14.3 C
Berlin
月曜日, 4月 27, 2026

正式発表:『ファイナルファンタジーXIV』がNintendo Switch 2に登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スクウェア・エニックスは、2026年アナハイム・ファンフェストのイベントにおいて、『ファイナルファンタジーXIV』が今夏、Nintendo Switch 2に登場することを正式に発表しました。しかし、待望の『ファイナルファンタジーXIV』Switch 2版には、正式リリースに先立ち、プレイヤーが考慮すべきいくつかの重要な注意点があります。

アナハイム・ファンフェストの基調講演では、本作6作目の拡張コンテンツ『ファイナルファンタジーXIV:エバーコールド』の発表がメインとなりました。2027年1月にリリース予定の『エバーコールド』では、光の戦士とその仲間たちが、源の世界「エテリウス」の並行世界である「第四の反射」の氷の地へと旅立ちます。『エバーコールド』には新たなタンク職と遠距離物理DPS職が追加される予定だが、これらに関する詳細は、今後ベルリンと東京で開催されるファンフェストで明らかにされる予定だ。

『ファイナルファンタジーXIV』が今夏、Nintendo Switch 2に登場

ゲームプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が以前、『ファイナルファンタジーXIV』のNintendo Switch 2への移植に関心を示していたが、スクウェア・エニックスはこれがまもなく実現すると発表した。『ファイナルファンタジーXIV』のSwitch 2版は、2026年8月にベータ版としてリリースされる。クロスプレイや全プラットフォーム間のクロスプログレッションを含め、他のコンソールやPC版と全く同じ機能を備える。Switch 2でのベータ版へのアクセスは、1ヶ月間と予想される期間中、完全に無料となる。その後、吉田氏はファンフェストの観客に向けて、Switch 2のハンドヘルドモードで動作する『ファイナルファンタジーXIV』の様子を披露した。開発ビルドであるにもかかわらず、ゲームは安定したフレームレートで動作しているように見えた。

Switch 2で『ファイナルファンタジーXIV』をプレイするには、いくつかの重要な注意点がある。9月に無料ベータ期間が終了すると、プレイヤーは無料体験版の内容を超えてプレイを続けるために、ゲーム本編を購入する必要がある。吉田氏は、Switch 2でのプレイには、PC、PlayStation、Xboxでプレイするために必要な現在の月額サブスクリプションとは別に、独自のサブスクリプションが必要になると述べた。しかし、任天堂は2つの重要な譲歩を行った。Switch 2で各種アプリやオンラインマルチプレイを利用するには「Nintendo Switch Online」が必要だが、『ファイナルファンタジーXIV』に関してはその必要がない。さらに、他のプラットフォームで有効なアカウントを持つプレイヤーは、Switch 2版の月額料金が50%割引となる。『ファイナルファンタジー14』の月額利用料は、税別で14.99ドルからとなっている。したがって、割引適用後のニンテンドー2でのプレイ費用は、月額約7.49ドル高くなる見込みだ。

スクウェア・エニックス、Switch 2向けにさらなる計画

2026年にSwitch 2に登場する『ファイナルファンタジー』シリーズ作品は、『ファイナルファンタジー14』だけではありません。待望の『ファイナルファンタジーVII リバース』の移植版は6月3日に発売される予定で、これは『FF14』のSwitch 2ベータ版開始の2ヶ月前となります。『リバース』は広大なオープンワールドタイトルであり、一部のシステムでは負荷がかかる可能性があるため、携帯機でのパフォーマンスがどうなるかはまだ未知数です。

一方、『ファイナルファンタジー14』については、スクウェア・エニックスのヒットMMORPGが、4月28日(火)にコンテンツアップデート「Trail to the Heavens」をリリースする。『ファイナルファンタジー14』のバージョン7.5コンテンツパッチは、拡張パック『Evercold』の序章となるものだ。

RELATED ARTICLES

『ファイナルファンタジーXIV』が『新世紀エヴァンゲリオン』とコラボレーション

スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーXIV』の次回拡張パック『Evercold』の一環として、『新世紀エヴァンゲリオン』とのコラボレーションを発表した。このMMORPGの13年の歴史の中でも最も注目を集めるコラボレーションの一つが、専用の『ファイナルファンタジーXIV』レイドとして実装される予定だ。この発表は、4月24日にカリフォルニア州アナハイムで開催された「2026 ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル」のオープニング基調講演の中で行われた。スクウェア・エニックスのクリエイティブ・ビジネス・ユニット3で開発を統括するプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹(通称「ヨシP」)氏は、基調講演の途中、『ファイナルファンタジーXIV:エバーコールド』拡張パックの概要を明らかにした後、『新世紀エヴァンゲリオン』とのコラボレーションについて言及した。『ファイナルファンタジーXIV:エバーコールド』に24人用『新世紀エヴァンゲリオン』レイドを実装『エヴァンゲリオン:ゴースト・オブ・デザイア』と題されたこのコラボレーションは、複数パートからなるアライアンスレイドシリーズとして展開される。24人参加形式は、2019年の拡張パック『シャドウブリンガーズ』の一部として実装された『ファイナルファンタジーXIV』と『ニーア オートマタ』のコラボレーションなど、この人気MMORPGにおける過去のライセンスコラボでも採用されてきた。スクウェア・エニックスは、エヴァンゲリオンのIPを保有する東京のアニメーションスタジオ、株式会社カラと提携し、この新コンテンツを開発している。今回のコラボレーションは、カラの人気シリーズにとって初めてのゲーム進出というわけではない。1996年以来、PCやコンソール向けに20本近い『新世紀エヴァンゲリオン』のゲームがリリースされており、そのジャンルはプラットフォーマーから恋愛シミュレーションまで多岐にわたる。しかし、グラッソップ・マニュファクチャーが開発し、2011年9月に発売されたPSP専用タイトル『リビルド・オブ・エヴァンゲリオン サウンド・インパクト』以来、同シリーズの新作が登場するのは約15年ぶりとなる。『ゴースト・オブ・デザイア』は、10年以上にわたる空白を経て、カラがゲーム業界に復帰する最も重要な作品となる。ただし、同スタジオにとってライブサービス型ゲームへの参入は今回が初めてではない。Kharaは以前、この分野において複数のモバイルタイトル向けにフランチャイズのライセンス供与を行っており、その中にはDeNAの『クラッシュ・オブ・クラン』スタイルのRTS『エヴァンゲリオン:カタルシス・オブ・ザ・ソウル』や、MobcastのPvPバトルゲーム『エヴァンゲリオン・バトルフィールズ』(それぞれ2014年および2020年リリース)が含まれる。『Evercold』は現在、2027年1月のリリースを予定しており、これが実現すれば『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パックとしては初めて、発売年の第1四半期にリリースされることになります。本作では、「フォース」と呼ばれる霜に荒らされたパラレルワールドを舞台に、「ゴッドレス・レルム・サーガ」と題された新たな物語の章が幕を開けます。また、この拡張パックでは、『ファイナルファンタジーXIV』のゲームプレイにいくつかの大きな変更が導入される予定です。これには、2つの新ジョブ、レベルキャップの100から110への引き上げ、そして戦闘システムの全面的な刷新が含まれます。PvPのアップデートもパッケージの一部となり、新たなトライアルの攻略、ダンジョンの探索、巨大なコンストラクトの撃破、そして仲間との絆を深める要素も盛り込まれています。これまでの『ファイナルファンタジーXIV』のすべての拡張コンテンツバージョンタイトルリリース3.0ヘブンズワード2015年6月4.0ストームブラッド2017年6月5.0シャドウブリンガーズ2019年7月6.0エンドウォーカー2021年12月7.0ドーン・トレイル2024年7月8.0エバーコールド2027年1月アナハイムでの基調講演では、他にもいくつかの発表があり、2026年8月に発売予定のファイナルファンタジーXIVのNintendo Switch 2版が明らかになりました。この版には独自のサブスクリプション料金が設定され、他のプラットフォームの既存プレイヤーには割引が適用されます。これとは別に、スクウェア・エニックスは、同MMORPGの無料体験版が4月28日に『シャドウブリンガーズ』まで対象を拡大すると発表しました。これにより、新規プレイヤーは数百時間に及ぶ追加コンテンツを無料で楽しむことができます。『新世紀エヴァンゲリオン』との提携レイドや、『エバーコールド』拡張コンテンツのその他の詳細については、2026年7月下旬にベルリンで、同年10月下旬に東京で開催予定のファンフェスティバルで明らかになる見込みだ。

あるメタルバンドのRedditが、現在『Windrose』のプレイヤーたちによって誤って埋め尽くされていますが、これには良い面もあります

『Windrose』は、Steamで大ヒット中のサバイバルゲームのタイトルだけではありません。イタリアのメタルバンドも同じ名前を冠しているため、プレイヤーたちが誤ってそのサブレディットに迷い込んでしまっているのです。さて、まずはちょっとしたクイズから始めましょう。Windroseとは……A) ……イタリアのメタルバンドの名前?それともB) … Steamで早期アクセスが開始されたばかりの海賊サバイバルゲームの名前?もちろん、お答えは正解です。どちらの選択肢も正しいです(少なくともほぼ正解です。バンド名は「Wind Rose」と書きます)。マルチプレイヤーサバイバルゲーム『Windrose』は、4月14日よりSteamで早期アクセスが開始され、すでに多くのファンを獲得しています。Steamのレビュー評価は87%が肯定的で、一時、20万人以上のプレイヤーが同時にプレイしていました。バンド「Wind Rose」もすでに目覚ましい成功を収めています: メンバーはヨーロッパ全土やアメリカでライブを行い、ヒット曲『Diggy Diggy Hole』のミュージックビデオはYouTubeで7,200万回再生を記録しています。Redditでは、この同じ名前が混同を招く一方で、嬉しい偶然も生んでいます。というのも、海賊ゲームのファンが、バンドのサブレディットに迷い込んでしまうことが度々あるからだ。海賊を探して、音楽を見つけた多くの海賊たちが迷ってしまうのは、単に航海技術が未熟だからというだけではない。むしろ、名称の変更が混乱を招いているのだ。というのも、ゲーム『Windrose』は以前は『Crosswind』という名前だったため、そのサブレディットは今でもr/crosswindという名称のままだからだ。一方、検索バーに単に「Windrose」と入力すると、すぐにバンドのページにたどり着いてしまう可能性があります。そのため、このメタルバンドのサブレディットでは、すでに説明文で次のように明記しています:このサブレディットはバンド「Wind Rose」に関するものであり、最近名称が変更されたゲーム『Windrose』に関するものではありません。しかし、リリース時には、Wind Roseにいくつかの海賊船が寄港し、サバイバルゲームについて議論しようとしたようです。そのため、投稿はすでにこの混同について注意を喚起する投稿がなされています。しかし、一部のプレイヤーにとっては、これは幸運な出来事です。例えば、Interested Scrollerは次のように書いています:ゲーム『Windrose』を探していた時に、このサブレディットを見つけました。今は『Windrose』をプレイしながら、Wind Roseの曲を聴いています。インターネットって、時々本当に最高ですね。他のプレイヤーたちも、おそらく同じようにこのバンドを発見したようです:ああ、そうだね。海賊ゲームのせいでここに来たんだけど、今YouTubeで『Diggy Diggy Hole』を聴いてるよ。このゲームや『Valheim』をプレイするのにぴったりの曲だ。BuffBoltgunsWind Roseは、実はまったく別のゲーム、つまり『Deep Rock Galactic』とつながりがあります。メンバーはドワーフの大ファンで、鎧に斧、そしてあごひげをたくわえてステージに立つのが好きだ。2024年には、この協力プレイシューティングゲームの開発チームと公式に提携し、『Deep Rock...

Steamで配信されているサバイバル・スリラーゲームのために、あるソロ開発者が40日間、荒野でたった一人で生き残るために奮闘した

『Wordless Forest』の撮影のため、開発者自身も荒野を駆け抜けた。ゲーム開発は、時に極端な規模に達することもある。例えば『GTA 6』はRockstarに30億米ドルの費用がかかり、このメガタイトルには合計で数百人の開発者が携わっている。しかし、ビデオゲームにどれほどの労力が費やされているかを示すのに、必ずしも巨額の数字である必要はない。『Wordless Forest』の開発者であるドグス・カグリチは、その好例だ。ソロ開発者として、彼はここ数年、スクリプト、コーディング、そして演技をすべて独力で担当してきた——その演技は、実際の荒野で収録されたものだ。「画面上の疲労感は100パーセント本物」『Wordless Forest』(Steam)は、いわゆるFMVゲーム、つまり「フルモーションビデオ」ゲームです。コンピュータ生成や手描きのグラフィックの代わりに、女優や俳優による実写映像が使用されています。『Wordless Forest』の場合、開発者自身の言葉によればカメラの前でも後ろでも、開発者ただ一人だけが関わっていたとのことです。それだけでも十分印象的ですが、この「インタラクティブ・サバイバル・スリラー」を可能な限りリアルなものにするため、カグリチ氏はかなりの労力を注ぎ込みました。撮影のため、彼は40日間連続でトルコの荒野に入り、人里離れた森を歩き、激流を横断した。常にビデオ機材を携え、自身の生の感情を捉え続けたのだ。イェニチェの熊の生息する森での極限まで体力を消耗するハイキングから、ムグラの氷のように冷たい川での、ずぶ濡れの服のままの撮影に至るまで、肉体的な負担は尽きることがなかった。画面に映る疲労感は100パーセント本物だ。彼は車も持たず、毎日何キロも歩き続け、何度も転倒を乗り越え、何度か足を骨折しそうになった。これらすべては、プレイヤーが『Wordless Forest』で、台詞がなくても彼の感情を理解できるようにするためだった。『Wordless Forest』とは一体どんなゲームなのか?このゲームのタイトルは、まさに――注意――文字通りの意味です。というのも、本作は一切の台詞を排除して展開されるからです。プレイヤーは、荒野の真ん中で目を覚まし、自分の名前さえ思い出せない無言の主人公を操作します。頼れるのは、観察力だけです。シネマティックなシーンの中で、プレイヤーは主人公の運命を背負い、生死を分ける決断を下すことになります。『Wordless Forest』には計4種類のエンディングが用意されており、パズルやクイックタイムイベントは一切登場しません。『Wordless Forest』は2026年8月24日にSteamでリリース予定です。