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lundi, juin 15, 2026

(Une question d’optimisation) : Nvidia ouvre la porte à la génération Frame sur les GPU plus anciens

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La génération de trames multiples n’existe que pour la RTX 5000. Le responsable DLSS de Nvidia ouvre maintenant la possibilité que la génération de trames régulière puisse fonctionner à l’avenir sur des GPU plus anciens.

Dans le cadre du CES 2025, Nvidia a non seulement présenté la nouvelle génération de GPU autour de la RTX 5090, mais aussi la nouvelle version de l’upscaling de l’IA maison, DLSS 4.

Le hic : la fonctionnalité de DLSS 4 appelée « Multi Frame Generation », qui génère jusqu’à trois images par calcul d’image intermédiaire et promet ainsi un taux d’image par seconde nettement plus élevé, sera exclusivement réservée aux nouvelles cartes graphiques.

Nvidia a déjà procédé de la même manière avec la première version de Frame Generation, qui a été lancée dans le cadre de DLSS 3. Cette technologie ne pouvait être utilisée que sur la RTX 4000, mais cela pourrait bientôt changer.

Nvidia laisse place à la spéculation

Le vice-président de Nvidia pour la recherche appliquée en apprentissage profond, Bryan Catanzaro, a récemment répondu aux questions de Digital Foundry.

En plus d’une intéressante plongée dans le nouveau DLSS 4, la question de la faisabilité technique de la génération de trames sur les générations de GPU comme la RTX 3000 a été abordée. Catanzaro s’est exprimé à ce sujet comme suit:

Je pense qu’il s’agit principalement d’une question d’optimisation, de technique et, finalement, d’expérience utilisateur ultime. Avec la série RTX-50, nous introduisons la meilleure technologie de génération multi-trame, et nous verrons ce que nous pourrons tirer du matériel plus ancien à l’avenir.

Catanzaro entrouvre ainsi la porte à un support ultérieur de la génération de trames pour les RTX 3000 (et peut-être même les GPU plus anciens), même si le haut responsable de Nvidia n’a pas donné de réponse définitive.

La pierre angulaire de cette réflexion a été une question précédente sur le changement fondamental que Nvidia apporte à sa technique d’upscaling dans le cadre de DLSS 4.

  • Car au lieu de s’appuyer sur les accélérateurs matériels dits « Optical Flow » (OFA) comme jusqu’à présent, DLSS 4 utilise les cœurs tenseurs des GPU et devrait en outre utiliser moins de mémoire vidéo.
    Jusqu’à présent, Nvidia a fait valoir que les anciennes architectures comme Ampere et Turing ne disposaient pas de suffisamment de puissance OFA pour supporter la technologie de génération de trames.

Théoriquement, la déclaration de Catanzaro ouvre un autre scénario : la génération de trames multiples devrait – dans la mesure où seule une puissance Tensor suffisamment élevée est effectivement nécessaire – pouvoir fonctionner sur les GPU haut de gamme de la série RTX-4000.

On peut toutefois douter qu’une telle étape soit franchie, du moins pour les prochains mois, car d’un point de vue de stratégie de marché, on se mettrait soi-même des bâtons dans les roues pour la sortie de la génération RTX-5000.

Le scénario le plus probable serait donc que les cartes graphiques plus anciennes, jusqu’à la RTX 30, soient équipées de la « première » version de Frame Generation, avec le passage aux cœurs tenseurs comme base pour l’upscaling.

Une « étude de faisabilité » à ce sujet a été fournie par AMD qui, depuis l’introduction de FSR 3, a également mis en avant une variante FG – et l’a ouverte en source libre pour tous les GPU compatibles FSR 3.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

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