(最適化の問題):Nvidia、旧型GPUでのフレーム生成の扉を開く

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マルチフレーム生成はRTX 5000でのみ利用可能。NvidiaのDLSSチーフは現在、通常のフレーム生成も将来的に旧型GPUで実行できる可能性を開拓している。

2025年のCESで、NvidiaはRTX 5090を中心とした新世代GPUだけでなく、DLSS 4を搭載した自社製AIアップスケーリングの新バージョンも発表しました。

注目すべきは、中間画像計算ごとに最大3フレームを生成し、1秒あたりのフレームレートを大幅に向上させる「マルチフレーム生成」と呼ばれるDLSS 4の機能は、新しいグラフィックカード専用になるということです。

Nvidiaはすでに、DLSS 3とともに市場に投入されたフレーム生成の最初のバージョンで同様のことを行っています。この技術はRTX 4000でのみ使用可能でしたが、それはすぐに変わるかもしれません。

Nvidiaは推測の余地を残している

Nvidiaの応用ディープラーニング研究担当副社長であるブライアン・カタナーゾ氏は、最近Digital Foundryのインタビューを受けました。

新しいDLSS 4に関する興味深い詳細な説明に加えて、RTX 3000のようなGPU世代におけるフレーム生成が技術的に可能かどうかという質問も提起されました。Catanzaro氏は次のようにコメントしました。

私は、これは主に最適化、エンジニアリング、そして究極的には究極のユーザー体験の問題であると思います。RTX 50シリーズで最高のマルチフレーム生成技術を導入しており、今後は旧型のハードウェアで何が得られるか見ていくことになるでしょう。

それを受け、Catanzaro氏はRTX 3000(および、もしかしたらそれより古いGPU)に対する遡及的なフレーム生成サポートの扉を少し開きました。Nvidiaの幹部は明確な回答を出すことはできませんでしたが。

こうした心理戦の障害となったのは、DLSS 4の過程でNvidiaがアップスケーリング技術に根本的な変更を加えているという以前の質問でした。

  • なぜなら、DLSS 4は、以前のようにいわゆる「オプティカルフロー」ハードウェアアクセラレータ(OFA)に依存するのではなく、GPUのテンソルコアを使用し、ビデオメモリの使用量も削減されることになっているからです。
  • これまでのところ、Nvidiaは、AmpereやTuringなどの旧アーキテクチャではフレーム生成技術をサポートするのに十分なOFA性能がないと主張しています。

理論的には、Catanzaroの声明は別のシナリオを開くことになります。マルチフレーム生成は、実際に十分なテンソル性能のみが必要とされる場合、RTX 4000シリーズのハイエンドGPUでも実行できるはずです。

しかし、少なくとも今後数か月間は、そのような措置が取られる可能性は低いでしょう。なぜなら、市場戦略の観点から見ると、RTX 5000世代がリリースされた時点で自らの足を撃つようなものだからです。

そのため、最も可能性が高いシナリオは、アップスケーリングの基礎としてテンソルコアへの変更が行われ、RTX 30までの旧型グラフィックスカードにフレームジェネレーションの「最初の」バージョンが搭載されるというものです。

この「実現可能性調査」は、FSR 3の導入以来、FGのバリエーションを提供しており、また、FSR 3と互換性のあるすべてのGPU向けにオープンソースで公開しているAMDによって、特に提供されている。

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。