショップなどのテロバイトには、最大200万GTAドルの追加費用が発生します。

GTAオンラインのオプレッサーMk2は良いが、デコイとホーミングミサイルを搭載したオプレッサーMk2はより良い。しかし、それにはコストがかかり、工房を含むテロバイトが必要です。
GTAオンラインのオプレッサーMk2は良いが、デコイとホーミングミサイルを搭載したオプレッサーMk2はより良い。しかし、それにはコストがかかり、工房を含むテロバイトが必要です。

ただし、「GTAオンライン」で効率よく稼ぐ方法を知っていれば、それほどハードルは高くありません。また、そのためのヒントもマネーガイドでご紹介しています。

Money Guide to GTA Online: How to make money fast in 2021

 

オプレッサー・ネルフ(希望)発売中

ロックスターがナーフを希望する理由。前回のブログ記事(Rockstar Newswire)では、主にNextGen版「GTA 5」と「オンライン」について書きましたが、これは今のところPCプレイヤーには関係のない話です。とはいえ、ロックスターは、今後、すべてのプラットフォームでマルチプレイヤーモードの拡張と改良を行うことを約束しています。

具体的な声明が出たことで、Oppressor Mk 2への再挑戦に希望が持てるようになった。ブログでは、「今後、全バージョンにおいて、他の部分-例えばPvPバトルでよく使われる乗り物など-のバランス調整に加え、さらなる調整を行う予定です」と書かれています。

これは実は、オプレッサーMk2がその一つであることに疑いの余地はない。何しろ、長年にわたってコミュニティで熱い議論が交わされてきた車両・機体なのですから。定期的に、飛行ダニのナーフや他の制限が要求される(例えば (Reddit) )、時には (Petition) によってゲームから完全に削除されることもある

高価なオプレッサーカウンター:ただしこの車のアップグレードも適切な小銭が必要で、GTAオンラインでは必ずしも初心者が利用できるわけではありません。ワークショップなどの機関は最低300万GTAドル、誘導ミサイルジャマーは車1台につき40万GTAドルの追加費用が必要です。そして、まずはイマニテックに対応した車を所有すること・・・。

ですから、Oppressor Mk 2のナーフは、GTAオンラインのコミュニティでとても人気があるはずです。もちろん、空飛ぶロケットバイクのバランス調整のための潜在的なアップデートがどれほど広範囲に及ぶかは未知数です。最新情報をお届けします!

GTAオンラインのオプレッサーMk 2のナーフの可能性について、皆さんはどう思いますか?空飛ぶロケットバイクのナーフはどのようなものだと思いますか?コメントで教えてください!

GTAオンラインからOppressor Mk 2のナーフの可能性をどう考えるか?空飛ぶロケットバイクの弱体化は、どのようなものだと思いますか?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。